XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Project Sh...
Описание

Вы наверняка спросите почему название Project Sh...
Ответ: Project Sh... - Project Shinnobi, Shinnigami, Shaman. Как вы уже наверное поняли проект создается по трем Манга-Аниме Наруто, Блич, Шаман Кинг.

Название: Project Sh...
Цели проекта: Удобный геймплей и зрелищные спеллы, максимально приближенные к первоисточнику.
Жанр: AoS
Чем наша карта лучше остальных: в этой карте будет объединено три манга-аниме.
Аудитория: Карта ориентирована на фанатов Наруто, Блича, Шаман Кинга, также на любителей доты и просто на людей которым хочется поиграть в карту с нестандартными моделями и спеллами. В этой карте любой сможет сам лично доказать, что его Блич лучше Наруто или наоборот, и т.д.
Геймплей: будет три различных геймплея для каждого аниме свое.
План карты: В карте будет три дороги, будет только одна главная база и три дорожки для двух сторон. На главной базе герои обеих враждебных сторон смогут гулять как старые друзья и не бить друг друга)) Так же планируется сделать в основной базе, что то наподобие симулятора жизни.

Раздел Наруто.
Основу геймплея за героев Наруто будут составлять стихии, так как от стихии зависит какой магией сможет пользоваться герой. На каждую стихию будет своя антистихия, которая будет подавлять и снижать на нет ее эффект, все это будет зависеть от круговорота стихий, где предыдущая стихия сильнее, а последующая слабее: -огонь-ветер-молния-земля-вода- это пять основных стихий.
Помимо основных стихий будет 10 вторичных стихий, которые будут образовываться, если комбинировать основные. Помимо самих спеллов, стихии будут давать пассивные бонусы героям:
Огонь - сплеш урон.
Ветер - увеличение урона.
Молния - шанс очищения.
Земля - увеличение защиты от физического урона.
Вода - увеличение защиты от магии.
Вторичные стихии также будут давать бонусы, которые будут сильнее основных.
Также при столкновении двух спеллов различных стихий, будет побеждать тот, чей уровень выше, или чья стихия сильнее. При столкновении двух одинаковых будет побеждать тот чей уровень выше и при этом победивший спелл потеряет часть урона.
Способности.
У каждого героя из Наруто будет 7 способностей.
1) Пассивный бонус от стихии.
2) Призыв на помощь животного, либо трансформация.
3) Додзюцу, либо простое дзюцу.
Додзюцу - это уникальные способности определенного клана, гена, которых нет больше ни у кого. Как правило они очень сильные и определяют все остальные способности героев.
Создана система шарингана, в которой учитываются четыре его формы, между формами шарингана можно будет переключаться.
Простые дзюцу - это 3 дзюцу, которым обучают в Академии, их должен знать каждый ниндзя.
Простые дзюцу:
а) техника замещения бревном герой замещает себя бревном, а сам быстро перемещается в другое место. Обычно эту технику используют для уклонения от атак противника.
б) техника превращения - герой меняет свою внешность, он может превратиться в любого юнита, только внешне.
в) простые клоны - техника вызова двух иллюзий идентичных герою, которые не могут наносить урон.
Переключение между простыми дзюцу будет совершаться правым кликом мышки(это очень удобно), также это будет использоваться в некоторых других спеллах.
4-6) Стихийные спеллы.
7) Ультимейт, как правило это способность вторичной стихии.
Также будет учитываться урон от определенной стихии, и защита, некоторые артефакты также будут основанны на стихиях.
Также будут созданы основные деревни, с которыми будут связаны квесты.

Раздел Блич
У героев Блича будет совершенно другой геймплей, отличный от Наруто, в котором не будет никаких стихий.
Пустой - душа обычного человека, отсоединившаяся от тела и вскоре потерявшая разум от жажды духовной силы.
В игре предусмотрено 4 вида героев:
1) Шиннигами - Боги Смерти, их обязанности борьба с пустыми и отправление душ в Сообщество душ(знаю, что тавтология)))
2) Люди - обычные люди и квинси, люди выполняющие работу шиннигами.
3) Арранкары - пустые, которые сломали свои маски, в результате чего получили огромную силу, чем то схожую с шиннигами, и самое главное они осмыслили себя))
4) Вайзарды - шинигами, которые одели маски пустых, в результате получили силу схожую с пустыми.
У каждого из героев будет своя система способностей.

