BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
WarCards
Авторы: [Scorp] and BLooD WoLf
RTS с элементами RPG ((центр
)) Действие разворачивается в параллельной вселенной на планете Акрон.
Бесконечные вторжения демонов через порталы сильно ослабили вековой меж расовый союз, в который входили все ведущие расы Акрона. Под сильным натиском пала столица Гномов. Каждый обвинял другого. В результате мирный договор был расторгнут и помимо Инферно врагами стали близкие друзья. Поняв безысходность положения многие ушли в глухую оборону, а менее крупные расы исчезали одна за другой.
Но не все собирались сдаваться. Нашлись выходцы из расы эльфов, презирающих своих трусливых сородичей, которые собрали единомышленников и отделившись от своих истоков выдвинулись в поход на закрытие центрального демонического портала. Конечно они знали, что идут на смерть. Тем временем в людском государстве было не спокойно. На престол взошел новый король. Порыв завладеть огромными землями и воздвигнуть свою расу выше других направил его к землям эльфов и соседних мелких государств. Но вот практически никто не разделял мнение короля. И при первом же боевом приказе его изгнали.
Во время этих событий недалеко от нейтральной Каар'угвайской базы был найден невиданный ранее кристалл. О его способностях можно было только догадываться.
Как выяснилось позднее - это был "живой кристал", т.е. способен расти и раздвоятся при контакте с кислородом вкупе с теплым организмом; также это сверхбыстрый проводник, твердое вещество. Так случилось - что он попал в руки к местным аборигенам (близким соседям Каар'угвайцев) и вживился в их организм, что повлекло за собой незамедлительные реакции. Такие мутации не могли остаться незамеченными. Выходцы из эльфов, провозгласившие себя Акронцами, свернули с намеченного пути и выдвинулись на захват кристаллов. По пути они встретили изгнанного короля, который в последствии стал их предводителем.
Акронцы отправились за кристаллом совсем не из-за своей святой миссии... Меж тем между Каар'угвайцами и Ре'Кристами (разного рода существа, которые появились в результате реакции с кристаллом) завязалась кровопролитная война. По своей сути Каар'угвайцы довольно-таки мирный народ, но когда их нации угрожает опасность, их ярости нет предела.
Вскоре в войну вмешались и Акронцы. Влияние оставленного портала усилилось. Демоны хлынули в этот мир большой волной. Их пункт назначения также было место обнаружения кристаллов.
((центр
)) Прошла загрузка. Перед нами находится парочка таверн.
Каждая из таверн символизирует свою расу. Соответственно в каждой из них совершенно разные герои. Выбираем героя и нам автоматически причисляется та раса, какой расы был герой. И вот мы на арене. ___________________________________________________________________________ Для справки:
F1 - выбор героя F2 - выбор книги бойцов, из которой мы можем призывать юнитов на поле боя F3 - выбор книги магии, с помощью нее мы можем использовать различные заклинания ___________________________________________________________________________ У героев есть карты бойцов (F2) и карты магии (F3).
Особенностью является то, что мы можем в любой момент в любом видимом на данный момент месте призвать войска из ниоткуда. Герой просто кидает в выбранное место карту, расплачиваемся определенным количеством очков и через 2 секунды с красочным спец эффектом появляется отряд из нескольких бойцов. Тем самым бои становятся еще динамичнее, ведь не надо ждать подкрепление, пока оно придет с далека, когда его можно заказать прямо на месте. На каждую расу предусмотрено до 10-ти различных бойцов. То же самое и с картами магии. Указываем точку/боевую единицу, с нас снимают N очков, герой кидает карту и производится нужный эффект. Важной составляющей карты являются очки (Point). Это своеобразная многофункциональная валюта. С помощью нее мы можем если не все, то по крайней мере многое.
А точнее:
Очки мы можем получить следующими путями:
Флаги разбросаны по всей арене. Всего их 5 штук. Но все они дают разное кол-во очков. Система такая: чем ближе флаг к центру карты, тем больше очков он дает.
На карте присутствуют и магазины, в которых мы можем купить артефакты для героя и улучшения для армии, а также приобрести новые виды карт.
Цель 1 - убить вражеского героя.
Цель 2 – за определенное количество времени накопить больше очков, чем у противника. Обе эти цели действительны сразу. При выполнении одной из этих целей игра завершается и провозглашается победитель” ((центр
)) Акронцы представляют собой эльфов, отрекшихся от своих истоков. Прежний их предводитель таинственно исчез на подступах к месту залежи кристаллов. В тот момент многие почувствовали сомнение. Раса практически распалась, но их смог воодушевить и объединить воедино изгнанный людской король.
В геймплэйном плане Акронцы представляют собой смесь грубой силы и магических чар. ((центр
)) Данная раса состоит из разного рода существ, которые обитали слишком близко к месту залежи кристаллов. В последствии осколки кристаллов вживились в тело существ, что дало последним мощные магические способности, а также окрасило их в характерный синий цвет. Данные существа являются очень агрессивными.
В геймплэйном плане это чистокровные маги. Ими слишком сложно управлять, так как физический урон с руки и количество здоровья критически мало. Взамен практически у всех представителей Re'Creests есть некоторые магические способности. Телепортации, призывы, бронеразрущающие средства, силовые поля, вселения, подчинения и многое другое. Также герои этой расы более развиты по отношению к картам магии. ((центр
)) Представляют собой грубую силу и бешеную скорость. В расу входят как потомки орков, так и темные эльфы. Орк ударил, противник убегает, темный эльф ускорился, догнал, оглушил, а тут на подходе еще один силовик. В то время флаг удерживает передвижная турель. Врагов слишком много - кидаем в гущу Титана...
