DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
AMK Mod
Что?: Модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.
Новейшая версия: 1.4.1 Где брать?: http://amk-team.ru/page.php?id=4 И что же это такое, спросите вы (кто в это исчо не играл)? Это есть самая что ни есть труъ весчь. Ведь это не просто какая-то модификация, а целый глобальный патч который делает эту игру такой, какой нам её обещали разработчики в последнем препортвью. Здесь добавлено очень много нововведения. Нововведения мода 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :). В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :). 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :) 6. Новые монстры Электрохимера. 7. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;) - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 8. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 9. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 10. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. 11. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 12. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 13. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 14. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 15. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 16. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) Ставьте и наслаждайтесь. Отредактировано DeaDoK, 28.05.2008 в 22:26. |
28.05.2008, 16:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ставил... бред. Перед Припятью слетают сейвы. |
28.05.2008, 19:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт:
2,264Активность: |
Шикарный мод, играть стало гораздо интереснее. Хотелось бы что-то вроде мморпг на основе сталкера) |
28.05.2008, 20:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Не нравится- не играйте. Задумки мода весьма интерестны, правда с алкоголизмом мне всё же кажется перебор. Чуть позже посмотрю. |
28.05.2008, 22:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
интересно как они все это сопсна написали и почему этого не написали разработчики? + на сайте указано что мод под патч 0004 и русский сталкер => фтопку |
28.05.2008, 23:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Цитата:
Это ты к чему? Если ты о том что патчик старенькой, то это сафсем не важно. Ибо разницы что ты поставишь новый 6-ой нед... DeaDoK добавил: я вот прям счас его прохожу и могу с уверенностью сказать что мод труъ...счас скачаю этот мод...(ибо я скачал вчера 1.4 версиюю, посмотрел что 1.4.1 в разработке..а сегодня зашёл и опа, вышла 1.4.1). Но по ченджлогу смотря, 1.4.1 намного кардинально исправляет 1.4 и добавляет много нового. |
|
29.05.2008, 00:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
А шо именно? |
29.05.2008, 09:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Утром не сказал, скажу сейчас - ИМХО, ЗДЕСЬ тема абсолютно лишняя...эта раз...2) Имхо АМК не самый лучший мод...Я вот лично жду не дождусь Arsenal Mod...
Rvn, имхо Сталкер больше РПГ, а не экшен, хочешь тупо пострелять - иди гамай в косу...хотя и там не всё так просто... И Сталка Сталкером делает именно атмосфера, дух РПГ...иначе получили бы на выходе очередной контер-страйк... |
29.05.2008, 16:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Цитата:
Весч то прикольная, но тока на оружие. Вот если просто слить арсенал в амк то былоп ваапче супер. |
|
29.05.2008, 16:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
DeaDoK, частично слиты...ППШ, ТТ и МГ уже там...да и калаш 47 тоже, кажется...
|
29.05.2008, 17:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
вроде нету в амк оружия с wwII. В арсенале тока. |
29.05.2008, 17:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Цитата:
А он типо не FPS? *ROLF* |
|
29.05.2008, 21:23 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
а мод.. ну да, классно, многое есть из того-что-нам-наобещали-и-не-дали. но это не спасает унылого ждалкера. Отредактировано Comrade Dron, 07.06.2008 в 00:02. |
29.05.2008, 21:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Да вы посмотрите мод-то...в моде теперь трамплин ипает все жизни за раз (если в центре шагнуть) + все аномы теперь.......динамичные...т.е зашли на янтарь, перед вами электра...вышли...забыли отдать квест, вернулись на янтарь...опа...а хде электра?...не вдаваясь в подробности топаете по дороге дальше...вдруг вас засасывает....раскручивает...и....дальше продолжать? =) |
29.05.2008, 23:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
мод смотрел. действительно, он содержит многое, что обещали разработчики, а сделали фанаты (неплохой расклад, почти первый НвН~). но даже это не спасает от вездесущего уныния. |
30.05.2008, 00:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
DeaDoK патчи для русской и интернациональной версии разные
|
30.05.2008, 02:42 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
Мод так сам по себе нормальный, но в нем багов куча. |
01.06.2008, 10:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S_T_A_L_K_E_R
offline
Опыт:
20Активность: |
Мод офигенный, скачал со stalker-ch.net недавно. Баги ? Над ним работала одна из лучших команд модостроителей. Таких хороших модов еще не видел. |
02.06.2008, 20:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
S_T_A_L_K_E_R может у меня старая версия или еще что-то, но багов куча.
|
02.06.2008, 21:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S_T_A_L_K_E_R
offline
Опыт:
20Активность: |
Spartan, а тут говорят за 1.41.
Тебе сюда |
02.06.2008, 21:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|