XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Прикрепить к модели шит/меч и др.
Люди, скажите плз, как приделать к модели щит, меч, шлем и че-то в этом роде? И так, чтоб все красиво было! А то карта накрывается! Спасибо.
Старый 04.11.2005, 02:13
spirit_gm
aka $p!r!T {G.M}
offline
Опыт: 840
Активность:
Цитата:
прилепляешь его тригером

а лучше не триггером а юзать абилку свера и блуд мага
Старый 04.11.2005, 12:08
spirit_gm
aka $p!r!T {G.M}
offline
Опыт: 840
Активность:
имхо грамотней всё таки через сферу хотя хз хз...
Старый 04.11.2005, 12:57
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Пробовал через сферу - она просто тупо висит и не двигается как надо, хотя у нее все анимации есть. А как триггером?

Wolverine добавил:
А надо чтоб типа подбираешь, используешь и он появился. Спасибо.
Старый 04.11.2005, 16:47
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Такие вещи классически сферой делаются - абила дается айтему и ву-аля, никаких триггеров не нужно.

Wolverine а тебе что нужно чтобы модель меча летала вокруг героя? Хелперы у всех моделей разные, так что, возможно у этой модели нет такого референса weapon, попробуй hand left или chest какой-нить. Тут где-то на форуме тема была, где все основные аттачмент пойнты были описаны. Однако тут могут возникнуть две траблы - такого хелпера у модели нет или щит аттачится не той стороной которой тебе нужно. Вторую проблему я решал в Крысах, зеркально отражая все модели.
Старый 05.11.2005, 00:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, спасибо, посмотрю.

ЗЫ. Не, надо шоб он ее в руке держал, а он в воздухе висит. А ты не мог бы уделить немного своего драгоценного времени и сделать ма-а-аленькую карту, где такая фишка будет. На качество мне плевать - хоть к Герою енота прикрепляй! Главное - технология.

СПАСИБО!!!
Старый 05.11.2005, 01:19
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Не сказал что внесешь помощников в карту! Респект!
Старый 05.11.2005, 07:43
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Пример аттача меча в левую руку (большинство юнитов в варе - левши)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Example_Attach.w3x (13.9 Кбайт, 60 просмотров )
Старый 06.11.2005, 01:04
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А-а-а, NETRAT, спасибо!!! Ща посмотрю.
Старый 06.11.2005, 01:07
licn
The witch
offline
Опыт: 4,640
Активность:
надо писать куда вешать например на голуву-hend в левую руку-left hend ну короче по нглиский писат куда надо вешать

licn добавил:
а вот сли взять модель меча и изменить её в например сфере огня и дать эту сферу чародею крови то меч будет у нево во лбу потому ,что у сферы изначально написыно воздеиствие на WEAPON а где WEAPON у чародея крови, во лбу , а вот если написать например правая рука по англиский у сферы,в строке с надписью(воздеийствие на) то отлично получается вста влять я многим всем войнам на которых пробывал с подробной прописьюю всё полу чалось
Старый 10.01.2006, 10:05
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Люди!
Все!
Короче обьясняю популярно.
Мона без триггеров и чтоб красибо.
Надо только писать воздействие на цель.
Имхо Hand,left Head Chest Итд.
Понятно?
Старый 02.02.2006, 14:09
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Mozes Што-то я не понял, объясни поподробнее, а то я не догоняю... =)
Старый 02.02.2006, 18:45
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Короче .
Нов способность - Сфера (замораживающая атака)
Воздействие на цель (пункт там такой есть) пишем head -голова
hand,left hand,right руки правая и левая. и Chest это чтоб броню одевать.
У мя на карте этих моделей оружия и брони ....
Могу скинуть.
Опять не догнал? беги быстрее :susel:
Старый 02.02.2006, 18:53
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Имхо эффектом(программно) делать лучше, по тому как мы можем извратится и управлять анимацией эффекта, т.е. например у нашего героя есть лук, и нам надо шоб стрелял(проигрывалась анимация), анимацию выстрела обзываем Death и во время атаки мочим эффект, ждем 0.Х попугев(пока проигрывается анимка смерти еффекта) и снова вешаем эффект...
Старый 02.02.2006, 23:33
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
exploder не понял что ты имеешь ввиду... не проще ли с тегами?
Старый 02.02.2006, 23:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
exploder, это АРХИгеморройно! Мочить и оживлять эффект каждую секунду (в среднем) - это уж0с!
Старый 03.02.2006, 10:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:32.