vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
## + #
Читал ману по сиджассу. Про ## я понял - перевод аргумента непосредственно в текст.
А вот это что?
|
12.08.2011, 10:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Head_Hunter_44, это что то типо для постпроцессинга.
Если версия вара 23 то H2I заменяется на РБ, иначе остается GetHandleId Но это лишь при компиляции из сJass в Jass это все проверяется. и формируется правильный код. Если вар 23, то код так выглядит Код:
В других случаях так Код:
|
12.08.2011, 11:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Не понялъ. Это примерно как выключенная ф-ция. Включается после проверки условия? |
12.08.2011, 11:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Еще раз читаем параграф про условную трансляцию. |
13.08.2011, 00:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Master_chan, воооот. Пасибо) тему клозе |
13.08.2011, 10:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Еще раз - в сЖасс меню есть переключалка на версию 23 и 24. Ставим 23 - карта сохраняется с рб, ставим 24 - карта сохранится с ГетХендлИД. Так удобне было бы держать поддерживать несколько версий. |
13.08.2011, 10:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|