Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
Добавление щита.
Скажите пожалуйста как сделать что бы при попадании в единицу с щитом был виден кокон как у протосов?
Если я добавил щиты марину, то при попаданиии в него не появляется такой эффект как у протоссов.Как сделать такой эффект? |
15.10.2010, 15:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Guard
offline
Опыт:
2,425Активность: |
Значит ты что-то сделал нет. У меня всё отображается. |
15.10.2010, 15:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
Я просто в "показателях" поставил щиты. И все. А что еще сделать?В смысле работают они нормально только никакого визуального эффекта нет.Еще в описании единицы вместо "щитов протоссов" написано "неизвестно".
|
15.10.2010, 18:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
За появление щита отвечает алгоритм Прочные щиты. |
15.10.2010, 20:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
Вы не поняли.Вот в зилота стреляют, при этом у зилота есть щиты(синяя полоска).Или в любое строение и войско протосов.Если щиты есть, то вокруг юнита показывают кокон, во время попадания.Как этот кокон сделать?
|
16.10.2010, 10:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
открой вкладку модели, там найди морпеха, далее поле Attachment Properties + (Свойства Прикреплений +). Там выскочит окошко с кучей полей. в верхнем и толстом нужно добавить значение (там ещё справа кнопка с зелёным Х), затем у этого значения нужно в поле ID выставить, например, e_attachRef_Center. ниже есть поле Shield Radius (радиус щита). оно и содержит в себе магию. я выставил 0.9
works for me HGL добавил: если чего не понятно - пиши |
16.10.2010, 12:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
Ну у меня не высвечивается. Я наемнику морпеху щиты добавил.То есть видно как пули в броню попадают, щита не видно.
|
16.10.2010, 12:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
есть мнение что ты сейчас ответил на старую версию моего сообщения =3
на вот тебе даже карту-пример HGL добавил: а да, и ещё одно: щит даже у зилота не обязательно принимает форму прямо таки "кокона", окружающего его со всех сторон. там есть три вида щита - "Header", "Facer" и "Full". они зависят от атаки. так, атака морпеха вызывает щит "Facer", а атака зилота - "Header". т.е. если по юниту бьёт морпех, появляется один щит, а если бьёт зилот - появляется другой щит. При этом "кокон" представляет собой только щит Full, а я даже не знаю что его вызывает. Остальные атаки приводят только к щиту в форме полусферы. И у зилота в том числе, да. |
16.10.2010, 13:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
Модели в смысле агент??В агенте морпеха искать?
Щас пока проверить не могу редактор глючит. Отредактировано Gandifil, 16.10.2010 в 17:55. |
16.10.2010, 17:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
нет, модели в смысле модели. там есть такая вкладка. если нет, выбери "модели" в выпадающем меню над вкладками |
16.10.2010, 17:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gandifil
offline
Опыт:
724Активность: |
ААа...понял, через пару дней проверю, редактор временно не исправен.
|
18.10.2010, 20:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|