RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Gam_Over, какое движение на стрелках??? а это тут причём??) Просто сделай стрелка вперёт - бег, стрелка надад - ходьба, а ещё лучше нажатие на стрелку вперёд - бег, отпускание стрелки - ходьба, но решать тебе...)
JokArt добавил: ScorpioT1000, всмысле? она универсальная вроде... Отредактировано JokArt, 05.12.2008 в 15:56. |
05.12.2008, 15:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Е
Цитата:
Попробуй через таймер запускаемый в момент отдачи приказа и проверяемый и затем обнуляемый в момент появления юнита в точке приказа. |
|
05.12.2008, 15:41 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
dave_wwid не подходит нужно именн время! толку от твоего способа нету если потом время найти нельзя.
Цитата:
Че к чему? Gam_Over добавил: Цитата:
Врубился. Спасибо.. просто не понял вначале. Я кстати по началу так хотел но передумал теперь есть стимул) |
||
05.12.2008, 15:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Цитата:
попробуй объяснить понятней=) Цитата:
Ятп время нужно определить в момент отдачи приказа? Если по пути нет препятствий и юнит будет идти по прямой, то Время = Расстояние\Скорость |
||
05.12.2008, 16:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JimALIEN
Вот смотри, мы отдали приказ, юнит до цели идет. Мне нужно найти время сколько он шел. Может и препятствия встречаться. |
05.12.2008, 17:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
А, ну дык если нужно время до точки, то при начале движения стартуем таймер, истекающий, предположим, каждую секунду. В триге таймера постоянно плюсуем какуюто переменную на 1 и проверяем расстояние до точки приказа, если расстояние меньше какогото значения (канеш не 0 надо проверять, 30 хотяб), то стопаем таймер, эта переменная, которую мы увеличивали по сути будет временем,dave_wwid все верно написал.
|
05.12.2008, 17:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JimALIEN можешь триг-пример сбросить просто мама сказала заканчивать уже поздно просто у меня уже 22.30, я завтра утром посмотрю. Уезжаю завтра. Просто завтра устром успеть сделать нов. версию хотел.
|
05.12.2008, 17:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Gam_Over отправил в приват. Там определение времени с точностью до 0.01 с, хотя ятд это не везде нужно, т.к. при большом количестве проверок и юнитов тормозить будет. Заодно там сделал смену анимации питлорда, точнее смену его скорости передвижения в зависимости от расстояния до указанной цели.
|
05.12.2008, 18:06 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
Хорошим дополнением будет сисема отдыха как в ВОВ |
05.12.2008, 18:16 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JimALIEN фуф. сейчас разбираться, ну я правда попросил тока таймер ну да ладно.
FeelMe опиши ее может сделаю просто в ВоВ с нового года тока играть буду) |
06.12.2008, 05:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
В Диабло хотябы играл??Во многих рпг есть такая система, полоса усталости, если гер бежит то полоса уменьшается он устает и переходит на ходьбу, при ходьбе усталость постепенно пропадает! |
06.12.2008, 07:55 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
FeelMe в дьябло наверно все играли)
Может ее заменить маной, если в РПГ нету магии например, в любом случае сделаю. Спасибо за идею. Короче новую версию уже можете скачать. Gam_Over добавил: Коменты есть |
06.12.2008, 08:09 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Так можно ваще любому дать баг. |
06.12.2008, 08:40 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MEXAHuK а в чем смысл втоей нароботки я понять не могу. Паладин тупо медленно бегает?
Gam_Over добавил: MEXAHuK у тебя триггер в середине отключается потом включается потом резко скорость меняет. Я чето не понял смысл этой нароботки. |
06.12.2008, 09:17 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Gam_Over, хз, у меня работает всё....
2 раза тыкай идти и он будет ускорятся... тока нада 2 раза тыкнуть успеть за 0.60 секунды |
06.12.2008, 10:00 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MEXAHuK а! понятно. В моей системе с обмениваем анимок трудновато будет но я попробую в другой версии. Спасибо за пример.
|
06.12.2008, 10:09 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Gam_Over, неза4то ;)
Если ещё что надо придумать - обращайся =) |
06.12.2008, 10:33 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MEXAHuK напишу что это твоя система щелкания мышкой. Остальное пока сам. тока вот с идеей таймера помогли.
Щас пока создаю стамину, сделал через ману вначале, но утповато решил если делать то делать хорошо. теперь создаю мультиборды со стаминой.) |
06.12.2008, 10:35 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Доработал систему судите сами что получилось. Использовал идею отдыха. |
07.12.2008, 16:51 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Gam_Over скачал систему меня ничем не впечатлила но мож кому и понадобится
|
07.12.2008, 18:16 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|