MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Sign
Да, да, новый проект от мартина и прошу ничего по этому поводу ни писать, а кто пишет - включать плюсомёт за оффтоп.
Я представляю вам свой проект "Sign". Или по-русски "Знамение". Тип: Кампания. Элементы: RPG, SIM, Элементы стратегии ведения боя и строительства, логические. История.В далеком будущем, когда Нер-Зул ушёл на пенсию, Артас стал страдать маразмом, а питлорд уже отростил бороду и ушёл в монастырь, когда уже срубили великое дерево, потому что оно мешало поставить Зиккурат (в дальнейшем нежить поняла, что забыла покакать на землю), когда орков уже отпустило от фантана с красным варевом местных барыг, родился человек. Зачем родился, никто не знает. Только вам суждено узнать это! Вам суждено пройти весь жизненый путь избранного. Только вам подвластна его судьба, а значит и судьба всего мира. Действия происходят в мире Бартафел. Вы рождаетесь в небольшой деревеньке в окраинах королевства людей и просто живёте свободной непринуждённой жизнью, пока вас не отправляют служить в армию. В игре присутствует много рас. Их описания и названия я помещу чуть позже. Особенности:1) По мере прохождения игры вы будете собирать свой отряд. 2) Игра переплетается в некоторых случаях с реальным варкрафтом. 3) Игра полна роликов, спецэффектов, звуков, атмосферности. 4) Вы можете возродиться, если умрёте (очень интересная система) 5) Игра содержит почти все жанры, отлично компанирующие друг с другом. Системы и еще немного особенностей:·Камера. Камера будет стандартная, warcraft'овская. ·Отряд. По стечению игры и определённых обстоятельств на вашем пути будут встречаться особые NPC - друзья. Вы собираете из них отряд и действуете сообща. У каждого друга есть своя судьба и свои навыки. ·Нелинейность. Вы можете делать все, что вам угодно (в миссиях РПГ), но в % ·Атмосферность. Самый главный упор мы делаем на атмосферность. В игре будет много роликов, хорошая озвучка и очень много моментов, которые придется прочувствовать... Географические сведения.I. Место действий происходит в мире Бартафел. Вы рождаетесь в деревне "Серебрянка" на окраине королевства людей. ·1. Деревня серебрянка. <тут проходит ваше детство> Деревня серебрянка - небольшая деревня в *СеверныйГорнодобывающийОкруг гор-альянс*. Название своё получила изза залежей серебра в горных породах неподалёку. В данное время добыча серебра остановлена изза обвалов в шахте. Деревня не была построена горняками, ее история начинается далеко за началом горных работ. ·2. Хорнис. Военная служба проходит в небольшом городе Хорнис. Данный городок является небольшой боевой точкой людей. Был построен для защиты САО гор-альянс от нападений орков и морлоков. Расы и народы:Морлоки. DEAD URLЭто жертвы экспериментов эльфов с лягушками. Обладают примитивным развитием ума. Не очень опасны в отношении вооруженных существ. Совершают набеги на поселения людей, орков и других высокоразвитых рас. Что вас ожидает:На протяжении всей игры вам придется выбирать между добром и злом, что повлияет на сюжетную линию. Вы будете наблюдать, как растут ваши персонажи. На ппротяжении всей игры вы прочувствуете все, что чувствуют они... Команда:MartinMc - Глава проекта, РО, ландшафт, сценарий, GUI тригеры и наработки. Firefoot - Идеи, модели и сценарий. MaxXxveL - jass программирование, мой личный заместитель. Mazasama - Ландшафт и РО. Вакансии: Нам нужны модмейкеры любых областей модмейкинга. Единственное условие - наличие Warcraft и свободного времени не менее 2 часов в день. Готовность:Модели: |||||||||| - 90% Сценарий: |||||||||| - 10% Ландшафт: -||||||||| - 5% Системы: |||||||||| - 20% Озвучка |||||||||| - 50% Скриншоты:Ландшафт:Серебрянка:DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL Модели:DEAD URL DEAD URL Отредактировано MartinMC, 13.12.2009 в 15:00. |
08.12.2009, 14:38 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
А собственно что будет происходить с героем? Интересно. Когда будут скрины ландша ф та? Удачи
XiMiKs добавил: И лучше, чем модели ланд вначале наметить |
08.12.2009, 14:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vilatrix
В сети
offline
Опыт:
1,329Активность: |
Цитата:
как можно причислять стандартную камеру к особенностям??? |
|
08.12.2009, 14:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Цитата:
Это секрет. Всё узнаете при выходе бэтты. Вобще могу сказать одно: будет его жизнь с 5летнего возраста до зрелого мужика. Скрины ланда 1 миссии уже делаются (карта готова) Цитата:
Моделей оч много будет с сайтов, родных мало (много подкорректированных) MartinMC добавил: Vilatrix, просто много rpgшек есть, где извращаются с видом от 3 лица и тд, что делает кампании неиграбельными. |
||
08.12.2009, 14:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
MartinMC, ну вопервых немного удивило
означает что будет очень трудно ну хмм это круто, но я надеюсь там небудет голоса человека с прищепкой на носу если уж ланда нету то хотябы скрины моделей и конечно же удачи проекту |
08.12.2009, 14:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
2.2. Какие это образом, если действие в далеком будущем? 2.3. Это тоже не особенность - будет, если это все будет расставлено очень красиво; 2.4. Как действует эта "интересная система"? 2.5. Почти все жанры = какие это? TD + RPG + AoS + Footmen + ... ?
