B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Балансер
:) Люди, есть идея заделать прогу, которая считала бы мощьность спелла в определенных единицах. Чтобы можно было балансить абилки у разных героев, высчитывая их коэфф. мощности. Если кто-нибудь отважится и напишет формулу, которая брала бы все параметры спелла (дмж по цели, по области, размер области, ускорение, замедление, мана кост, кулдаун, шанс, продолжительность),я б сам накодил на дельфи эту прогу. Оно очень пригодилось бы всем при создании карт Hero Arena, AoS и проч. для создания баланса по абилам. Пример аналога для юнитов есть здесь http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=7332 . Надеюсь на чью-то смелость :) .
БладЭльф :git: |
15.07.2006, 19:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Давай лучше ты формулу напишешь, а мы прогу накатаем =)) Задача балланса сложна и универсального метода для всех спелов не существует... Можно балансить тока эмпирически... Имхо нет смысла такой проги... |
15.07.2006, 19:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
смысл то может и есть, вот только фиг кто её сделает... в ручную считай, оно начительно дольше, но куда вернее... |
15.07.2006, 19:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Кста почему у РоКа и ТФТ средний урон разный??? Ведь теже числа... Что за баян? |
15.07.2006, 19:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
B100D E1F по спелам не возможно, так как разные спеллы действуют по разному, совершенно другие принципы действия... это всё равно, что апельсин с крокодилом сравнивать.
|
15.07.2006, 20:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
потому что в роке и в тфт таблицы защиты, урона, хп, урона от магии и т.д радикально другие. |
15.07.2006, 20:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
как ты будешь сравнивать абилу землетрясение и дождь? это нереально сделать прогой... только москккк |
15.07.2006, 21:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
дауж, было бы все так просто. еще бы сделать прогу которая придумает тебе концепцию героя и сгенерит спеллы было бы совсем хорошо. гм, а это, кстати, имхо реально, но оно того не стоит |
15.07.2006, 23:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
набор концепций ограничен, да и оператор задолбиться данные вводить |
15.07.2006, 23:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Сие есть анреал, разве что написать программу с Искусственным интелектом :? Можно зато по мелочёвке: вроде определения цены данного юнита и т.п(я кстати думал насчёт создания такой мини-проги) |
15.07.2006, 23:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
нет, почему. заносите в прогу спеллы: каждый в свою категорию, например, атакующий, лечащий, аура и тп. А дальше указываешь проге: мне нужен герой с одним лечащим, двумя атакующими и одной аурой и он тебе предлагает разные варианты.
Павлег добавил: но это реально того не стоит |
15.07.2006, 23:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Я этим занимался, суть в том что фиксированые данные (100 вреда например) сильно изменяют свою эффективность с течением времени.
Если ты хочешь балансировать ты должен учитывать не отдельных юнитов а ВЕСЬ ДОСТУПНЫЙ ИГРОВОЙ МИР В ЦЕЛОМ из за этого страдает дота в которой попытки баланса еще идут и будут идти долго...
Для реального баланса нужет мозг и куча тестеров, програма не сможет сделать что-либо.
Вот возмём связку 1 юнит против двух, казалось бы урон порезали с жизнью в два раза и нормально, а тут АОЕ будет наносить 2х вред и так далее... |
16.07.2006, 07:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Извените я посты не прочел некода потом прочту. Ну раз речь в первом посте о проге а остальные пока не наю то корочь нуна еще прогса для подсчета баланса крипов в башнях. или уже есть? А то я пробовал написать но ченто коряво вышло*видать ума не хватило на формулы* |
21.07.2006, 23:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
такую прогу забаццать можно, но реально она не очень нужна, но ставнивать можно так: каждая стата даёт определённое кол-во очков силы спела, урон 1 очко, стан 10 за каждую секунду, ускорение атаки или движения по 5 очков за процент, но тогда кол-во очков за каждую весчь надо будет самому всёравно определять ... можно конешно зделать учёт средней скорости бега, средней скорости атаки, среднего демага, среднего колва хп, средней брони, кароче всего, и из этого исходя, устанавливать очки силы для каждой вещи, но это много геморроя ... хотя прога получилась бы хорошая =) |
22.07.2006, 12:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
По-мойму ИксФаНТ меня понял... |
22.07.2006, 17:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
XFaNT, но в варе атака есть разная -магия,артилерия...,И защита -божественная, плоть и т.д. Че с этим делать ставить все виды поединицам!??
Близи не тупили кода гаму делали. :lamo: |
23.07.2006, 00:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
Cronus да =), я же говорил, что это большущий геморой =)
|
23.07.2006, 14:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Но все равно ВСЕ спеллы умещаются в опредленный набор шаблонов. И дальше не убежишь. |
23.07.2006, 16:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Сбалансировать героев или крипов для АОС можно только руками, никакая прога не поможет |
23.07.2006, 17:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Конечно, прямые руки - это хорошо, а вот хорошая прога + прямые руки это ищо лучше! |
23.07.2006, 18:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|