alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Поверхности
Я решил создать модель (В Vis'е). Раставил точки. Стал зашивать модель треугольниками. Когда я стал проверять модель с помощью кнопки поверхности, то я обнаружил, что одна половина зашита во внуторь, и с внешней стороны не видно ничего. Как это исправить? помогите, плиз! Заранее спасибо
|
23.06.2008, 21:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ну попробуй выделить дифектный триугольник, и нажать на кнобку справа с надпесью "-1", это посути должно поменять порядок вершин с по часовой стрелки, на против часовую, или наоборот, и невидимая поверхность поменяется |
23.06.2008, 21:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
King Ksel Открываешь модель в War3ModelEditor, выбираешь нужную поверхность в "Редакторе поверхностей", смотришь какой за ней закреплён материал. Выбираешь этот материал в "Редакторе материалов", затем слой и ставишь галочку напротив "Двусторонний"
|
23.06.2008, 23:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
несоветую ставить двустороний если одна из сторон ну никак не видно ни под каким углом... |
24.06.2008, 00:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Jon, большое спасибо. Помогло. Теперь модели получаются нормальные!
|
24.06.2008, 12:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
+1 Jonу, это нупский метод, + тени будут криво накладываться |
|
27.06.2008, 12:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Подразумевалось, что автору надо было именно с двух сторон. |
27.06.2008, 12:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|