XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Warhammer
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность: 16
Космодесант в Dawn of War II: Retribution
"С кровью и огнем мы сотрем это черное пятно с чести нашего Ордена" — капитан Аполлон Диомед (Captain Apollo Diomedes).
Кампания Космического Десанта в Dawn of War II: Retribution — это миссия в поисках истины и искупления. После событий Chaos Rising Аполлон Диомед пытался вичистить субсектор Аврелия от оставшейся заразы Черного Легиона, поклявшись восстановить честь Кровавых Воронов от слухов об их ереси и трусости. Несмотря на собственные внутренние противоречия, гордость Диомеда не позволила ему поверить в то, что Магистр Ордена Азария Кирас (Azariah Kyras) был заражен силами Хаоса. Однако капитан Габриель Ангелос (Gabriel Angelos) по-прежнему верит, что Диомед может стать ценным союзником в борьбе с Кирасом. Чтобы заставить капитана пересмотреть свои взгляды, бывший магистр Ордена отправляет под его командование несколько своих десантников.
Именно на Диомеде и будет сосредоточена кампания за Космический Десант.
Капитан Аполлон Диомед
Капитан Почетной Стражи Магистра Ордена Кираса, Диомед — заслуженный и уважаемый орденоносец Кровавых Воронов. Некоторые подвергают сомнению его готовность и впредь служить Кирасу, однако никто не ставит под вопрос его стремление биться с невероятным умением и огромной самоотдачей. Базовая способность этого персонажа — "К Победе!" (To Victory!), которая позволяет Диомеду производить сильную атаку. В дальнейшем может быть улучшена до навыка "Последний рубеж" (Last Stand). Активизируясь самостоятельно, когда запас здоровья персонажа практически на нуле, она дает временную неуязвимость и позволяет бравому Астартес производить сильнейшее сотрясение земли своей героической атакой. Капитан Диомед — это истинное воплощение Космического Десантника, несущего смерть и разрушение врагу Человечества каждым ударом своего меча.
Сержант Цирус (Sergeant Cyrus)
Все мы его знаем.
Сержант Цирус его спутники, сразившие Улькаира, были заклеймлены отступниками, но Диомед позволил ветерану скаутов тайно присоединиться к его миссии. Полный решимости раскрыть глаза Диомеду на предательство Кираса, Цирус пытается пролить свет истины брату по Ордену. Его базовое умение "Высокомощный выстрел" (High Powered Shot) позволяет устранить практически любую легкую цель с большой дистанции. В сочетании с инфильтрацией и способностью отметить цели, чтобы увеличить получаемый ими урон, он может поколебать вражеские позиции. Ветерен с устращающей репутацией, Цирус владеет тактикой скрытности и убийства в совершенстве.
Технодесантник Мартел (Techmarine Martellus)
Мартел — еще один герой, заклеймленный предателем, также тайно присоедившийся к Диомеду, неприклонный голос разума в разворачивающейся кампании. Он — ветеран с твердыми руками, без устали трудящийся во благо Ордена, несмотря на все опастности миссии. Он может вовремя построить "Телепортационный маяк отступления " (Teleporter Relay Beacon), чтобы излечить раненых или восстановить потери отряда, и даже призвать Почетного Дредноута на помощь. Грозный могучий механизм и Мартел со своей способностью "Починка" (Repair), представляют собой смертнонсный дуэт.
Древний (The Ancient)
(Модель Обычного десантника в шлеме)
Последняя фигура в кампании — загадочный ветеран, известный как "Древний". У него нет имени, лишь ранг Древнего, почетный титул, присваиваемый Космическим Десантикам, которые служат в качестве носителей священных штандартов Ордена. Он не говорит, приняв обет молчания, чтобы искупить прошлые грехи, но его действия говорят красноречивее всяких слов на поле боя. Его способности многогранны — то опыт и наследие, доставшееся за столетия нескончаемых битв. Фактически, Древний получает уникальную способность в зависимости от вида оружия, которым он владеет. Например, экипировав ракетную установку (Missile Launcher), он может использовать "Осколочные ракеты" (Frag Missile), весьма эффективные против пехоты. С плазменным ружьем (Plasma Gun) и его способностью "Заряженный выстрел" (Charged Shot) концентрированный шар плазмы испарит врагов. Универсальность Древних поистине удивительна в использовании.
Кампания для Космических Десантников в Dawn of War II: Retribution развернется десять лет спустя после событий Chaos Rising. Конец охоты Диомеда на Черный Легион близится к завершению. Добыча близка как никогда. Элифас Наследник ( Eliphas the Inheritor), лидер Черного Легиона в секторе, скрылся на планете Тифон — мире непроходимых джунглей, среди которых и начнется путешествие.
Взято с wh40k.net.ru
Старый 24.12.2010, 13:39
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность: 500
Скучная кампания, свобода выбора расы онли для галочки, даже уровни и сюжет не изменяется...
________________
Здесь может быть ваша реклама!
Старый 15.07.2011, 22:34
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность: 73
выбор созданн лиш для удобства, игра расчитана на прохождение одним человеком за одну рассу имхо остальное не нужно
________________
разработка проектов на SC2
Старый 18.07.2011, 00:27
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 85,574
Активность: 3557
Участник проектов:
-Trolls
-WarCraft 3
-Warhammer
-Webstershire
Ну так-то для интереса вполне можно и за нескольких пройти, к тому же гвардейцы совершенно новая играбельная раса тут + узнать разные концовки. Я прошел за гвадрию и тиранидов)
________________
Ave Deus Mechanicus!
Старый 18.07.2011, 01:13
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность: 73
ну я лично считаю что несколько расс лишь для возможности кастомизации
(хотя и диалоги радуют конечно)
________________
разработка проектов на SC2
Старый 18.07.2011, 01:19
GrossPaul

