morrowinder
offline
Опыт:
50Активность: |
Новый стакующийся инвентарь моего производства
Самая первая версия стакующегося инвентаря: +Стакуются абсолбтно все предметы +НЕОГРАНИЧЕННЫЙ размер инвентаря (в данной версии 36 слотов) +Легкий импорт в свою карту +Прост в понимании +Расчитан на любое количество героев и игроков |
20.03.2006, 20:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
посмотрю. отпишусь. |
20.03.2006, 20:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Назови принцип работы инвентаря. |
20.03.2006, 21:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
morrowinder
offline
Опыт:
50Активность: |
Зайди едиторм и посмотри, там все просто. |
20.03.2006, 22:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
зач0т....
только почему допустим я ставлю строку 1, а предметы складываются во вторую? вобщем у меня предметы кладутся во все остальные слоты, только не те, что сейчас я вижу. + слишком долгая перемена инвентарей. Вобщем 3+. |
20.03.2006, 22:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
morrowinder
offline
Опыт:
50Активность: |
Учту в следующей версии |
20.03.2006, 22:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
Сделай мгновенный листинг + замени иконки литсинга на стрелочки: вправо и влево - имхо так будет лучше... |
20.03.2006, 22:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
щас заценю
IceK добавил: такой вопрос, предметы все действуют (ауры) IceK добавил: надо сделать мгновенное прокручивание и без анимации абилки |
20.03.2006, 23:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Не неочень... когда предметы собираешь.. они почемуто в другое место складываются...
|
20.03.2006, 23:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Если уж это инвентарь со страницами, то я предполагаю что бонусы дают только активные предметы - то есть те, которые на данный момент видны - это так? |
20.03.2006, 23:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
вроде бы ауры действуют даже если предмет находиться не на активной странице |
21.03.2006, 00:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
morrowinder
offline
Опыт:
50Активность: |
Цитата:
Нет бонусы дают абсолютно все предметы, иначе нет смысла создавать что-то другое. |
|
21.03.2006, 09:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeuerFrei
offline
Опыт:
440Активность: |
{morrowinder}
Поверь мне это пустая трата времени и сил
Знаешь сколько глюков вызывает твой инвентарь?
А все потому что НЕ НАДО давать одному юниту ажно 6! абил на основе AInv...
Можно попробывать все это на "разных" абилах типа Aien,Aiun,Aihn,Aion
ибо вар\едитор есть один BIG люк... хе
эта "фишка" с "НЕОГРАНИЧЕННЫЙ размер инвентаря" уже приелась как орб эффект, просто до смешного доходит |
21.03.2006, 09:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FeuerFrei не имеет значения какие абилы используешь.
Нужно грамотное управление этими абилами. Кулдауны при этом слетают |
21.03.2006, 09:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeuerFrei
offline
Опыт:
440Активность: |
Цитата:
Значение есть!, и не малое!... Цитата:
Во и я о том же! Хотя... не только кулдауны тут воду мутят... |
||
21.03.2006, 10:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
morrowinder, я так и думал, что ты задействовал баг способностей Инвентарь.
Я был первым (по крайней мере в России) кто открыл эту фичу. Поначалу очень радовался, потом обнаружил, что пообочных багов возникает море. Я до сих пор не верю в то, что этим методом можно добиться чего-то путного.
Просто пару багов для раздумий.
|
21.03.2006, 11:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
morrowinder
offline
Опыт:
50Активность: |
Sergey я согласен с тобой, 1 про загрузку игры, этим багом страдают многие инвентари, этот баг не столь важен в мультике,2 можно сделать суммирование зарядов для таких вещей, что я и сделаю,3 пока не знаю, но может что- нибудь придумаю.
|
21.03.2006, 14:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Удалять или дропать вещи следует командами RemoveItem или MoveItem |
22.03.2006, 09:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
NETRAT все правильно расписал. Хочу заметить, что для сносной работы такоги инвентаря потребуется вложить немало труда. Да и то, NETRAT пытался эксплуатировать эту идею, но нормальной реализации я так и не увидел (хотя, допускаю, что она возмложна).
Мне представляется более перспективным инвентарь, основанный на суммировании бонусов. Все бонусы от предметов даются триггерно и суммируются при помощи специальных процедур. Пример такого инвентаря я уже создал: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2000 Здесь герой может носить 12+1 предмет одновременно, все бонусы сохранены, глюков нет. Недостатки моего способа: 1. Много custom объектов тормозят игру (но можно все оптимизировать) 2. Нужно проделать немалую работу по изменению параметров предметов, задействованных в сценарии и загнать все параметры этих предметов в базу данных. 3. Размер всех полученных бонусов ограничен сверху. |
22.03.2006, 10:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Sergey хм, возможно потому что я не показываю последние версии =) две первые проблемы давно были успешно преодолены, третяя, увы, просто не окупается
|
22.03.2006, 11:14 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|