![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
Кампания-квест в детективно-хоррорном стиле
ОсновноеНазвание: Пока-что нету, жду идей
Жанр: Квест, детективный, саспенс Статус: Готовится к старту в ближайшее время Если вам понравится сюжет и вы хотите увидеть кампанию-квест с хорошо продекореным окружением, необычным геймплеем, множеством головоломок и атмосферой триллера, оставляйте свои вопросы и комментарии по доработке/недостатках в сюжете и предложения по названию данного проекта. После будет идти набор команды для его создания, если проект получит зелёный свет.
О кампанииДействие разворачивается в альтернативной реальности в одном из американских городов - Чарлстоне, штат Западная Виргиния, когда в 1998 году в Чарлстонском Университете имени Моргана происходит убийство группы учеников в ночь с четверга на пятницу в самом здании университета.
Сюжет
» Некоторое описание игрового сюжета
2 марта, 1998 год, один из крупнейших университетов города Чарлстон - Университет имени Моргана. Лекции позади и самая безбашенная тусовка Моргана, во главе с завсегдатым лидером и заводилой этой кампании Патриком Хискинсом решают устроить вечером необычную вечеринку, для цели которой они выбирают само здание колледжа, в чём бравому Патрику помог его лучший друг авантюрист и взломщик Тэйлор, предоставивший им беспрепятственный вход в здание ночью. И вот, уже полночь, вечеринка в самом разгаре, многие участники разбрелись по территории Моргана и казалось бы ничего не предвещало беды, как вдруг одного за другим участников вечеринки начинает убивать неизвестный, причём всякими садистскими и изощрёнными способами, заманивая жертв в ловушки. Связь обрублена, телефоны глушатся, основные выходы перекрыты, а на пару с тусовщиками в здании находится некто, убивающий всех по очереди... Кампания начинается с показа конца кровавой бойни в Моргане, где вам предстоит играть последней из жертв убийцы - студенткой-филологом Николь, входе недолгого управления которой вам предстоит освоится с геймплеем кампании и пройти первый ряд заданий, в конце которых вас (а точнее Николь) увы, но поймает и убьёт маньяк. На утро колледж уже был отцеплен и окружён полицией Чарлстона и находящегося городка по соседству - Уиртона. Расследование возглавил Уиртонский шериф и команда криминалистов, за коих вам придётся побродить по территории уже дневного Моргана и попытаться восстановить картину произошедшего, вместе с расследованием и поиском убийцы и разгадыванием головоломок. Расследование кончается разоблачением и нейтрализацией убийцы. После этих событий проходит около трёх месяцев. Действие переносится недалеко от вышеупомянутого городка Уиртона, где вам предстоит взять на себя управление новым ГГ Александрой - обычной студенткой 3-его курса, учащейся в Гриндерском колледже, находящимся недалеко от городка, но за его пределами. По началу вам предстоит выполнять обычные "повседневные" колледжные задания, в ходе выполнения которых вы будете встречать новых персонажей и за некоторых даже предстоит играть. К тому же, в колледже намечается конец экзаменов, а так же - ещё один месяц спустя после бойни в Моргане, чьи друзья учатся и тут и все знают подробности чудовищной трагедии. В связи с этим, группа студентов с потока нашей ГГ решает после "официальной" вечеринки поехать на кладбище, а затем, в память о своих друзьях и знакомых - утроить "неофициальную" вечеринку в колледже в своём кругу. Естественно и Александру убеждают туда пойти. Далее вам предстоит по началу быть простым участником тусовки, затем прогуливаясь по зданию, окажется, что вы тут не одни... Вместе с вами в ночном колледже оказалась ещё тройка студентов, которые тоже решили таким образом почтить память знакомых. Вечеринка продолжается. И далее вам предстоит возможность найти первый труп, после чего начнётся новая игра на выживание. Но у убийцы в маске на этот раз припасены новые и более изощрённые фокусы, в результате