Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Проблемка
:lamo: :lamo: Я скачал модель марины (пехотинца), и модель пулемёта. И незнаю как мне прицепить этот пулемёт к пехотинцу -- и так, чтобы пулемёт воспроизводил анимацию, когда пехотинец атакует. У меня есть model editor. |
23.12.2005, 22:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
создаешь способность ,,пулемёт,, на основе предмета(сфера огня,сфера молний,сфера яда подойдут(вернее только они и подхлдят))потом в параметре ,,графика-цель,, меняешь мдель на пулемёт. |
23.12.2005, 22:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Дело в том, что у пулемёта ствол вращается... Да, я знаю что так можно прикрепить пулемёт. Но ствол должен вращаться, когда марина стреляет. Но эти модели отдельные... |
23.12.2005, 22:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
это ,,издержки конструкции,, .тогда попробуй совместить пулемёт и марина и сделай ему анимацию атаки-вращение ствола пулемёта,а анимацию ,,не атаки,, не вращение ствола.как переносить пулемёт в другую модель я правда не знаю.и анимацию делать не умею,но тоеритически должно работать. можно открыть в редакторе НЕ скачаную модель(нужен wc3 wiever(помойму так называется))марина и заменить винтовку на пулемёт(тоесть сделать ,,пластическую операцию,, винтовке чтобы она стала пулемётом ) и потом анимировать. |
23.12.2005, 23:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Это вполне возможно, если модели весят меньше 500 кб(вместе), выложи здесь, я попробую помочь |
23.12.2005, 23:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Плиз хелп ми!!! Я вот стараюсь потихоньку освоить WE. Так вот значит, я импортировал модель. Два файла были с разширением blp и один с mdx. Меняю у одного из юнитов модель файла на мою и о боже!!!! WE пишет не удалось открыть файл и перечесляет... А вместо импортированных файлов ходят зеленые кубики. :lamo: |
22.01.2006, 09:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
99% ошибка в том, что ты положил текстуры по неправильным путям... и еще чтобы редактор сразу же подгрузил модель, надо импортировать->сохранить карту->воткнуть юнита с новой моделью |
22.01.2006, 10:41 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Мдя??? Может обьяснишь на примере:http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1302&h=98b8
:) |
22.01.2006, 11:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2406 статья написана специально для того чтобы научить импорту моделей и текстур, попробуй по шагам, должно помочь
|
22.01.2006, 15:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Ещё надо создать нового юнита (помойму обязательно) Я прробовал у СТАНДАРТНОГО юнита сменить модель,у мну удитор вылетал,не выдавая ашипок... |
23.01.2006, 13:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Спасибо. Щас попробую...
StiL добавил: Ух ты!!! Блин получилось!!! Спасибо вам всем!!! Вы просто не представляйте как мне помогли!!! |
23.01.2006, 20:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Я не умею создавать новые модели. Только редактирую их. Где мне достать программу для создания нового юнита? И где мне достать программу, чтобы можно было создать собственную текстуру? |
23.01.2006, 22:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Новые модели - 3d max Новые текстуры - Adobe Photoshop |
24.01.2006, 00:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
А что делать если нет файла .mdx, а только .blp??? |
24.01.2006, 06:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
А чё? Чё можно делать. Можно сделать модель под текстуру, но по мойму делают наоборот. Хотя ХЗ. Кстатит, если ты где-то скачал *.blp, то к нему должен быть *.mdx. Нах его тогда сделали?!! Ты о какой текстуре? Где взял? |
24.01.2006, 07:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Ну ладно неважно. А чем отличается model от skin??? |
24.01.2006, 11:17 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Model - модель - форма и анимации. Skin - текстура - грубо говоря картинка, которая накладывается на модель, без неё модель будет полностью прозрачной, т.е. абсолютно невидимой. |
24.01.2006, 11:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Skin - кожа.......Если снять с нам кожу мы будем невидимы??? |
24.01.2006, 13:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Слушай а где взять путь оригинальной текстуры???? |
24.01.2006, 17:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
А где мне эти програмки достать? |
24.01.2006, 19:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|