XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> S.T.A.L.K.E.R.
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
AMK Mod
Что?: Модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.
Новейшая версия: 1.4.1
Где брать?: http://amk-team.ru/page.php?id=4

И что же это такое, спросите вы (кто в это исчо не играл)?
Это есть самая что ни есть труъ весчь. Ведь это не просто какая-то модификация, а целый глобальный патч который делает эту игру такой, какой нам её обещали разработчики в последнем препортвью. Здесь добавлено очень много нововведения. Нововведения мода

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :)


6. Новые монстры

Электрохимера.

7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


8. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


13. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


14. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


16. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

Ставьте и наслаждайтесь.

Отредактировано DeaDoK, 28.05.2008 в 22:26.
Старый 28.05.2008, 16:40
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ставил... бред. Перед Припятью слетают сейвы.
Старый 28.05.2008, 19:59
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Шикарный мод, играть стало гораздо интереснее. Хотелось бы что-то вроде мморпг на основе сталкера)
Старый 28.05.2008, 20:15
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Не нравится- не играйте. Задумки мода весьма интерестны, правда с алкоголизмом мне всё же кажется перебор. Чуть позже посмотрю.
Старый 28.05.2008, 22:54
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
интересно как они все это сопсна написали и почему этого не написали разработчики?
+ на сайте указано что мод под патч 0004 и русский сталкер => фтопку
Старый 28.05.2008, 23:02
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
+ на сайте указано что мод под патч 0004 и русский сталкер => фтопку

Это ты к чему?
Если ты о том что патчик старенькой, то это сафсем не важно. Ибо разницы что ты поставишь новый 6-ой нед...

DeaDoK добавил:
я вот прям счас его прохожу и могу с уверенностью сказать что мод труъ...счас скачаю этот мод...(ибо я скачал вчера 1.4 версиюю, посмотрел что 1.4.1 в разработке..а сегодня зашёл и опа, вышла 1.4.1). Но по ченджлогу смотря, 1.4.1 намного кардинально исправляет 1.4 и добавляет много нового.
Старый 29.05.2008, 00:02
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
А шо именно?
Старый 29.05.2008, 09:40
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Утром не сказал, скажу сейчас - ИМХО, ЗДЕСЬ тема абсолютно лишняя...эта раз...2) Имхо АМК не самый лучший мод...Я вот лично жду не дождусь Arsenal Mod...
Rvn, имхо Сталкер больше РПГ, а не экшен, хочешь тупо пострелять - иди гамай в косу...хотя и там не всё так просто... И Сталка Сталкером делает именно атмосфера, дух РПГ...иначе получили бы на выходе очередной контер-страйк...
Старый 29.05.2008, 16:41
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
Arsenal Mod...

Весч то прикольная, но тока на оружие. Вот если просто слить арсенал в амк то былоп ваапче супер.
Старый 29.05.2008, 16:52
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
DeaDoK, частично слиты...ППШ, ТТ и МГ уже там...да и калаш 47 тоже, кажется...
Старый 29.05.2008, 17:07
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
вроде нету в амк оружия с wwII. В арсенале тока.
Старый 29.05.2008, 17:42
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
Изначально STALKER планировался на FPS.

А он типо не FPS?
*ROLF*
Старый 29.05.2008, 21:23
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,593
Активность:
а мод.. ну да, классно, многое есть из того-что-нам-наобещали-и-не-дали. но это не спасает унылого ждалкера.

Отредактировано Comrade Dron, 07.06.2008 в 00:02.
Старый 29.05.2008, 21:57
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Да вы посмотрите мод-то...в моде теперь трамплин ипает все жизни за раз (если в центре шагнуть) + все аномы теперь.......динамичные...т.е зашли на янтарь, перед вами электра...вышли...забыли отдать квест, вернулись на янтарь...опа...а хде электра?...не вдаваясь в подробности топаете по дороге дальше...вдруг вас засасывает....раскручивает...и....дальше продолжать? =)
Старый 29.05.2008, 23:54
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,593
Активность:
мод смотрел. действительно, он содержит многое, что обещали разработчики, а сделали фанаты (неплохой расклад, почти первый НвН~). но даже это не спасает от вездесущего уныния.
Старый 30.05.2008, 00:12
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
DeaDoK патчи для русской и интернациональной версии разные
Старый 30.05.2008, 02:42
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
Мод так сам по себе нормальный, но в нем багов куча.
Старый 01.06.2008, 10:55
S_T_A_L_K_E_R

offline
Опыт: 20
Активность:
Мод офигенный, скачал со stalker-ch.net недавно. Баги ? Над ним работала одна из лучших команд модостроителей. Таких хороших модов еще не видел.
Старый 02.06.2008, 20:54
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
S_T_A_L_K_E_R может у меня старая версия или еще что-то, но багов куча.
Старый 02.06.2008, 21:01
S_T_A_L_K_E_R

offline
Опыт: 20
Активность:
Spartan, а тут говорят за 1.41.
Тебе сюда
Старый 02.06.2008, 21:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:16.