lBoBlZhenya
offline
Опыт:
684Активность: |
POLAR ESCAPE
Прочитал тему про то, как в поляре реализована возможность скользить по льду. Там был дан ответ посмотреть здесь: "http://xgm.ru/forum/search.php?searchid=138841 Посмотри тут." Но ссылка не работает, поэтому хотелось бы всё - таки узнать, как же реализована эта возможность? |
18.05.2007, 17:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/maps.php?id=1865 - карта
+ поиск |
18.05.2007, 20:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RomeG
Ацкий Сотона
offline
Опыт:
110Активность: |
Скажите как сделать скольжение плиз! |
18.05.2007, 21:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
RomeG
Цитата:
|
|
19.05.2007, 07:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lBoBlZhenya
offline
Опыт:
684Активность: |
Мы с Ромой уже заюзали поиск и не один раз. Пока ничего не нашли. Запросы "POLAR ESCAPE", СКОЛЬЖЕНИЕ НА ЛЬДУ и т.д. Ничего найти не можем. А карта с поляром у нас вроде есть:) Даже распротекченная есть. Но там всё написано на JASS'е, в котором я ничего не понимаю. Может можно как-либо это реализовать через триггеры? |
19.05.2007, 16:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
там 100% не качественный алгоритм... |
19.05.2007, 18:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lBoBlZhenya
offline
Опыт:
684Активность: |
Цитата:
Там это где? И какой качественный? |
|
19.05.2007, 21:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
lBoBlZhenyaтак как поиск по форуму не пойми как реализован, советую искать по одному слову и во всех разделах, например, "скольжение"
Точно помню, Comotoznik выкладывал пример скольжения FellGuard добавил: вообще, если делать на гуи, то включаемым периодическим триггером. Просто назначать точку через polar projection и пердвигать, вектор хранить в кастом валю юнита, попробуйте, это не слишком сложно |
19.05.2007, 23:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|