LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Драконье Ущелье
Вот, решил поработать с олдскулом немного) Локация сделана для проекта Восхождение Короля Лича.
Когда-то на этом месте стояла высокая гора, в недрах которой располагался подземный дворец необыкновенной красоты. Никто не знает, что заставило гору обвалиться, похоронив под собой роскошные залы - землетрясение или мощная магия. Известно одно: с тех пор как в одном из обвалившихся залов драконы оставили свою кладку, это место стали называть Драконьим Ущельем. |
18.06.2012, 15:42 | #1
+13/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sashoc
offline
Опыт:
8,925Активность: |
А красиво ведь) |
18.06.2012, 16:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Гаутама Будда
offline
Опыт:
10,508Активность: |
Чегото нехватает а так норм |
18.06.2012, 16:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
|
18.06.2012, 16:18 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Вестник Мондаса
Cyber-Planner
offline
Опыт:
4,604Активность: |
Очень красиво и атмосферно. Вот бы не так баловаться с олдскулом :D |
18.06.2012, 16:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Действительно прикольно. Проблем две.
Первая - это если сильно вглядываться, растянутые текстуры камнепочвы на отвесных склонах (последние два скрина).
Вторая - это врожденная проблема кустов и цветов - у них слишком яркие и резкие текстуры. Это решается сбавливанием яркости через цвета в РО, и туманом, который уравнивает все цвета. |
18.06.2012, 17:01 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Ясно, спасибо за критику. |
18.06.2012, 18:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Классно мне понравилось. Красивый ракурс ты выбрал. Расскажи, а что это за столь плотный жёлтый туман внизу? |
18.06.2012, 18:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MrGrey
offline
Опыт:
2,741Активность: |
Понравился туман и красиво сделан водопад...
П.С. если не приближать картинку то из далека кажется что ланд из SC2) |
18.06.2012, 18:37 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Roman, он не жёлтый на самом деле, а белый, но из-за источников освещения, что я добавил в гнёзда, он действительно выглядит жёлтым, только сейчас заметил) А вообще туман для атмосферы + там много ручьёв кругом, поэтому имеется некоторая влажность воздуха, да и наличие призраков никто не отменял в таком месте. |
18.06.2012, 18:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
много читал комменты и смотрел на скрины. Потом делал это снова и снова. Так и не мог понять восторженных комментов -.- Работа мягко говоря нереальный трешак. Каждая абсолютно каждая деталь, которую я рассматривал повышало мое желание разбить, заблевать монитор и сделать вообще что угодно, дабы не видеть этот кошмар. |
19.06.2012, 12:46 | #11
+1/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
HeadcrabMD, может дело не в работе?) И если вы ещё не успели разбить или заблевать монитор, не изволите ли высказать какие-то конкретные замечания вместо той ахинеи, что вы написали? |
19.06.2012, 14:31 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Varimatas
offline
Опыт:
1,366Активность: |
Vedro1234, красивый ланд, качественный!)) |
19.06.2012, 14:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BranaR
offline
Опыт:
10,897Активность: |
Vedro1234, молодец!) Для стандартных декораций очень даже неплохо.
Единственная проблема, это контраст между зелеными кустами, синими камнями, и слегка зеленоватыми колоннами, попробуй что ли туман наложить или просто в РО колонны подкрасить и кусты затемнить... PS: Хорошая работа) |
19.06.2012, 15:50 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Мне тоже не понравилось. Да,возможно с игровой камеры оно смотрится лучше, но с таких ракурсов рассматривать варовские модели - фигня... Несомненно, автор тру, мучался над каждым кустиком, но реально получилась бяка, расстянутые камни, непонятный свет.., возможно, хоть немного красивого импорта надо, а то всё уродливо... Особенно расстроил 3 скрин с дорожкой тумана...
P.S. Если ты хотел украсить горы камнями, то нада было полностью нагромоздить их камнями, что бы не было видно текстуры земли, или вообще не трогать, сделать шум рельефу и потыкать внизу камушков не много...(я бы сделал 2 вариант, было бы по варовском, по хардкору..)
P.P.S. Почему они экономят место на импорт декора +10 - 10 мб роли не сыграют для такого проэкта... Отредактировано Arti, 19.06.2012 в 17:42. |
19.06.2012, 17:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BranaR
offline
Опыт:
10,897Активность: |
Тем, кто пишет что работа "не очень".
Это же стандартный декор, а работы на стандартном декоре расчитаны на людей с хорошим воображением, на тех кто может абстрагироваться от убогой графики и в уме дорисовать картину...) PS: не все же на импорте делать. |
19.06.2012, 18:07 | #16
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
22,977Активность: |
|
19.06.2012, 18:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
BranaR, вот этот ланд мне нравится(не смотря на качество). xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=112257 Играбельно, красивенько по варовски, олдскульно вообщем... bladget, даа, много мусора... |
19.06.2012, 18:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
На превьюшках супер, а как приблизишь - ГРАФОН. Композиция хорошая что тут сказать. |
19.06.2012, 18:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Всем спасибо, основные проблемы понял, хотя тут весьма справедливо заметили, что со стандартной камеры всё выглядит несколько спокойнее: нету такого контраста, нет засвеченного тумана и текстуры земли не так бросаются в глаза, однако я всё учту. По поводу импорта - его кол-во определяет руководитель проекта, да и олдскульный дух в данной карте должен был сохраниться, поэтому из импорта я юзал только источники света и тумана (оба за авторством oGre, если не ошибаюсь). |
19.06.2012, 20:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|