FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Song of Shadows
Song of Shadows
Жанр: AoS
Количество игроков: 10 (5 x 5) ИИ: отсутствует Патч: 1.26+ Ландшафт: Ашенваль Размер Карты: 160х160 (игровая: 148х150) Статус: v.1 ОсобенностиВ отличии от других карт этого жанра в моей карте добавлена система чести( Честь начисляется за убийство героев и за убийство боссов), также необычно для этого жанра наличие золотого рудника на острове (при старте у каждого игрока есть неуязвимый прислужник который добывает золото) - это введено для дополнительной системы доминирования( Рудник пере захватывается героями) . Также введена морская система(На карте расположены 4 верфи с различными кораблями) - для попадания к двум островам. Первый остров - Золотой, Второй - Затерянный во Времени(Там находится Босс). Битва ведётся как на суше,так и на море, корабли отличаются друг от друга скоростью, жизнями, защитой и специальными способностями. Каждый игрок может иметь одновременно только 1 корабль, на котором может сам передвигаться, при смерти корабля, герой погибает. Также введена система комплектов предметов для каждого класса. Система порталов - по скольку размер карты довольно внушителен, то использовать телепорты (как одноразовый так и предмет) можно не только на здания, но и на союзные войска.
Наша командаFlamedragoN - лидер проекта.
A_N_G_E_L - spell maker 3uMvirAd - Лоудскрин Impertus - Идейщик, тестер Готовность v.1.1Тестим, находим шероховатости.
Скриншоты((галерея
))
История История
История бессмертна, она течет и вершится вместе со временем, оставляя в прошлом недавнее настоящее. Все когда – нибудь проходит, меняется, к сожалению, не всегда в лучшую сторону. Так стало и с Великой Цивилизацией, жившей на одном материке многие века назад. Их могущество превосходило их время на многие тысячелетия вперед, их могущество достигло такой черты, которая и погубило их. Основа той Цивилизации крылась в глубинах Древней Магии, магии жизни, света и вечности. Обитал этот величественный, благородный и развитый народ Древних Эльфов на прекрасном материке, богатство какого было безгранично: рудники всегда были полны золота, древесина в лесу никогда не заканчивалась, вода в озерах была кристально чистой. На этой прекрасной земле жило большое количество редких животных, стебли растений тянулись к багровому солнцу. Звался материк – Песнь Теней. Но время течет, и люди меняются, в обществе Древних Эльфов появился некий отступник, который увлекся тайной магией разрушения, повернув вспять учения света. И вот однажды, он пробрался в Шпиль Света и изменил полярность Реликвии Вечности… Изменение движущей силы для всего живого здесь, стало неминуемой гибелью для всего живого... Правитель Цивилизации был вынужден уничтожить Реликвию Вечности, что привело к расколу Великого Материка на 3 части, Златой (на нем оказались все рудники), Изумрудный (Основная часть, чаща Изумрудных Лесов) и Хладный (затерянный во льдах океана). Существа очень сильно изменились, а некоторые места вообще стали непригодными для жизни. Некоторым удалось выжить, но возродить свой народ они уже не могли, им только оставалось ждать. Осколки Реликвии он поместил в Могущественных стражей, с надеждой что когда – нибудь найдется те, кто сможет объединить все осколки снова в реликвию, а все свои записи поместил в сферу памяти и отправил плыть в Ледяной Океан… Одним дождливым утром Тралл проснулся в своем дворце и сказал – «Мне было видение». Вождь увидел в нем то, что поможет его народу добиться небывалых высот. Он приказал выслать отряд на берег, для поисков предмета из его видения. Спустя неделю его гонцы прибыли со странным предметом. Тралл передал манускрипт на расшифровку и спустя несколько месяцев перед Вождём предстал текст. Подробно изучив его, он пришел к выводу – что сила Реликвии поможет его народу подняться, было решено собирать корабли к отплытию. В свою Экспедицию Тралл взял самых лучших воинов и шаманов, ибо от исхода этого похода зависела дальнейшая судьба Орды.
