MegaPhoenix
offline
Опыт:
2,932Активность: |
Оптимизировать модель и уменьшить вес
Помогите оптимизировать модельку и уменьшить её вес, если это возможно конечно. А то такая маленькая моделька, а столько весит. |
06.03.2009, 10:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Поудаляй ненужные кости и крепления. |
06.03.2009, 11:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MegaPhoenix
offline
Опыт:
2,932Активность: |
Цитата:
Как их удалить? |
|
06.03.2009, 17:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
на MegaPhoenix
ТаТыШкА добавил: MegaPhoenix руками =) через мдлвис ^^ |
06.03.2009, 17:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MegaPhoenix
offline
Опыт:
2,932Активность: |
ТаТыШкА спасибо большое, а то у меня руки кривые ^_^
|
07.03.2009, 09:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
еще наверное лучше использовать стандартные текстуры... |
12.03.2009, 09:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Ну текстура в BLP формате не так сильно и весит, хотя если есть способность к наклейке стандартной текстуры при условии что это будет выглядеть нормально то конечно лучше брать из вара, я редко использую стандартные, ну или только для мелких аксесуаров, топора, цвета глаз, обуви и.т.д В ORPG картах каждые 100 клб жизненно важны, в итоге карта может просто превысить лимит размера и прейдётся что то удалять, поэтому лучше оптимизировать по максимуму каждую модель. Ну первым делом поудалять ненужные анимации оставив только те которые точно будут использоватся. Ещё можно уменьшить размер модели так же удалив все кости "до жизнено необходимых", к примеру в кистях рук обычно по 5-6 костей, удаляем их все а затем присоединяем всю кисть к кости локтя, в итоге размер падает на 5-7клб, а разве в варе будут заметны двигающиеся пальцы? 0_o Так же с носками ботинок, можно снести кончики, так же в локтях и коленах есть по две кости в одной, обычно они служат для "надувания" части тела при згибе, к примеру если колено согнулось в анимации во время бега и этой кости нет то згиб в голени будет очень сильным, хотя если перенести несколько точек от голени к колену то более менее нормально, в варе я бы сказал вообще незаметно. Так же с головой, удалить все кости головы оставив лишь шейную кость и прикрепить к ней все точки головы, да у юнита небудет поворачиватся голова во время анимаций, но я недумаю что юнит будет оборачиватся туда сюда, обычно все войска смотрят строго вперёд. Так же из возможностей снизить размер модели можно перенеся на геометрии моделей из вара, у меня вышел достойный пример орка чарактера которого я в результате ужал до 69 клб(оригинал весил чуть больше 2мгб). Получился качественный и лёгкий юнит. |
14.03.2009, 00:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|