XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Проблемка
:lamo: :lamo:
Я скачал модель марины (пехотинца), и модель пулемёта. И незнаю как мне прицепить этот пулемёт к пехотинцу -- и так, чтобы пулемёт воспроизводил анимацию, когда пехотинец атакует. У меня есть model editor.
Старый 23.12.2005, 22:35
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
создаешь способность ,,пулемёт,, на основе предмета(сфера огня,сфера молний,сфера яда подойдут(вернее только они и подхлдят))потом в параметре ,,графика-цель,, меняешь мдель на пулемёт.
Старый 23.12.2005, 22:51
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Дело в том, что у пулемёта ствол вращается... Да, я знаю что так можно прикрепить пулемёт. Но ствол должен вращаться, когда марина стреляет. Но эти модели отдельные...
Старый 23.12.2005, 22:58
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
это ,,издержки конструкции,, .тогда попробуй совместить пулемёт и марина и сделай ему анимацию атаки-вращение ствола пулемёта,а анимацию ,,не атаки,, не вращение ствола.как переносить пулемёт в другую модель я правда не знаю.и анимацию делать не умею,но тоеритически должно работать.
можно открыть в редакторе НЕ скачаную модель(нужен wc3 wiever(помойму так называется))марина и заменить винтовку на пулемёт(тоесть сделать ,,пластическую операцию,, винтовке чтобы она стала пулемётом ) и потом анимировать.
Старый 23.12.2005, 23:04
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Это вполне возможно, если модели весят меньше 500 кб(вместе), выложи здесь, я попробую помочь
Старый 23.12.2005, 23:12
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
Плиз хелп ми!!! Я вот стараюсь потихоньку освоить WE. Так вот значит, я импортировал модель. Два файла были с разширением blp и один с mdx. Меняю у одного из юнитов модель файла на мою и о боже!!!! WE пишет не удалось открыть файл и перечесляет... А вместо импортированных файлов ходят зеленые кубики. :lamo:
Старый 22.01.2006, 09:53
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
99% ошибка в том, что ты положил текстуры по неправильным путям... и еще чтобы редактор сразу же подгрузил модель, надо импортировать->сохранить карту->воткнуть юнита с новой моделью
Старый 22.01.2006, 10:41
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
Мдя??? Может обьяснишь на примере:http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1302&h=98b8
:)
Старый 22.01.2006, 11:16
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ну http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2406 статья написана специально для того чтобы научить импорту моделей и текстур, попробуй по шагам, должно помочь
Старый 22.01.2006, 15:49
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Ещё надо создать нового юнита (помойму обязательно)
Я прробовал у СТАНДАРТНОГО юнита сменить модель,у мну удитор вылетал,не выдавая ашипок...
Старый 23.01.2006, 13:43
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
Спасибо. Щас попробую...

StiL добавил:
Ух ты!!! Блин получилось!!! Спасибо вам всем!!! Вы просто не представляйте как мне помогли!!!
Старый 23.01.2006, 20:39
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Я не умею создавать новые модели. Только редактирую их. Где мне достать программу для создания нового юнита? И где мне достать программу, чтобы можно было создать собственную текстуру?
Старый 23.01.2006, 22:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Новые модели - 3d max
Новые текстуры - Adobe Photoshop
Старый 24.01.2006, 00:31
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
А что делать если нет файла .mdx, а только .blp???
Старый 24.01.2006, 06:48
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А чё? Чё можно делать. Можно сделать модель под текстуру, но по мойму делают наоборот. Хотя ХЗ. Кстатит, если ты где-то скачал *.blp, то к нему должен быть *.mdx. Нах его тогда сделали?!! Ты о какой текстуре? Где взял?
Старый 24.01.2006, 07:20
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
Ну ладно неважно. А чем отличается model от skin???
Старый 24.01.2006, 11:17
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Model - модель - форма и анимации.
Skin - текстура - грубо говоря картинка, которая накладывается на модель, без неё модель будет полностью прозрачной, т.е. абсолютно невидимой.
Старый 24.01.2006, 11:43
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Skin - кожа.......Если снять с нам кожу мы будем невидимы???
Старый 24.01.2006, 13:36
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт: 113
Активность:
Слушай а где взять путь оригинальной текстуры????
Старый 24.01.2006, 17:51
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
А где мне эти програмки достать?
Старый 24.01.2006, 19:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:03.