«-Мы плывем уже вторую неделю, а до сих пор ничего не нашли!» - сказал один из воевод Тралла. «Терпение друг мой, я уверен, нас ждет успех, ибо духи на нашей стороне» - ответил Вождь. И вот, спустя месяц плавания, они увидели гору в виде волка на скале, как и было, обозначено в карте. «А где же сам остров?!» - спросил воевода, - «здесь только вода!». И вдруг Тралл понял, что нужно делать. Он воспользовался своим духовным оком и вдруг перед экспедицией предстал остров сказочной красоты. Выгрузившись на одном из берегов главного острова, Орда решила разбить лагерь. Вечером Тралл стоял и смотрел на воду, как вдруг мимо его уха просвистела стрела. «Мы здесь не одни….» Система БоссовВ карте работает особая система боссов. Босы делятся на "По уровням" и "Рейд", Боссы по уровням - это боссы для разных уровней. Самый первый босс - первого уровня, второй 10, третий 25, четвертый 35, затем 45. Рейд Боссы - это 3 сильнейших босса, и убить их можно только под конец игры и с артефактами. В зависимости от уровня и силы босса всем игрокам убившей боса команды начисляется награда в размере золота, чести и опыта а также специальной книжечки повышающей характеристики. Каждого боса можно убить только один раз, т.к они не возрождаются. Для каждого босса создана специальная локация со своим микроклиматом и разработаны способности и тактики.
Описание Боссов, и тактика ведения боя
» Цельнометаллический Страж
Цельнометаллический Страж - один из Древних Богов материка, его тело сделано из прочнейшего металла, а душа привязана с помощью древней магии с целью защищать материк от захватчиков. Локация Стража - Древний Храм, некогда прекрасное место, где зодчие находили вдохновение, а простые жители отдыхали душей. На данный момент все поросло травами, и лишь торчащие из земли колонны напоминают о былом величии этого места...
Характеристики
Специальные способности
Тактика ведения боя
Бой будет довольно напряженный, игроки должны постоянно передвигаться в зависимости от ситуации. В команде желательно иметь хила (Героя способного исцелять), физический урон хоть и внушителен, но выдержать его может и Ловкач (основной параметр ловкость) с достаточным количеством защиты и желательно предметом на восстановление здоровья за наносимый урон (хороший пример Иллидан с Волшебными Ключами). Бой выдастся длинным из за большого количества жизней и защиты босса, так что хил должен разумно расходовать ману. Примерно на 15 секунде боя, появятся первые Стальные Диски, все дальние герои а также маги должны подойти к ближним в плотную к боссу, что бы избежать урона. Во время действия Защитного Покрова бесполезно атаковать Стража заклинаниями, зато можно вешать на себя благотворные заклинания, не боясь, что Страж использует против вас самих вашу же силу. Дальше последует каст Магнитного Поля, пока круг не замкнулся стоим рядом с боссом, но когда до завершения заклинания остается 1 - 2 луча, отходим на другое место, дабы избежать урона и выталкивания под Стальные Диски. Практически при каждом вашем наложении благотворного заклинания, Страж будет похищать его у вас с помощью Захвата Чар, что может очень усилить его, так что не рискуйте. Когда у Цельнометаллического Стража останется меньше 4000 жизней, он впадет в состояние Берсерка, максимально усложнив бой. В этом состояние босс получает дополнительную защиту, физический урон и здоровье, а также неуязвимость к магии. В состояние берсерка Страж не получает силу благотворных заклинаний.
Награда
После убийства Цельнометаллического Стража вся команда получит 6000 опыта, 4000 золота и 6000 чести. Система Предметов
Жизнь на МатерикеСилы Экспедиции разбили свой лагерь на севере Изумрудного Острова, там под неустанным командованием Тралла ведется вторжение.
Дух Изумрудного Леса смог в эти, столь тяжелые и ответственные времена смог сплотить общей идей два народа – Древних эльфов и Друидов в Изумрудный Союз. База их расположена на юге Изумрудного Острова. ЦелиИграть можно за одну из сторон –
Экспедиция Орды – Орда, во главе с Тралом, должна выжить на неизвестном острове победив Местных. Битву можно вести на двух наземных флангах либо на морском. В Лесах также можно найти немало интересного. Древние Эльфы – остатки некогда Великой Цивилизации, главная цель которой – выгнать захватчиков. СуществаВсе персонажи делятся на три категории:
1 – Древние Боги – первоначальные жители Материка, их осталось невероятно мало, но сила их огромна, представляют собой в основном Боссов, но встречаются и среди героев. 2 – Войска Экспедиции – завоеватели Тралла – войска орды, пришедши на Материк, с целью завоевания, герои Орды. 3 – Предки Древних Богов – остатки современного народа, потомки Великих. Ныне герои собраны в Изумрудный Союз. 4 – Дикие существа – существа населяющие материк. Changelog>> Version 1
Скачать[+] 5 пунктов от ShadoW DaemoN: 8.1 (прикрепление больших изображений) заливаем через хостинги
Отредактировано FlamedragoN, 20.07.2011 в 22:51. |
21.02.2010, 16:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Не в обиду автору,но этот проэкт не выйдет очередное "подобие доты".
