GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт:
200Активность: |
Как сделать симулятор торговца?
Как сделать симулятор торговца?
Мне нужно сделать т.н. систему спроса и предложения. Т.е. сделать так, что бы в одном городе один товар продавался лороже, а другой дешевле. Заранее спасибо. |
30.12.2006, 13:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
и в чём проблема?
пишеш коофицент продажи для города и даёшь деньги за товар тригерно |
30.12.2006, 13:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Диод, ну ты как всегда- краткость сетсра таланта... )))
я пожалуй объясню поподробнее events A unit Получает предмет conditions (Item being manipulated) = весчь (Selling unit) = Продаветс actions if (Gold of (Owner of Buying unit)) >= (цена весчи в определенном городе) then do Actions Modify Gold of (Owner of Buying unit) := (Gold of (Owner of Buying unit) - (цена весчи в определенном городе)) else delete (item being manipulated) вот так |
01.01.2007, 09:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Жалко, у нас нет тега "триггер" как в vBulletIn. |
01.01.2007, 11:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Код:
А это что? сори за оффтоп |
01.01.2007, 21:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
bladehamster, DioD, в магазине весчь будет просить равное кол-во денег... А стыр денег по тарифу, причем в каждом городе - разном, это, простите, уже надувательство :)
Так что надо либо для каждого города отдельную лавку с разными предметами (одинаковым типом, разной ценой) Либо предупреждение о наценке на опр. предметы. Типо подходите к лавке - а торговец вам в лоб: "У НАС КОЛЬЦА по +40!", вот это др. дело :) Последнее прощче и триггерно реализуемо |
01.01.2007, 22:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Да вообще поставить цену 0 и триггерно все операции проводить. Тогда есть вариант все на диалогах построить, т.е. покупаешь предмет - выскакивает диалог "Купить предмет за n золота?" и варианты ответа "Да" "Нет". То же с продажей. |
02.01.2007, 00:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
дык и я о том же! Цитата:
А вот это уже ГЕЕЕЕЕЕМОООООР :( |
||
02.01.2007, 09:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
GadenbIsh, ты для начала посмотри тег [trigger] на вц3ц или хв, а потом говори
Сорри, сорри за оффтоп. Эх, [jass] то же было бы нехило с vBulletIn стырить. |
02.01.2007, 15:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Это извращение, т.к. долго делать - в каждый город по 4-5 триггеров (если мало артефактов), а потом еще больше... лучше сделай когда продаеш арт в лавку рядом появлялась бы монетка на нужные деньги. |
02.01.2007, 15:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт:
200Активность: |
Sashaaaaa
Во! Самое оптимальное решение! И вообще, спасибо камраді за помощь. |
02.01.2007, 16:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Я уже задавал вопрос по этой теме...
Цитата:
Это будет выглядеть ... нууу.... как-то не так.... |
|
02.01.2007, 16:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
И ты будешь делать по монетки для каждого числа золота от 1 до 100000? И вобще для мультиплеера не пойдет, кто-нибудь вперед тебя стырит твое золото =) |
02.01.2007, 16:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт:
200Активность: |
Dead_knight
У меня карта ориентированна на сингл - она не много теряет, и мапмейкеру гемора меньше |
02.01.2007, 16:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
|
|
02.01.2007, 17:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт:
200Активность: |
GMAN
гемору в ПРИНЦЫПЕ меньше. А про значения монеток... Лучше деньги давать триггерно. тем более что игрок один. |
02.01.2007, 20:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
GMAN
А не проще создать несколько одинаковых вещей, но поставить разные цены,а вещи эти разкидать по торговцам разных городов? |
02.01.2007, 20:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
|
|
02.01.2007, 20:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
И игроку интереса менше, и менше будут скачивать, и мала-мала кому она будет нужна нафек. |
|
02.01.2007, 21:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GMAN
Коллективный Разум
offline
Опыт:
200Активность: |
Iron
Она по задумке сингловая. Мультиплеер в ней нафиг не нужен. |
02.01.2007, 21:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|