Способности Шиннигами:
1) Духовное давление, оглушающее слабых противников,
полет в реальном мире.
2) Шунпо - молниеносное перемещение, у некоторых героев будет несколько видов шунпо.
3) Первая форма высвобождение Занпакуто (духовного меча) - духовный меч принимает особую форму, у каждого героя она своя, и у каждого меча будет свое имя, так как будет еще и материализация духовного меча, то есть призыв в мира его сущности, у кого то она похожа на таинственного старичка в очках, у кого то на обезьяну с хвостом в виде стрелы, и т.д.
4) Банкай - это вторая форма высвосвобождения духовного меча, для ее достижения требуется тренироваться десятки лет, очень немногие этого добиваются. Но банкай дает огромную силу своему владельцу, так же как и с первой формой, у каждого героя своя форма банкая.
5-7) Демоническое искусство - это просто различные спеллы, есть 99 уровней демонический искусств, где 99 уровень самый сильный, а 1 самый слабый. В свою очередь демонические искусства бывают двух видов: кидо и бакудо. Позже объясню, что они означают. Также будут различные пассивные способности.

Способности Людей:
1-... у каждого человека свой набор способностей и количество)))

Способности Квинси:
1) Пассивная способность увеличения своей силы в зависимости от количества окружающей, чем больше вокруг разлито силы, тем квинси сильнее - это его главное отличие от шиннигами, которые черпают силу не снаружи, а изнутри.
2) Хиреньяку - техника скользящей ноги - чем то схожа с шунпо, дает возможность быстро перемещаться.
3) Стрельба из лука духовными стрелами, возможность множественного выстрела.
4) Использование меча Квинси.
5) Магия связанная с мечом.
6-7) иные спеллы.

Способности Арранкаров:
1) Духовное давление, полет в реальном мире.
2) Сонидо - перемещение со скоростью звука, также возможность создавать звуковых клонов.
3) Серо - выстрел пучком энергии, будет несколько видов Серо, в зависимости от уровня высвобождения занпакуто.
4) Высвобождение занпакуто - после сламывания маски, у арранкаров появился духовный меч такой же как у шиннигами, но если при высвобождении у шиннигами меч меняет свою форму, то у арранкары сами меняют свою форму, а не форму меча. При высвобождении они получают очень много силы.
5-7) иные спеллы, у некоторых будет вторая форма высвобождения.

Способности Вайзардов:
У них такие же способности как у шиннигами, и еще некоторые способности пустых, когда они будут одевать свои маски, при этом форма основных способностей будет меняться. Также почти у всех героев будет спелл, у которого есть несколько форм, это не спеллбук.

Позже напишу все подробнее и понятнее, чтобы было понятно даже людям незнакомым с этой мангой.

Раздел Шаман Кинг
Вскоре будет заполнен. Сейчас скажу лишь, что будет несколько видов шаманов.

Ландшафт
Ландшафт будет разделен на три части:
1) Ландшафт по Наруто, связанный со скрытыми деревнями и странами.
2) Ландшафт по Бличу: Сообщество душ, реальный мир, очень опасный проход между ними, Уэко Мундо (мир пустых).
3) Ландшафт по Шаман Кингу: деревня Добби, пустыни и современная цивилизация.

Состав команды
Главный руководитель: Igores
Руководитель по разделу Наруто: Igores
Руководитель по разделу Блич: Место свободно, нужен человек знакомый с этим.
Руководитель по разделу Шаман кинг: Место свободно, нужен человек знакомый с этим.
Спеллер: Night_elf.
Ответственный за ландшафт: HTC.
Модельщики: Arsenal, Zerg_14, dalong23.
Главный тестер: НТС.
В проект принимаются любые идейщики.



Чтобы не возникало лишних вопросов, я сам лично занимаюсь джассом, идеями, руковожу проектом, если надо могу подредактировать модели, накидать средний ланд.

Ссылка на новую карту: http://project-sh.ucoz.ru/_fr/0/TestMapProject_.rar

Отредактировано Igores, 21.03.2009 в 18:03.
Старый 11.01.2009, 02:52
Zimon4iK
Сосиски-это оружие!
offline
Опыт: 702
Активность:
И сколько лет вы собираетесь делать такой монстр-проект? ( Оч надо знать примерно хоть)
Старый 11.01.2009, 02:55
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Zimon4iK основная нагрузка идет на создание спеллов. Насчет системы со стихиями, то это я уже знаю как реализовать. Первый релиз будет, когда будут готовы 10 героев и 40 простых спеллов к ним.
Старый 11.01.2009, 03:00
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
В принципе желаемый проект. Потвоему оисанию кажется, что это все-таки будет АоС. Ксати, а кроме Хьетон (вода+ветер=снег, лед) будет например Мокутон (земля+вода=древо) или какие нибудь еще? Если да, то вы сами придумаете? А кроме стихийных будут другие виды дзютсу (я имею ввиду не Кавамири или Кай, а Тсукиеми например) и как они там будут появляться?
Старый 11.01.2009, 04:40
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
HTCДа, будет лед и древо, как по сюжету. Остальные мы сами добавим, так чтобы они логично вписывались в комбинации. Ты про способности додзюцу? Да, будут. Я ведь писал, что будут герои исключения. Итачи один из них. У итачи вместо животного/проклятия будет стоять мангекью шаринган, который можно будет переключать правой кнопкой мыши. Было цукиеми, стало аматерасу, потом сусано. Причем где то с 5-6 лвла будет доступен только цукиеми, потом через несколько лвлов добавится аматерасу, и уже на последних лвлах добавится сусано, т.к. по манге это очень сильная штука. А у саске через несколько лвлов обычный шаринган будет меняться на мангекью со способностью аматерасу. И еще, способности мангекью шарингана не надо будет изучать, они сами будут добавляться при достижении требуемого уровня. Постараемся как можно больше приблизить к манге.
Старый 11.01.2009, 05:07
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
А как будет именно выглядеть Сусано? Это будет просто дамаг скил или призыв?