3.2. См. 2.1. 3.3. Реализация этого пункта - интересно будет увидеть; 3.4. См. 3.3.
|
08.12.2009, 14:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Сколько предполагается глав и вес? И когда выйдет бетта? |
08.12.2009, 14:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Цитата:
обижаешь :) MiRGE, вступление я просто с фаном написал :) Цитата:
Каждый из них уникален. У каждого свои умения, способности, у каждого своя жизнь. Цитата:
Можно цитатами плиз :) Цитата:
Я думаю, только атмосферностью. MartinMC добавил: Цитата:
Глав еще не известно сколько. Вес будет большой. (много музыки и звуков) Цитата:
Об этом еще думать рано... |
||||||
08.12.2009, 15:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
MartinMC, если все спутники реально уникальны, то - мне интересно. А насчет "Геймплея" - тогда убери эту графу, впиши ее в "Особенности" |
08.12.2009, 15:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Мда будет ли в этой рпг такое чего мы не видели в других рпг картах? |
08.12.2009, 15:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
наврятли. Автор ярый сторонник стандартности. Вообще, не интересно читать о карте, о которой неизвестно, что будет по ходу игры..
XiMiKs добавил: Фанкив, ну разве полное отрицание jass.. |
08.12.2009, 15:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Кстати, Мартин, а чем ты в проекте занимаешься, если даже сценарий пишут за тебя? |
08.12.2009, 15:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Цитата:
Я знаю, что очень будет интересно если я тебе распишу весь игровой процесс от начала до конца со всеми квестами. :-/ XiMiKs, я не ярый сторонник стандарта. Я просто уже оч много проектов бросил изза того что запутался в JASS-системах и ошибках в коде. MartinMC добавил: MiRGE, сценарий пишу я, он лишь корректирует. Пока что на мне всё кроме идей. |
|
08.12.2009, 15:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
MartinMC:
Весь никто и не просит. Напиши когда нападет тот то, то будет то то и т.д. Твои проблемы.. Вспоминается твоя цитата : "по моему в триггерах утечек не может быть по определению, т.к. Там все самооптимизируется, а вот в jassе можно такого намутить лаганного.." по себе не судят Если у рука мало идей, проект не внушает доверия. Но и наполеон тоже не надо |
08.12.2009, 15:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Идеи есть, воплощаю.. Как скрины кстати?
|
08.12.2009, 15:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MartinMC:
ОМК MartinMC: С инъекцией быдлячества и пошлости MartinMC: А есть не реальный? MartinMC: Биоваровская классическая школа - похвально MartinMC: MartinMC:
А что было озвучено, если сюжет не дописан? О_о MartinMC: MartinMC: Капитально завалило MartinMC: Ничесебе не очень опасны |
08.12.2009, 15:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Мне совсем не нравится то, что автор смешивает разные вселенные.
Если свой мир, то при чем тут вообще история Warcraft, его расы и прочее? |
08.12.2009, 15:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
На третьем скрине розовый цветочек не в тему. Режет глаз И небо всю картину портит, а так - неплохо |
08.12.2009, 15:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
CeraRalaz, небо тестовое =) надо было с красным делать...
MartinMC добавил: а розовый цветочек самому глаз режет... MartinMC добавил: Добавил еще 1 скрин - вечернее кладбище... Толи он атмосферный, толи музыка хорошая в колонках играет... |
08.12.2009, 15:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
MartinMC:
ВОт блин) А я токо хотел -_- MartinMC: Когда-то то же хотел сделать нечто типа этого. Служишь в армии, выполняя задания получаешь звания и золота, за это увеличиваешь максимальный размер отряда, нанимаешь больше войск, покупаешь им брони и т.п. К счастью, или к сожалению дальше идей это не пошло) MartinMC: сам будешь? MartinMC: мб уже Хоринис?) |
08.12.2009, 16:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|