XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Набор талантов
Создаю рпг\аос карту 3 года, нужны помошники
аська 358210803
163rus.ucoz.ru/_fr/0/1117746.jpg первый скрин. Водопад и водная местность.
163rus.ucoz.ru/_fr/0/9260804.jpg второй скрин. Станция и железная дорога с паровозом.
Ландшафт особо не делал, но кое-что есть.
2 клана, 2 враждебные фракции, + нейтрально-враждебные
4х4 игра, можно играть одному проходить как рпг
после загрузки карты игрок выбирает одного героя
5 рас за 1 клан, 5 за другой
1: человек, эльф, ночной эльф, наги, дренеи
2: орда, тролли, нежить, панды, таурены
у героя определенной расы своя базовая способность и приросты атрибутов. (после прохождения захочется сыграть другим героем, или взять против "магов" героя с врожденным небольшим резистом и т.п)
максимальный уровень героя - 100 ( на 50 лвле и 100 бонусы к атрибутам 5, 15)
кол-во изучаемых способностей - 4
кол-во получаемых способностей - 10
Изучаемые способности:
Горячии клавиши лвл доступа | кол-во лвлов | через сколько еще можно изучить
Z 1 30 2
X 1 30 2
C 5 25 3
V 15 15 5
Получаемые способности: "D"
Q 10 10 10
W 20 9 10
E 30 8 10
R 40 7 10
A 50 6 10
S 60 5 10
D 70 4 10
F 80 3 10
Z 90 2 10
X 100 1 -
При получении героем 10, 20, 30 лвла у класс тренера получаешь доп.навыки и улучшаются старые.
У каждого клана свой город со своим вождем, если вождь погибнет клан проиграл.
У городов 2 входа.
из первого идет группа войск во вражеский город (как в аосах)
1 командир
3 юнита ближнего боя
2 юнита дальнего
2 юнита мага
юниты улучшаются каждые 6 часов по часам игры ( 6 минут) 20-30 апгрейдов, 2-3 часа до последнего апгрейда. как раз за 2-3 часа герой достигнет 70-95 лвла и можно будет проломить оборону города.
второй выход ведет к спокойному прокачу героя (если играете бойцом на раскач вам туда)
от одного города до другого не так далеко, на 5-15 лвлах начнутся битвы среди игроков.
9 классов героев:
гладиатор - силач ближнего боя, танк с площадными заклинаниями.
серафим - силач ближнего боя, командный герой, имеет ауры, баффы, сильные заклинания.
егерь - ловкач дальнего боя, призывает зверей, ставит ловушки, хороший дамагер.
некромант - интовик дальнего боя, баффер, вызывает всякую нечисть.
колдун - интовик дальнего боя, имеет огромный арсенал атакующих способностей.
разбойник - ловкач ближнего боя, отличный боец против одной цели, легко качается.
убийца - ловкач ближнего боя, мобильный герой, универсал.
жрец - интовик дальнего боя, герой защитного плана, лекарь.
друид - силач ближнего боя, смесь воина и мага, король долгой битвы.
типы атаки:
у каждого героя свой тип атаки, если он с когтями, копьем то колющий. мечи, ножи то режущий и тому подобное.
Воин человек и воин таурен имеют разные типы атаки.
% доп. урона варируются в основном от 80%до 120%. (при наведении все пишется)
предметы:
испорченый ***** имеет светло серый цвет, часто выпадает из монстров
низкокачественный ***** имеет серый цвет, реже выпадает из монстров
***** имеет белый цвет, продается в городских магазинах, редко падает из монстров
высококачественный ***** имеет светло сиреневый цвет, очень редко выпадает из монстров
превосходный ***** имеет сиреневый цвет, шанс что выпадет минимален, иногда падает с боссов.
из самого плохого будут улучшатся в самый хороший, специальным предметом.
по этой схеме будут сделаны многие предметы
орб эффекты:
тоже по этой схеме, например
4% лайфстилла
6%
8%
10%
12%
самый слабый реально получить на 10-30 лвлах игры, средний на 25-50, лучший на 70-100
по цветам будут различатся предметы.
будет личный предмет для определенного класса героя.
апгрейды:
для каждого класса героя свой апгрейд, дмг, дальность, хп...
апгрейд делается из ящика, в ящике 6 слотов под вещи.
описание карты пока-что не придумал.
задавайте вопросы отвечу на любой.