Но и есть явный минус - герои расы более развиты в плане апгрейдов к картам бойцов, нежели картам магии, да и бойцы довольно прожорные, в плане очков. P.s. на картинке представлены только орки, темные эльфы на демонстрацию не успели.
((центр
)) Говорить особо нечего, просто представлю скриншоты. На них изображен только задний план.
http://s55.radikal.ru/i149/1006/eb/d219ac70f56d.jpg
http://i065.radikal.ru/1006/0f/c63f0cd04c79.jpg http://s45.radikal.ru/i110/1006/9d/9c525b4504ca.jpg http://s61.radikal.ru/i174/1006/7e/8c480e17cd7c.jpg
» Процент готовности:
100% v.1.0
Отредактировано BLooD WoLf, 05.12.2010 в 08:11. |
14.11.2010, 06:10 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Идея, я так понимаю, стыбрена из "Демиургов"? Ну это уж получше кучи шаблонных РПГ/арен/дот. Желаю удачи, в общем. |
14.11.2010, 07:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Lo6a4evskiy, не вижу ни капли сходства с демиургами. Как я понял система боя стандартная.
|
14.11.2010, 10:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Lo6a4evskiy:
я бы еще понял, если бы ты сказал Battle Forge (хотя я в него вообще не играл, и услышал только после начала разработки), но Демиурги, да еще и стыбрены - это просто верх твоего остроумия. Doc:
смотря в каком смысле. |
14.11.2010, 11:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ScorP, кстати да, больше на батл фордж вроде похоже.
Ну а что, обычный фокус файр? Никаких пошаговых сражений, которые так характерны картам и т.п., ведь так? |
14.11.2010, 11:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Doc, зачем делать пошаговую игру из RTS. Сразу замечается ущербность, в большей частности из-за неизменяемого интерфейса. Мультибоард? Не очень удобно и красиво.
Doc: у каждого свой представления о тактике. Конечно, если хочешь - выделяй всех и щелкай на юнита. Для таких игроков есть раса Каар'Угвайцев. Ничем не примечательные Орки и Темные Эльфы. При чем пользоваться такой игрок будет исключительно орками, склоняясь на примерно следующее: "Круто! Много ХП и атаки!!". Про эльфов он забудет. Выбрав же Ре'Кристов - разочарование быстро постигнет его. Здоровья мало, атака минимум. Подумает анбаланс и лив. Хотя при правильном контроле это практически смерть всем живым, конечно в разумных пределах. |
14.11.2010, 12:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ScorP,
> нет, не так сам себе противоречишь. > зачем делать пошаговую игру из RTS. Сразу замечается ущербность, в большей частности из-за неизменяемого интерфейса. Мультибоард? Не очень удобно и красиво. глупости. ущербность заключается в неумении подстраивать интерфейс под себя. > Подумает анбаланс и лив большинство игроков именно такие есличо. |
14.11.2010, 12:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ScorP, вы слишком аггресивны, молодой человек.
> я как раз себе не противоречил, а ответил на твою обобщенность. Вчитайся. и строите из себя шибко умного. > ну и где вы все, мастера подстройки? Ни одного еще не видел. И это не только мое мнение. Читай инфо. ах да, я забыл что на инфо и зародилась эпоха великого картостроения. Видите что-то лишнее в интерфейсе? Ущербность? |
14.11.2010, 13:13 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Doc, поменяй форматирование на новое в конце концов.
Так будет думать только нуб. А исправить такое положение может только описание, которым я сейчас занят. |
14.11.2010, 15:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
BLooD WoLf, ты слишком наивен, описание никто не будет читать. ты просто не знаешь свойств аудитории, на которую вы рассчитываете.
|
14.11.2010, 15:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
ландшафт вроде интересный, чуть больше контраста туда (источники света разного рода), чтобы все переливалось, будет супер. про выхов бойцов что-то напомнило Батл Форж, посмотрим что выйдет, вроде интересно пока :O |
14.11.2010, 15:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flooder
offline
Опыт:
305Активность: |
Что-то интересное, скачаю когда выйдет. |
14.11.2010, 16:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Интересно, работай над этим =)
|
14.11.2010, 17:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт:
585Активность: |
да меня моделки пикольнули(в положительном смысле) |
14.11.2010, 17:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт:
585Активность: |
покажи тёмных элфов |
15.11.2010, 16:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Не вполне понял, так всё-таки бойцы суммонятся и сражаются в реальном времени или пошагово? Если первое, то - эхехехе, а я только подумывал над реализацией MTG: Battlegrounds на движке Варкрафта... И вот уже, пока идея витала в воздухе, её подхватил другой человек =))) Нет, тут, конечно, мальца другое, но общего очень много ) Если же второе, то, да - близки "Демиурги" и дуэль в "Героях" В любом случае жду с нетерпением, при наличии своб.времени готов буду потестить, если что - в ПМ. |
15.11.2010, 17:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Velociraptor:
я че то так понять и не смог, где вы вычитали, что это пошаговое сражение? Даже жанр указан: BLooD_WoLf:
Velociraptor:
у меня эта идея родилась 6-7 месяцев назад)) |
16.11.2010, 09:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Doc:
BLooD_WoLf: ScorP: Не играл, ну мб не учел, что демиурги пошаговая, просто вспомнилось. |
16.11.2010, 10:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
o_O Вообще-то Скорп передал мне ее. А если не знаешь подробностей не фиг писать данную чушь. |
16.11.2010, 14:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
BLooD_WoLf, омг, читай внимательнее, я не говорю, что кто-то стырил идею, лишь что сам подумывал об этом, вот мысль, оказывается, к Скорпу на реализацию и пришла =) Кстати, у самого тоже думалось примерно в это время xD |
16.11.2010, 15:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|