offline
Опыт: 8,266
Активность: 1995
Участник проектов:
-Кто чужой?
-Meine kampagne
Я считаю, что гвардейцы вообще не уместны в новой части. По сути, создатели не ввели новую расу, а просто создали придаток для Хаоса. Гораздо лучше было бы ввести Инквизицию, ведь у них в происходящем есть и позиция и цель...
Что касается "интересной/неинстерсной" кампании, не могу сказать, что она так уж плоха (в истории WH бывало и хуже). Особенно понравилось драпать с Тифона вместе с тиранидами и орками...
Старый 13.09.2011, 08:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 85,574
Активность: 3557
Участник проектов:
-Trolls
-WarCraft 3
-Warhammer
-Webstershire
GrossPaul:
Гораздо лучше было бы ввести Инквизицию, ведь у них в происходящем есть и позиция и цель...
Она там есть. Позиция - орбита Тифона, цель - экстерминатус. А та инквизиторша, которая помогает гвардейцам, действует инкогнито и отдельно, т.к. из другого ордоса.
________________
Пользователи xgm, пожалуйста, удалите либо измените плохие комментарии, заранее спасибо) © ~foreplay
Старый 16.09.2011, 12:43
GrossPaul

offline
Опыт: 8,266
Активность: 1995
Участник проектов:
-Кто чужой?
-Meine kampagne
WebSter:
Она там есть.
Да, я заметил. Вообще-то имел ввиду ввести Инквизицию как игровую расу. Было бы весьма необычно побывать в роли истребителя миров.
Старый 19.09.2011, 12:40
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 85,574
Активность: 3557
Участник проектов:
-Trolls
-WarCraft 3
-Warhammer
-Webstershire
GrossPaul, ну тут тогда нужен другой сюжет, ибо в этот только экстерминатус с её стороны вписывается)
________________
Сделал, чтобы можно было создавать задания во всем модуле. Теперь нагружать меня работой станет еще легче! © GadenbIsh
Старый 19.09.2011, 13:20
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность: 437
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
GrossPaul:
Вообще-то имел ввиду ввести Инквизицию как игровую расу.
это тупо, если учесть, что в основном кампания состоит из боевых действий. А Инквизиция это вам не "пушечное мясо", которое можно послать в гущу сражения.
________________
"Тук-тук, Нео" - ICQ про Нео
"Хорошего человека должно быть много" - Нео про Смита
Старый 20.09.2011, 20:21
GrossPaul