чего маньяк смог временно усыпить сплотившихся в одном помещении людей и превратил колледж в минное поле, минами в котором выступали разные ловушки и опасности, готовые забрать жизнь неосторожных жертв и заперевшие их на территории Гриндера, после чего сам стал охотится за горе-студентами. Отсюда вам предстоит использовать всех доступных персонажей (по мере их убийства) для разгадывания всяческих головоломок и ловушек маньяка, а так же уходить от него самого. Тем временем, пока ученики борятся за выживание и пытаются выбраться с территории университета, будет идти и вторая игровая линия за Уиртонского шерифа Джеймса Кертиса, начинающаяся с очередного вызова на место преступления, приезжая на которое, он обнаруживает, что это дом его бывшей жены, где вам и предстоит провести полный осмотр дома, где найдёте фотографию Александры с надписью, что она следующая жертва. Шериф немедленно направляется в Гриндерское общежитие, но там говорят, что никто не видел Александру с самого вечера и что её друзья тоже куда-то исчезли. Опасаясь худшего, шериф поехал к зданию Гриндерского колледжа, чтобы проверить. Далее шерифу предстоит осмотреть территорию здания, в результате которой обнаружится, что второстепенные ворота, отделяющие половину двора, обмотаны стальной проволокой и находятся под высоким напряжением. Подмогу тоже вызвать не получается из-за глушащихся сигналов. Придётся выйти с территории и вызвать подмогу, но путь Джеймсу преграждает убийца и парализовывает его зарядом из шокера. Далее действие вновь перенесётся к группе выживших студентов, которых осталось уже совсем немного. В ходе дальнейших попыток спастись, паре жертв удаётся таки найти выход из здания на улицу, но уже у самого выхода с территории они сталкиваются с маньяком. Тем временем оставшиеся внутри Александра и её друг Тод находят путь на крышу здания, где обнаруживают глушащее сигналы связи устройство, но, при попытке сломать его, неожиданно появляется убийца, разделывающийся с Тодом и преследующий Александру, и в конце концов погоня оказывается успешной и её парализует заряд из шокера. Финальная часть будет проходить под управлением сначала Александры, которая первая приходит в себя в неизвестном помещении, похожем на огромный подвал и обнаруживающая в одной из других комнат бессознательного Джеймса, а в другой - Сэма (он с ещё одним студентом нашёл выход и встретился с маньяком), довольно потрёпанного. Здесь вашей главной задачей будет выбраться за Александру из своей "камеры", а затем освободить всех остальных. После чего выйти в двери,ведущие наверх. Взабравшись наверх и открыв их, герои обнаруживают себя на заднем дворе колледжа (эти двери, ведущие в подвал можно заметить когда пара студентов выбираются наружу ранее). Но, вдруг слышится выстрел и шерифа цепляет пуля, а следующая попадает в метре от дверного проёма. Убийца вас ждал. Придётся отступить обратно в подвал. Шериф временно нейтрализован и следующую часть придётся возглавить вновь Александре, за которую вам предстоит найти второй выход ведущий в сам колледж. Но и там убийца уже понаставил новые ловушки. До утра остаётся совсем немного времени, но и убийца уже взял выживших в жёсткие тиски, поэтому остаётся единственный выход - противостоять маньяку. Далее вам предстоит собирать части от некоторых ловушек и соорудить собственную ловушку, но уже для самого убийцы, а затем, когда он решит окончательно с вами разделаться - заманить его туда. Всё удаётся и в конце убийца обезврежен. Затем вам останется только подняться наверх и сломать глушилку, после чего связаться со шерифом и Сэмом, которые ждут вас в холле колледжа, а затем вызвать полицию. На самом деле, это ещё не совсем конец, самый лакомый кусочек как всегда в таких жанрах на "десерт"...=) Некоторые игровые особенностиРешил выложить сюда некоторые задумки, чтобы все имели чуть более яркое представление о том, что возможно будет представлять из себя проект.
