![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
Фиксация юнита в высоте.
Периодически перемещаю юнита в левую часть камеры. Этот юнит меняет высоту в зависимости рельефа, и от этого визуально меняет позицию x,y. Пытался ставить высоту юниту в зависимости Z точки, но он все равно "прыгает". Возможно и как это реализовать? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Покажи карту) Время смены высоты 0? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
Да 0. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Клифы в карте есть? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
Clamp, Да, есть. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Borodach, тогда никак.
Clamp добавил: Хотя мб вру. Как ты пытался нормализовать высоту юнита? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
((цитата
))
Тут надо учитывать высоту склона (каждый уровень склона имеет высоту 128, если память не изменяет) Как вариант можешь приобщиться к тоадкоповскому решению (только оно склоны не учитывает)
Хотя у тебя вроде и есть так, но я хз, не видно ведь. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
Clamp,У меня GetLocZ(x,y) выполняет эту функцию |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
А вам надо фактически зафиксировать юнита в одном положение на экране? Чтобы он был как элемент интерфейса?
Я вот не помню, делала-ли наработка от некого Jon нечто подобное, называлась DGUI кажется. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
ADOLF:
Да DGUI вроде фиксирует декорацию |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Насколько помню я - DGUI дает неплохие функции просчета, которые точно позволяют выставить в том числе и высоту. Хотя я мало что помню на самом деле, могу и ошибаться. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
ADOLF, Я думал об использовани DGUI, но из-за моих математических знаний я не понимаю какая из тех функций мне поможет. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Вы посчитали, что если вы не можете разобраться из-за недостатка знаний в готовом решении с каким-никаким интерфейсом для вызова - то сможете написать аналог сами с нуля? Нет, правда, вы не шутите? |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,950Активность: |
ADOLF, Я не пытался сделать аналог. Мне просто надо зафиксировать юнита на нужной высоте, думал c помощью DGUI сделать, но там декорация используется. А функции которые множат, делят, складывают матрицы и т.д., не знаю как они могут помочь. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|