Новых фичей не много и сделай описание получше |
21.02.2010, 16:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
manhant, не скажи с доты взят только сюжет АОС). Что в описание добавить? |
21.02.2010, 16:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Где игровые скриншоты? Всего пара особенностей? И да, используй теги в описании. |
21.02.2010, 16:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SuBaRu
offline
Опыт:
10Активность: |
хм.... интересная карта играли в beta версию многа раз понравилось... |
21.02.2010, 18:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Sit:
Дота это вобще Hero Defenc как не говори, с элементами аос |
21.02.2010, 20:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
eXeLLenT
offline
Опыт:
579Активность: |
О_о. Карту не качал, но по скринам не понравился максимализм в айтемах. Типа 1 айтем-100защиты, 500атаки и т.д. Тоже самое и с ресурсами. 100 000 голда - это не труЪ, лучше придерживаться старой варкрафтовской системе ценностей, где 5к голда - это омг какие большие деньги. Карта слишком большая, чрезмерно большая для АоСа. И ещё, лично от меня. Мне почему-то очень не нравиться, когда в картах переделывают стандартные кнопки "атака", "удерживать позицию", "стоп" и "патрулирование". Оно жутко не в тему и жутко режит глаза, хотя это твоё право. И ещё, слишком много боссов в аосе - не труъ, если тима хоть немного раскачается, естественно - она пойдёт в рейд на боссов, причём даже нельзя предсказать на каких, получиться, кто первый раскачался - тот и выиграл. |
21.02.2010, 22:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
eXeLLenT:
Сори я в одиночной тестил под гридисгудом=) eXeLLenT: Мне вот тоже оно как то не нравилось переделанное! Но подумал проверить как оно с новыми иконками, оставлю стандартные наверно.~eXeLLenT: А как бы ты её скачал? 0_о Делать маленькие там где только 3 фланга на всю карту уже не интересно. А то что боссов много, может быть сформирует нормальный тим плэй в команде, и победит тот у которого лад в команде есть. Во всяком случае eXeLLenT, спасибо за кометнарий, тема для того и создавалась, ибо я ценю чужое мнение. |
21.02.2010, 22:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
Цитата:
абсурд и иллюзии, созданные человеком... |
|
21.02.2010, 22:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Death_666, Истории Близзарда тоже не все понимают, но это же не значит, что они абсурд) |
21.02.2010, 22:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
Цитата:
как добро и зло между пространствами... а тьфу))), наплевать)) |
|
21.02.2010, 22:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Death_666, Заметь историю можно поправить в любой момент) Когда поэтическое вдохновение придет например) Вот просто думаю как описать необычный материк.... |
21.02.2010, 22:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
SuBaRu:
но где её, интересно, взять?
Sit:
просто есть разные уровни иконок по насыщенности цветовой гаммы. Такие, которые ты взял, больше подходят для заклинаний и высший артефактов (ну или сборных артефактов). Для интерфейса лучше всего брать такие, которые с чёрным фоном позади и желательно без всяких блещущих спецэффектов.
Sit:
описал бы хотя бы, как они туда попали для начала... ....как же не делятся, если орки уже символизируют собой Зло. Но орки с Траллом против эльфов??)) омг) Тралл уже должен был пылать любовью ко всем трем расам после всех событий) |
22.02.2010, 06:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
что вы все к сюжету приципились это вообще не нужная для аоса вещь |
22.02.2010, 08:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
16GB:
безусловно ты прав. Но раз уж он есть, надо делать не наполовину, а на 100% |
22.02.2010, 08:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
вот поэтому я его ни когда не пишу хD) |
22.02.2010, 08:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Цитата:
Один из создателей карты говорит что она интересная :D Научись использовать теги в описании гайд даже есть на xgm =),а так банальная копия доты... |
|
22.02.2010, 12:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
manhant:
ухахах...
совет этому энтузиасту): сначала начинай с конкретных характеристик, потом уже косметику тут разводи) |
22.02.2010, 13:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Вот смотри как сделать нормальное описание... А то при виде такого даже читать нехочется... |
22.02.2010, 13:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
manhant:
АХААХ да кто тебе вообще сказал что он имеет отношение к карте? (был временно указан, т.к идею с героем одну подкинул, вот и тестили с тем героем) Ну вообщем сплошная критика, ничего конкретного я тут не услышал, не нравится история, напишите лучше, с удовольствием почитаю. |
22.02.2010, 18:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|