XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Вопросы по MdlVis
Не нашёл подходяшей темы и решил создать новую. Я хочу спросить – как в MdlVis’e делать одну модель, но чтоб некоторые её части были под другой текстурой. Я слышал, что это можно сделать через «Специальную вставку». Но подробного об этом ничего не знаю. Только я попрошу не орать: «АА! Да ты идиот! Всё ты прекрасно знаешь!». А просто, ясно объяснить. Не надо экспрессий, рассказать нормальным языком так, как я ещё моделлер на 3+ (если не меньше).
З.Ы. Если я правильно понял – то нельзя другую модель с другой текстурой прикрепить через «Копировать»?
Старый 07.11.2006, 01:51
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Пробовал инструкцию почитать? В меню Правка есть такой пункт "Специальная вставка", он работает по принципу обычной вставки, но вставляет поверхность, прикрепляя ее к выбранной точке с новым материалом, которому можно изменить текстуру(хотя, раньше это все равно делалось через блокнот)
Старый 07.11.2006, 12:46
fLx
LoL? So much win!
offline
Опыт: 4,619
Активность:
ЧТО ЭТО ТАКОЕ? обясните незнающему человеку, для чего это нужно??
Старый 28.11.2006, 21:07
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
для редактирования моделей игры Warcraft 3
Старый 29.11.2006, 00:34
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Кстати вопрос наверное глупый но я спрошу - когда-нибудь в MdlVis можно будет создавать свои модели с нуля а не касячить основываясь на чужих?
Старый 29.11.2006, 01:35
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
когда нибудь)
был этот вопрос в интервью)
сам себя не пропиаришь - никто не пропиарит)
Старый 29.11.2006, 03:08
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Avatar, даю подсказку. Берешь модель стандартного лоадскрина, и получаешь совершенно незахламленную лишним мусором платформу.
Я из LS все самопальные модели делаю. При нормальном знании mdl из модели LS делается ВСЕ что угодно.
Старый 29.11.2006, 15:40
Кет

offline
Опыт: 111,373
Активность:
почему из лс?
из неанимированных декораций нельзя?
Старый 29.11.2006, 16:25
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Из-за того, что тему МДЛвис удалили, пишу здесь.
Очень странно стали работать редакторы МДЛвис. Все версии. Раньше в редакторе текстур, при перемещении текстур и просмотре модели текстура менялась.
Сейчас:
Куда бы я не двинул текстуру, текстура на самой модели не изменится! в Модел Едитор такая же тоже самое видно.
Удалил модель, стедал тоже самое - открыл МДЛвис, а там где текстура - изменения остались, хотя я уже создал новую копию...
Как это исправить?
Старый 29.11.2006, 18:24
fLx
LoL? So much win!
offline
Опыт: 4,619
Активность:
а для чего их редактировать, вроде их там дофига, и больше???
Старый 29.11.2006, 21:26
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Цитата:
почему из лс?
из неанимированных декораций нельзя?

В декорациях бывают камеры и эмиттеры. + в них несколько текстур может быть.

Кста, я беру лс на 1-у текстуру.

Iron добавил:
Персик, а ты случайно не в WoW модели редактировал? Имхо у тебя руки кривоваты. Ты видимо отредактировал только 1-у поверхность, а в WoW моделях поверхности дублируются. Т.е. на всех остальных поверхностях текстура на месте осталась.
Старый 29.11.2006, 21:48
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
а в WoW моделях поверхности дублируются.

да в том и дело, что выбрал все три вершины, и всё равно текстура на месте. С дриадой тоже самое
Старый 29.11.2006, 23:32
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Персик, кидай модель. Только я очень сомневаюсь что дело в mdlvis, а не в тебе.
Старый 30.11.2006, 22:11
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Вот, к примеру, хочу прикрепить к какому-нибудь юниту щит из вов, у которого вертятся шестирёнки. Как сделать, чтобы анимация щита сохранилась?
Старый 13.12.2006, 18:08
Кет

offline
Опыт: 111,373
Активность:
только если создать глобальную анимацию и анимировать там щит заново.
Старый 13.12.2006, 20:46
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
только если создать глобальную анимацию и анимировать там щит заново.

Что за глобальная анимация?
И как анимировать заного?
Старый 14.12.2006, 14:22
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт: 3,242
Активность:
Скачал новую версию MDLVIS 1.39.Теперь после конвертирования .m2 в .mdx War3ModelEditor v1.05 её не открывает,а когда у меня была версия 1.36 всё было нормально.В чём дело?
Старый 14.12.2006, 23:00
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Coffin666: См. FAQ.txt - там это описано. Если кратко - теперь в MDX хранится иерархия WoW-модели (игра всё переваривает, а W3ME - нет). Чтобы привести формат модели к классическому (понятному всем редакторам/конвертерам MDX), воспользуйся командой "Оптимизация->Канонизация" (после чего просто сохрани модель).
Старый 15.12.2006, 10:58
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Алексей Настоятельно прошу тебя добавть хоть какойнить самый простецкий редактор материалов. Сейчас работаю с гигантским кол-вом 3дс моделек и постоянное переключение на в3ме отнимает мега много времени!"



З.Ы
В будущем было бы неплохо сделать аналог uv редактора из макса.
Старый 15.12.2006, 11:58
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт: 3,242
Активность:
Алексей
Пасибо терь буду знать.
Старый 15.12.2006, 13:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:17.