Отредактировано Rusvermilion, 13.11.2009 в 03:16.
Старый 12.11.2009, 20:17
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
коротко и ясно
Старый 12.11.2009, 20:20
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
смысл тут много писать?
Старый 12.11.2009, 20:22
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
чтобы побольше завлечь
Старый 12.11.2009, 20:27
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Еще есть такая штука, правила. Типа.
Старый 12.11.2009, 20:31
Maradon13

offline
Опыт: 486
Активность:
может расскажеш вкратце о задумке, что не хватает и что за тема на аос и тд и тп. если будет интересно могу и присоединится
Старый 12.11.2009, 21:10
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Rusvermilion, почему нельзя создать тему сразу по правилам? Чтобы было ясно людям, куда их хотят заманить. не будет же каждый так с полпинка стучать тебе в асю и просить рассказать о проекте 0о. выложи скрины, сюжет, особенности...
Старый 12.11.2009, 21:39
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
способностей много среднее кд 20-40 сек.
кто правильно применит их тот и победит при одинаковых героях и вещах.
делаю так чтобы нубам было интересно играть и профи тоже не скучали.

Отредактировано Rusvermilion, 13.11.2009 в 03:37.
Старый 13.11.2009, 03:17
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Вот теперь я понимаю, почему 2-3 года...

У меня такие вопросы:
1) ты уверен, что многие захотят играть в карту, где, как ты сам сказал, партия длится в районе 2-3 часов?

2) процесс наращивания 100 уровней... в аосе... опять таки 2-3 часа... я сильно сомневаюсь, что ты сможешь сделать процесс увлекательным.

3) что сделано из указанного? Просто по моим меркам это грандиозная работа, требующая многолетних усилий команды, если уж тут проекты и попроще делают черти-сколько.

Правда одно только качество скринов вызывает некое уважение... А также черткая формулировка того, что будет, и уверенность, что ты можешь рассказать о карте все, даже если она еще не существует - это значит она полностью готова у тебя в голове =)

4) боюсь, что это слишком сложно, хитро и намудрено. 10 рас по 9 классов (хотя подозреваю, что не у все рас есть все классы), 5 видов предметов, апгреды, 14 (!!!) способностей... Даже если из них половина будет пассивки, ты уверен, что люди реально в них не запутуются? Как и всем другом?

5) а в чем нужна-то помощь: код, ланд, модели? Ты так и не сказал =)
Старый 13.11.2009, 03:42
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
  1. была карта по типу этой тока намного проще, играл я со своими друзьями. Не понравился геймплей, а так норм было. Не однообразная же игра 2 часа, пвп, кач, "игровой автомат" есть. Кому надоело качатся могут подзаработать, среднее арифметическое выше затрат, выгодно.
но опыта то не получаешь, и шмот не падает. Если будет проблема с однообразием, то чтонибудь новое придумаю, это станет ясно после релиза карты.
  1. при получении 10, 20, 30... уровня игрок почувствует себя богом. 20 лвл сильнее 19 на 20-30%. Различная местность сможет менять процесс игры.
  1. готовы 9 классов героев (около 500 способностей), ~60 моделей героев с разными атрибутами, 90% герои готовы.
около 100 предметов есть, +основы на чем и по каким условиям их делаю, так что быстрее с остальными будет. готовность предметов 30%.
ландшафт вместе с респауном и готовыми монстрами на 30%, в основном наброски. Готовый ландшафт 5%.
Готовы очертания городов, апгрейды для героев, апгрейды для "клановых войск".
4)панд всего 4, наг тоже 4.
пассивок, малоюзаемых способностей 4-8. На 15 лвле 5 способностей +1 базовая, на 20 еще одну получаешь, не запутаюся) хоткеи тоже запоминать не надо (по клавиатуре сделано).
Карта не замудренная просто разнообразная.
5)модели деревьев, декораций, вообщем для ландшафта нужно.
ландшафт сам сделаю, но нужны наработки, если понравятся подойдут для карты.
нужна будет таблица с временем, киллами, голдом, смертями, лвлом и т.п. главное чтобы сворачивалась.
непомешает триггер который будет отвечать за смену доп. навыков при входе в область. на новой карте проверял разные возможности, там возможно баги если игрок не по стандарту будет использовать.
нужна будет панель, иконки вещей и способностей.
Старый 13.11.2009, 04:13
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Ух... Насчет мудренности и разнообразия сильно сомневаюсь, многим успевают надоесть быстроиграбельные карты... Но посмотрим, что получится.