HTC добавил:
А еще можешь сказать какие будут еще дополнительные стили помимо Мокутона и Хьетона?
Старый 11.01.2009, 05:12
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Сейчас точно не буду говорить, так как за это время многое может измениться. Но планирую так: над итачи появится модель воина, похожего на кинга леорика из доты, в одной руке будет модель хорошего меча, в другой щита. Сусано будет поглощать n-ое количество физ и магического урона, так же будет увеличен дамаг и добавлен сплеш на 5-15 секунд, все таки это мега крутая способность по манге. Точные цифры будут установлены после тестов.
Старый 11.01.2009, 05:17
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
HTC читай внимательнее. Цифры приблизительные: Скажем так, на 7 лвле итачи может изучить мангекью шаринган со способностью цукиеми, только цукиеми. Если он изучил мангекью шаринган, на 14 лвле он автоматически получает аматерасу, и уже теперь может переключать мангекью с цукиеми на аматерасу и обратно. Далее. При достижении 20 лвла он автоматически получает суссано, и уже может переключаться между тремя способностями аматерасу, цукиеми, сусано. Чтобы не было мегаимбаланса, при использовании одной способности, у всех трех способностей начинается кулдаун. Теперь понял, что сусано добавится в конце игры?

Igores добавил:
HTC напиши в чем больше разбираешься триггеры, джас, моделинг, ландшафт и тд? что можешь? если знаком с наруто то скорее всего возьму)))
Старый 11.01.2009, 05:29
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Омг опять Наруто и опять АОС ну или арена придумайте чтонить новое или сделайте норм РПГ я лично по Наруто ни 1 нормальной РПГ не видел.
P.S если не будете делать РПГ то лучше делайте арену АОС и так навалом =).
Старый 11.01.2009, 08:50
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
РПГ даже под название не подходит.
Старый 11.01.2009, 09:07
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Что вам так не нравится эта идея?
Старый 11.01.2009, 10:12
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Цитата:
Сообщение от Igores
вместо нейтральных крипов будут находится скрытые деревни, за уничтожение/нахождение, которых игрок будет получать бонусы.

Чтобы каждый раз игроки не знали где будет находиться база, можно создавать её рандомно, но не ближе n расстояния от основного города.
Korneliy, согласен.
Из всего выше сказанного хочеться сказать проекту большущее удачи, если что то выйдет классное то я буду в первых тестерах))
Старый 11.01.2009, 10:46
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт: 1,184
Активность:
ИМХО смысла делать Наруто-доту нету, уже есть куча наруто-дот, и не факт что у вас получится лучше.
Удачи проекту.
Старый 11.01.2009, 10:52
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
По-моему автор даже не предсставляет сколько человекочасов понадобится для такого проекта. Думаю через год минимум мы увидим что-то реализованное. И то если команда не забросит это дело и если будут появляться новые серии наруто.
Старый 11.01.2009, 10:58
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Спасибо

HTC добавил:
Всем кто желает нам удачи.
Старый 11.01.2009, 10:59
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Чего и следовало ожидать. После ваших необоснованных наездов в адрес автора и проекта, точно никто не захочет присоединиться к проекту. А без людей проект обречен на очень долгую реализацию либо смерть. Проекту нужны люди, заинтересованным писать в личку. Пока что проект будет двигаться медленно всвязи со сдачей сессии, но уже с конца января, сосредоточу все внимание на проекте.
Старый 11.01.2009, 13:00
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт: 1,184
Активность:
Igores -не соглашусь с тобой, проект вполне можно достаточно быстро реализовать самому.
*причем на достойном уровне.
Старый 11.01.2009, 13:02
Hics
House i can see
offline
Опыт: 1,564
Активность:
Цитата:
Сообщение от Korneliy
я лично по наруте ни одной нормальной карты вообще не видел. делают кривой шлак один за другим. и эта карта - одна из.

naruto battle royal...
Старый 11.01.2009, 13:30
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Давайте не будем обсуждать здесь сторонние карты по наруто.
Старый 11.01.2009, 13:40
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
SantaRu просто планируется создать множество уникальных спеллов. Если их штамповать по 10 штук в день, ничего хорошего из этого не выйдет. Если честно, то я сам после тщательного продумывания делаю по 1 спеллу в день. Как бы мало это ни было, но выходит довольно симпатично.
Старый 11.01.2009, 13:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:08.