XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт: 200
Активность:
Как сделать симулятор торговца?
Как сделать симулятор торговца?
Мне нужно сделать т.н. систему спроса и предложения. Т.е. сделать так, что бы в одном городе один товар продавался лороже, а другой дешевле.
Заранее спасибо.
Старый 30.12.2006, 13:35
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
и в чём проблема?
пишеш коофицент продажи для города и даёшь деньги за товар тригерно
Старый 30.12.2006, 13:37
bladehamster

offline
Опыт: 3,660
Активность:
Диод, ну ты как всегда- краткость сетсра таланта... )))
я пожалуй объясню поподробнее

events
A unit Получает предмет
conditions
(Item being manipulated) = весчь
(Selling unit) = Продаветс
actions
if (Gold of (Owner of Buying unit)) >= (цена весчи в определенном городе) then do Actions
Modify Gold of (Owner of Buying unit) := (Gold of (Owner of Buying unit) - (цена весчи в определенном городе))
else
delete (item being manipulated)


вот так
Старый 01.01.2007, 09:25
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Жалко, у нас нет тега "триггер" как в vBulletIn.
Старый 01.01.2007, 11:24
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Код:
Unit - Remove
Unit - Remove
Unit - Remove
Unit - Remove


А это что? сори за оффтоп
Старый 01.01.2007, 21:00
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
bladehamster, DioD, в магазине весчь будет просить равное кол-во денег... А стыр денег по тарифу, причем в каждом городе - разном, это, простите, уже надувательство :)
Так что надо либо для каждого города отдельную лавку с разными предметами (одинаковым типом, разной ценой)
Либо предупреждение о наценке на опр. предметы. Типо подходите к лавке - а торговец вам в лоб: "У НАС КОЛЬЦА по +40!", вот это др. дело :)
Последнее прощче и триггерно реализуемо
Старый 01.01.2007, 22:46
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Да вообще поставить цену 0 и триггерно все операции проводить. Тогда есть вариант все на диалогах построить, т.е. покупаешь предмет - выскакивает диалог "Купить предмет за n золота?" и варианты ответа "Да" "Нет". То же с продажей.
Старый 02.01.2007, 00:28
bladehamster

offline
Опыт: 3,660
Активность:
Цитата:
Да вообще поставить цену 0 и триггерно все операции проводить

дык и я о том же!
Цитата:
Тогда есть вариант все на диалогах построить

А вот это уже ГЕЕЕЕЕЕМОООООР :(
Старый 02.01.2007, 09:26
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
GadenbIsh, ты для начала посмотри тег [trigger] на вц3ц или хв, а потом говори
Сорри, сорри за оффтоп.
Эх, [jass] то же было бы нехило с vBulletIn стырить.
Старый 02.01.2007, 15:11
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Это извращение, т.к. долго делать - в каждый город по 4-5 триггеров (если мало артефактов), а потом еще больше... лучше сделай когда продаеш арт в лавку рядом появлялась бы монетка на нужные деньги.
Старый 02.01.2007, 15:34
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт: 200
Активность:
Sashaaaaa
Во! Самое оптимальное решение!
И вообще, спасибо камраді за помощь.
Старый 02.01.2007, 16:11
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Я уже задавал вопрос по этой теме...

Цитата:
лучше сделай когда продаеш арт в лавку рядом появлялась бы монетка на нужные деньги.

Это будет выглядеть ... нууу.... как-то не так....
Старый 02.01.2007, 16:16
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
И ты будешь делать по монетки для каждого числа золота от 1 до 100000? И вобще для мультиплеера не пойдет, кто-нибудь вперед тебя стырит твое золото =)
Старый 02.01.2007, 16:17
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт: 200
Активность:
Dead_knight
У меня карта ориентированна на сингл - она не много теряет, и мапмейкеру гемора меньше
Старый 02.01.2007, 16:52
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
И ты будешь делать по монетки для каждого числа золота от 1 до 100000?
Гемору говоришь меньше? Нуну :)
Старый 02.01.2007, 17:10
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт: 200
Активность:
GMAN
гемору в ПРИНЦЫПЕ меньше. А про значения монеток...
Лучше деньги давать триггерно. тем более что игрок один.
Старый 02.01.2007, 20:26
EA_tm_GoReC

offline
Опыт: 1,489
Активность:
GMAN
А не проще создать несколько одинаковых вещей, но поставить разные цены,а вещи эти разкидать по торговцам разных городов?
Старый 02.01.2007, 20:40
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
Так что надо либо для каждого города отдельную лавку с разными предметами (одинаковым типом, разной ценой)
Либо предупреждение о наценке на опр. предметы. Типо подходите к лавке - а торговец вам в лоб: "У НАС КОЛЬЦА по +40!", вот это др. дело :)
Последнее прощче и триггерно реализуемо
хм... Для кого писал..
Старый 02.01.2007, 20:44
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
и мапмейкеру гемора меньше

И игроку интереса менше, и менше будут скачивать, и мала-мала кому она будет нужна нафек.
Старый 02.01.2007, 21:07
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт: 200
Активность:
Iron
Она по задумке сингловая. Мультиплеер в ней нафиг не нужен.
Старый 02.01.2007, 21:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:49.