XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
что за текстура?
вообщем, что это за текстуры под номером "1" и "2" ?
и для чего они нужны?
Старый 14.03.2012, 11:09
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Это всё для одной текстуры.
сама текстура альфа-канал
карта нормалей свечение
Старый 14.03.2012, 12:42
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Dotafss, я не знаю из какой игры, определял на глаз=)
Лучше ещё кого-нибудь подождать.
Старый 14.03.2012, 13:06
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Hanabishi, да неважно из какой игры просто надо было знать что за текстуры
Старый 14.03.2012, 13:08
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Под номером один это спекуляр, она показывает где отражения света будут наиболее интенсивными ( светлые участки) и где менее.
Старый 14.03.2012, 14:16
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Hancock, ну, а на "2" это то , что сказал ханабиши?
Старый 14.03.2012, 14:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Вот так правильно.
слева справа
"Сама текстура" (Diffuse) Карта отражений (Specular)
Карта нормалей (Normal) Карта свечения (Emissive)
Старый 14.03.2012, 14:33
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
WebSter, теперь всё, тему клоуз
Старый 14.03.2012, 14:38
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:23.