Отредактировано Nurmerus96, 25.04.2011 в 18:41. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Belaja
![]() ![]() offline
Опыт:
866Активность: |
некромантия или Алтарь Воскрешения? :)
Поправь, у тебя же Сэм выжил, а не Тод. А сюжет интересный, только вот реализуешь ли все это :) По крайней мере, оригинально, практически и не видела карт, а уж тем более и кампаний, в этом жанре. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
Belaja
да, нестыковка ,сейчас подправлю :))) Nurmerus96 добавил: всё, исправил :) а для создания проекта мне потребуется помощь, особенно с моделями (их в игре будет много нестандартных), да и другой работы тут не мало :) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,485Активность: |
Nurmerus96, было бы интересно посмотреть на детективный квест в варике, но понятно, что работы предстоит много. Справишься ли? Тем более, что потребуется много моделек под наше время. Не проще ли реализовать этот сюжет под какое-нибудь замковое средневековое окружение? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Seanid
In gamedev we trust
![]() ![]() offline
Опыт:
7,381Активность: |
Скорпион:
Я поддерживаю. не только проще, но и красивей. Говорите что хотите, но наше дни в варе смотрятся убого и отталкивающе. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
Nurmerus96, сюжет сыроват, и наше время не самый подходящий вариант... проработай сюжет. Ну, в целом, квест в варе... это довольно интересная задумка, оригинальная... но вправду убьёт много сил, ну, удачи... я бы поиграл в квест на движке вара, вот бы ещё мультиплеер запилить, тогда будет сверх-уникальное чудо =) ps: тема не в том разделе, это в трактир... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Seanid
In gamedev we trust
![]() ![]() offline
Опыт:
7,381Активность: |
Versus:
Мультиплеер в квесте? Я почему-то не могу себе этого представить... |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
Черная Чайка, мультиплеер... просто нужно сделать командный режим, построить на взаимодействии героев, там один сильный, другой умный.... к примеру: разделить обязанности между тремя героями, и решать головоломки вместе с друзьями... идея не нова, но очень редко встречается =) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Как бы намекну, что голые идеи не в цене, плохо это или хорошо.
Пока что тема тянет на барахолку, не более. з.ы. Освещать сюжет кампании. которую в дальнейшем игрокам возможно придется проходить - не лучшее решение. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,949Активность: |
Nurmerus96,
Это очень интересно Я так понимаю тут вид от второго или от первого лица? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Seanid
In gamedev we trust
![]() ![]() offline
Опыт:
7,381Активность: |
Ghostbuster:
Тролль? Написано же специально "идеи по названию и оценка сюжета".
Versus:
это конечно хорошо, но вот дальше "друзей" не уйдешь. Представь, там всё зависит от взаимодействия героев, а один слинял после запуска карты. И что тогда?
Nurmerus96:
вот это меня насторожило. Раз они такие умные, что ловушки могут замечать, обезвреживать и разбирать, собирая при этом новые, то какого они там ещё делают? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
timeR
Deadly Grip
![]() ![]() offline
Опыт:
5,238Активность: |
Честно не видел детективных карт, адвенчур достойных, мб че получится сюжет мозк не напрягает. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
Скорпион, Черная Чайка,
я уже думал об этом :) знал, что во-первых не всем нравится современность в варе, и во-вторых что может просто нехватить современных моделей. в принципе, если народ "за" средневековье - возможно будет и средневековье. просто в кампании я думал сделать системы манипуляции с компьютерами, телефонами и некоторой другой электроникой, а так же в современности возможностей больше. вы себе можете представить, что в средние века группа студентов решила отжечь в местном колледже?:) да и современные здания и достижения дают поистине неплохую площадку и возможности как для того же убийцы, так и для его жертв. в средневековье действий мало мне кажется, хотя могу и ошибаться. хотя в одном средневековье превосходит современность - в мрачности, что в подобных сюжетах немаловажно. и кстати, часть американских колледжей находящихся тем более за городом выполнены в смешаном стиле, да и отдалённость от города, всё это не имеет зашкаливающей современности по виду :) Versus,
ну мультиплеер пока и в планы совсем не вписывается, потом мне хотя бы сингл для начала забабахать и я тоже мульти в квесте не особо представляю... :) reALien,
если у кого есть идеи по изменению и дополнению сюжета - прошу, критикуйте высказывайтесь, я с удовольствием обдумаю все идеи. ПС - о проблеме раскрытия сюжета я не волнуюсь, если проект выйдет, до этого момента половина сюжета ещё раз сто будет меняться :) да и я далеко не все изюминки открыл. Ghostbuster, я пока думаю какой лучше, но выбор пока больше падает на "от второго". стандарт йомт :)) да и нехилый профит в нём есть. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,949Активность: |
Черная Чайка,
Не понял при чём тут то, что это =/ Nurmerus96,
Понятненько |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Seanid
In gamedev we trust
![]() ![]() offline
Опыт:
7,381Активность: |
Nurmerus96:
Чем тебе магические шары и колодцы не компьютеры? х)
Nurmerus96:
могу собственно говоря;) Ты думаешь, что в те века все были пай-мальчиками?)