offline
Опыт: 8,266
Активность: 1995
Участник проектов:
-Кто чужой?
-Meine kampagne
WebSter:
ну тут тогда нужен другой сюжет, ибо в этот только экстерминатус с её стороны вписывается)
А почему бы не дать поиграть за ту даму, помогающую главным героям?
Хотя, если развить сюжет, можно было бы и за основные силы Инквизиции поиграть (экстерминатус как раз и был бы целью кампании).
WaterMan:
это тупо, если учесть, что в основном кампания состоит из боевых действий. А Инквизиция это вам не "пушечное мясо", которое можно послать в гущу сражения.
В WH:DoW союзником Габриеля Анджелоса был инквизитор, Серые Рыцари являются бойцами космодесанта, для Soulstorm есть модуль, добавляющий Инквизицию. И никому тупо не было. Так почему добавить Инквизицию в WH:DoW II тупо?
Старый 29.09.2011, 18:32
reALien

offline
Опыт: 29,091
Активность: 944
Дак с черным легионом могли бы воевать только ордо маллеус, а их ударные силы - как раз серые рыцари.
Старый 29.09.2011, 18:38
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность: 437
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
для Soulstorm есть модуль, добавляющий Инквизицию
это фанатская разработка, не надо в качестве примера приводить ее.
Серые Рыцари являются бойцами космодесанта
и что теперь? Вся раса будет состоять из серых рыцарей? А техника?
________________
"Манная каша - это каша с повышенным содержанием маны.<br /> Используется для вскармливания волшебников." (с) Несловарь
Старый 29.09.2011, 19:45
reALien

offline
Опыт: 29,091
Активность: 944
Внезапно, у них тоже терминаторы, дредноуты и даже уникальны вещи вроде дреднайта, вот только релику это все не нужно, они блад рейвенс форсят(
Старый 29.09.2011, 23:28
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность: 437
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
у них тоже терминаторы, дредноуты
ключевое слово здесь тоже, т.к. у нас уже имеется раса с дредноутами и терминаторами, а машины делают Механикумы. Для инквизиции, офк, тоже мехакникумы делают технику, но зачем нужна еще одна раса с одинаковой техникой? + у инквизиции нет рядовой пехоты, они могут брать под командование солдат, тогда еще одна ИГ получится.
________________
"Тук-тук, Нео" - ICQ про Нео
"Хорошего человека должно быть много" - Нео про Смита
Старый 30.09.2011, 15:28
LVenger
Бгатег - аскет
offline
Опыт: 18,080
Активность: 8064
WaterMan, на самом деле ребят у всех сил Империи техника одинаковая. Это в игре нам так хорошо разделили: что техника на базе "Носорога" идёт к космодесантникам, на базе Химеры к гвардии, притом, что ни те ни другие не используют технику империума в полной мере, что, конечно, бред. И космодесы и гвардия пользуются разной техникой("Карающие мечи" например, используют как гврадия, так и космодесант, так же как и другие боевые машины)
WaterMan:
но зачем нужна еще одна раса с одинаковой техникой?
А зачем нужна была раса Сестёр Битва В SoulStorm, если у них тоже пол техники космодесанта и пол техники инквизиции?
reALien:
ордо маллеус, а их ударные силы - как раз серые рыцари.
Кстати не только, Серые рыцари всего лишь орден, ударная сила, но кроме него ещё множество других и орденов и сил подвязаны в Инквизицию. Те же сёстры битвы, спецотделы механикуса - их можно сделать как отдельную расу, кстати...
WaterMan:
они могут брать под командование солдат
Это когда своих сил под рукой нет.
А насчёт игры, к сожалению не играл, не потянул уже комп, но как только появится возможность, узнаю, чем всё кончилось)
Старый 26.11.2011, 22:24
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность: 437
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
А зачем нужна была раса Сестёр Битва В SoulStorm, если у них тоже пол техники космодесанта и пол техники инквизиции?
я тоже задавался этим вопросом, когда играл. Лучше бы тиранидов вместо них тогда сделали.
________________
St.Anger round my neck
Старый 27.11.2011, 07:25

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:28.