|
|
Результаты опроса: Что мешает Вам делать идеальный ландшафт? | |||
Я профессионал, и делаю качественно | 17 | 19.10% | |
Незнание методов | 12 | 13.48% | |
Лень | 16 | 17.98% | |
Отсутствие худ. вкуса | 8 | 8.99% | |
Все вместе взятое | 5 | 5.62% | |
Я не рельефщик вообщето | 9 | 10.11% | |
Отсутствие времени\терпения | 22 | 24.72% | |
Голосовавшие: 89. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Развитие отрaсли
Итак прошел конкурс рельефа, и честно сказать я ожидал большего. В принципе были интересные работы, но тем не менее они были далеки от идеала. Но большинство карт (не с конкурса) которые я наблюдал вообще не имеют более или менее приемлемого рельефа. Скорее всего это от непрофессионального подхода к самому процессу. Как правило рельеф делают сам Афтар мапы, но что мешает делать действительно если не мега то хотя-бы нормальный ландшафт?
По результатам конкурса видно, что при разработке карт были допущенны такие элементарные ошибки как:
-плохая подборка цветовой гаммы(а точнее отсутствие этой подборки),
-нерасчитаный ракурс (т.е. положение камеры относительно рельефа), -корявое размещение декораций (полное отсутствие подгонки относительно друг друга и каркаса). -просто непродуманные карты, рельеф которые делалсы как попало... Мне интересно что помешало афтарам избежать этих ошибок? Просто лень? Отсутствие необходимых навыков? Действительно профессиональных рельефщиков то можно по пальцам пересчитать... Хотите ли Вы вообще стать профессиональным рельефщиком? Предлагаю здесь обсудить общее положение рельефа как отрасли, проблемы, развитие новых кадров и т.д. |
14.02.2007, 22:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Второе, я пока немного тренируюсь,т.к. пока что специализируюсь как спеллмейкер.
Начал делать рельеф для своей карты, думаю там будет получше :): Также у мну небольшой кризис в рельефной деятельности(а точнее в декорировании) Лень - одна из причин но не самая главная Проблемы-долгость создания и часто наскучивание(не лень обращаю внимание). |
14.02.2007, 22:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Я наверн методов не знаю... ну может и знаю, но плохо и немного.
Ещё мне мешает моя забывчивость)), воообще напасть какая-то. Maximus добавил: Я даже кстати не планировал быть рельефщиком/ландшафтером, когда сюда пришёл... |
14.02.2007, 22:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Следовало сделать мульти-выбор в опросе. Для меня это: Лень Отсутствие худ. вкуса (математик я, по натуре) И вообще, я не рельефщик =) ибо я не вижу смысла уметь все делать Отредактировано NETRAT, 15.02.2007 в 03:25. |
15.02.2007, 00:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Я профессионал, и делаю качественно. |
15.02.2007, 02:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Следовало сделать мульти-выбор в опросе.
Для меня это: Лень Отсутствие худ. вкуса (математик я, по натуре) И вообще, я не рельефщик =) ибо я не вижу смысла уметь все делать ©тырено Fantasier добавил: т.е. подписываюсь под каждым словом, удивительно совпадение, хотя за этот месяц уже второй раз) |
15.02.2007, 07:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Насчет мультивыбора есть пункт "Все вместе взятое". А вобще как я и говорил ранее похоже основная причина не серьезный подход как таковой... Будем ждать еще коменты. |
15.02.2007, 10:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Нет одного пункта - отсутствие времени\терпения Вот за него я бы и голосовал. |
15.02.2007, 11:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
требования конкурса несколько отличались от требований к рельефу при создании игровой мапы, что мне кажеца, повлияло на работу многих участников, и потом на многих красивых картах неудобно играть, тк высоты резко отличаются, какмерапопадает в декорации итд я не думаю, что сделаю плохой рельеф, если когда то буду делать, мне лично мешает лень и полное отсутствие "усидчивости" |
15.02.2007, 13:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
Цитата:
Вот! Эт слищком долго, а если нада ещё много чего сделать?!?! Адольф добавь в опрос "Терпения нехватает"! |
|
15.02.2007, 13:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lord of Death
Потерянный надолго
offline
Опыт:
3,008Активность: |
Проголосовал, что лень. Но на самом деле, чтобы стать норм рельефщиком, просто не хватает времени и терпения. |
15.02.2007, 13:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
кста, по опросу пока из рельефщиков профессионалов то большинство =) |
15.02.2007, 14:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Хотя можно сказать что лень и отсутствие терпения почти одно и тоже) |
15.02.2007, 18:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Тематика конкурса неправильная, я сразу сказал=). Я не говорю, что надо было лес (чтобы мефист не взбесился=) ), но гномы.. слишком уж многа гемороя имхо.
так и пишем - лень © тыща Отредактировано ZlaYa1000, 19.02.2007 в 22:48. |
15.02.2007, 18:49 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bobkind
offline
Опыт:
1,773Активность: |
Проголосовал за "Всё вместе взятое", так как каждый раз ситуация меняется, то нет настроения, то музы нет и т.д. А вобще сделать полноценный КРАСИВЫЙ целый ландшафт очень трудно, тут нада просто нереальную волю иметь. Меня хватает только на небольшой "слепок" карты. |
16.02.2007, 22:17 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Итак, основная причина выяснена - это лень и отсутствие времени/терпения, что в принципе есть одно и тоже)
Насколько я понимаю это в какойто мере вызванно невосприниманием рельефа как искувства в серьез... Рельеф я сам себе матерю (с) иль что то в таком же духе. Думаю единственный способ бороться с этим - показать действительно высокий уровень работ, т.е. что бы человек увидел и сказал "я тож так хочу" , заинтересовать юзеров возможностью сотворить прекрасное. Покрайней мере я так думаю... |
19.02.2007, 10:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
ADOLF, я никогда не плевал на рельеф. Всегда старался делать профессионально и качественно .
Проблема в отсутствии фантазии... Ну сделаешь красивый лес с цветочками, ну еще, ну еще... А вся карта - один однообразный но красивый лес будет смотреться фигово... А разнообразный лес вот хоть убей сделать не получаицо . |
19.02.2007, 10:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
AnD, насчеи леса я тобой согласен - лес одна из самых трудных тем... Насчет лени я не имел ввиду кого то конкретного, тем более не хотел никого обидеть, но опрос говорит сам за себя=)
Хотя опять же и лес можно сделать очень даже неплохо, если постараться. Просто я имел ввиду что мало кому хочется постараться, а вот мы должны дать юзерам пример для подражания=) |
19.02.2007, 11:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Банально не хватает времени на все. А так я рельеф делал очень даже ничего. Тут еще надо вставить пункт, что для одних понимание красивого ландшафта - это как минимум отсутствие лимитов на холмы и отсутствие клиффов + "реалистичный" импорт, я лично вижу художественную ценность в том ландшафте, которые ухитрялись делать близзардс. Серьезно, то, что победило на конкурсе ландшафта по моему мнению не может тягаться с некоторыми картами из кампаний, не хватает атмосферы. Мб, просто не было правильной идеи, которой должен был служить ландшафт :): |
19.02.2007, 11:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
FellGuard, насчет контеста все кто был на что то способен - все дружно прогнали=)
А насчет рельефа близов я недавно просматривал все мили и кампании, м места смотришь - оч. мило, но ничего особого, а местами такое гамнецо, что аж... Думаю можно намного и намного лучше. |
19.02.2007, 11:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|