Модельки не поблема, мультиборд сдесь тебе тебе любой джассер набросает, переходы через области - это просто еще один параметр во все заклинания добавить, баги тоже обычно легко локализуются. Думаю, ты быстро найдешь желающих =)

У самого большие хвосты в универе, так что рад бы помочь, да тока себе в ущерб.
Старый 13.11.2009, 08:13
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rusvermilion:
  1. при получении 10, 20, 30... уровня игрок почувствует себя богом. 20 лвл сильнее 19 на 20-30%. Различная местность сможет менять процесс игры.
И каким боком интересно будет и новичкам и профи, если профи, совершив небольшой рывок, получат гигантское преимущество и не дадут новичкам жить?
CeraRalaz добавил:
А че железная дорога извилистая, а не прямая? ^^
Старый 13.11.2009, 08:42
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Хм, zxcv - знаешь как это неудобно. нужно переделать. так как клаву всю мы знаем.
Старый 13.11.2009, 09:06
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Скрины понравились, чувствуется уровень. Но как однажды мне коекто из форумчан подметил:"имеются проблемы с масштабом":) костер и стол на станции по размерам как вагон и паровоз... Как то дезориентирует:)
По поводу смеси рпг и аос-не знаю не знаю, выйдет ли что то выигрышное, тк лучше уделить внимание одному определенному жанру, имхо.
Из особенностей прокачки мало что понял, это надо играть//(многа букаф, пока читаешь, теряешь смысл)//, но в целом общая картина стала яснее: вырисовывается что то серьезное:) успехов автор.
Старый 13.11.2009, 09:20
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
CeraRalaz, есть спокойный способ прокачки это не дота. первый час игры безполезно нападать на город.
про железную дорогу, это обман зрения, но она немного извилистая.
костер 1 метр высотой, поезд и вагоны будут чуть больше.
Старый 13.11.2009, 17:16
Maradon13

offline
Опыт: 486
Активность:
Rusvermilion
хмм... верю в то что у тебя есть множество хороших идей, верю тоже в то что ты пока хорошо постарался,
НО игра мне кажется слишком заумной. Ты действительно подумал как о профи так и о нубах, однако на 2-3 часа думаю хватает только самых упорных игроков. Если люди начнут выходить из игры, то дисбаланс покажется сразу. По моиму игра сильно смахивает на ВоВ (2 клана, 5 рас, 9 классов, рпг и ПвП). Насколько я знаю, ни одна игра со смесью рпг и аос ещё не пользовалась успехом (ещё нигде не видел предисторию доты или футмэна) тем более какой смысл снова играть в игру в жанре которой (допустим) 1ый клан уже победил 2ого. На твоём месте я бы разбил проект на 2 части и создал бы ох****ый аос а затем захватывающий рпг.
Старый 13.11.2009, 21:10
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
если и будет дисбаланс то через час игры, с ливера на игроков что нибудь перейдет, при игре 3х4 если даже 1 ливанет мало заметно будет.
Старый 14.11.2009, 02:51
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
это только предположения все... Надо ожидать худшего, надеясь на лучшее - тогда не так обидно будет, если что не так =)
Старый 14.11.2009, 05:55
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Rusvermilion, сказать честно? ты сам не талант!
Ты проверял хоть раз юзабильность 4 приказных кнопок + 13 скиллов с хоткеями?
Я говорю тебе сто процентов что нет.
Rusvermilion:
Изучаемые способности:
Горячии клавиши лвл доступа | кол-во лвлов | через сколько еще можно изучить
Z 1 30 2
X 1 30 2
C 5 25 3
V 15 15 5
Получаемые способности: "D"
Q 10 10 10
W 20 9 10
E 30 8 10
R 40 7 10
A 50 6 10
S 60 5 10
D 70 4 10
F 80 3 10
Z 90 2 10
X 100 1 -
Как следствие это можно вычеркивать. Кстати + еще иконка выбора скиллов
Rusvermilion:
готовы 9 классов героев (около 500 способностей), ~60 моделей героев с разными атрибутами, 90% герои готовы.
о боже это редкий бред...
Вообщем удачи проекту...
Старый 14.11.2009, 06:07
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
theFT,
и почему же они не будут работать?
герои готовы на 90%, сбалансированы.

Отредактировано Rusvermilion, 14.11.2009 в 18:47.
Старый 14.11.2009, 17:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:54.