Nurmerus96:
Опять таки магия/техномагия в помощь;)
Nurmerus96:
и всё же... |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
timeR,
рад что понравилось :) я тоже оч надеюсь что в будущем этот проект представит из себя достойный квест. Черная Чайка:
а ты думаешь всё так просто будет, глазом моргнул, пальцем щёлкнул и у тебя обнаруженная разобранная ловушка и собранная новая? для обнаружения придётся юзать разные предметы, некоторые особо опасные территории (во избежания наискорейшего фейла) будут просто не пропускать перса, пока ловушку не обезвредят (опять же, если это будет возможно!). так-то. в конце концов, ловушки ведь тоже не спец-профи ставит :) и персов тоже хватает со своими умениями.
Nurmerus96 добавил: Черная Чайка, окей, с пай-мальчиками ты меня убедил :))) но вот с магией - не проще ли тогда жертвам наколдовать на убийцу тотальный экстерминатус и всё, иди опять гуляй-да-пей!:))) в таких сюжетах магия далеко не вписывается в рамки |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Seanid
In gamedev we trust
![]() ![]() offline
Опыт:
7,381Активность: |
Nurmerus96:
а почему бы и нет? Будь я на месте психа, я бы изучил вдоль и поперёк всю существующею по этому литературу и практиковался-практиковался и ещё раз практиковался бы.
Nurmerus96:
я на это и не надеялся. Было бы просто не интересно.
Просто отмечаю тот факт, что меня это насторожило. Nurmerus96:
Что, прости, возможно? Обезвредить данную ловушку или осуществить это в варкрафте) Если второе, то осуществляется это довольно легко.
Nurmerus96:
Вот этого я как раз таки представить себе не могу) парни из колледжа с большим опытом в инженерии х)
Разрушаем стереотипы, чужие мнения и переписываем своё мировоззрение! х)
Вообще, я вполне себе могу это представить. Атмосферный средневековый замок, опасные магические ловушки, псих-маг, и пара напуганных Хотя спорить и настаивать не буду. Чисто моё мнение. Nurmerus96:
Напуганные ученики. Когда человек в критической ситуации, у него мозг не слишком хорошо варит. Да и у них, в конце-концов нет опыта вообще, практически, а псих-маг сильнее их будет. Слава богу они находят силы кое-как расколдовать ловушки. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
Черная Чайка, ну я имел в виду навыки убийцы по сравнению с теми, для кого это работа и многолетний опыт. а так да, для психа он неплохо будет подкован в расставлении ловушек. ну тогда будем считать, что я эту настороженность теперь развеял (надеюсь)? :) Черная Чайка: вот придрался то,а!:) если будет возможно в игре. да парни уже давно школу окончили, да и почему бы некоторым и не побыть инженерами:) |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
Черная Чайка:
Передавать юнита игрока, другому игроку =) Nurmerus96, ну, удачи... но эту тему лучше было разместить в трактире =) ps: перестаньте полосками баловаться |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nurmerus96
![]() offline
Опыт:
1,674Активность: |
Черная Чайка:
всё возможно:) Черная Чайка: магия, это такая штука, сделаешь её слабее - будет неинтересно, сделаешь сильнее - и фига с два ты хотя бы одну комнату пройдёшь в игре. когда я думал о средневековье, уж о чём о чём, а магию даже туда я не приписывал, не в детективный квест же! ну не в тему она тут:) |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|