|
|
Результаты опроса: Система крафта. Какой вы её видите? | |||
Стандартно. Собираем в 6 слотовом инвентаре реги | 0 | 0% | |
Через юнитов - посредников. Кладём в них реги и тамже крафт (не засорять инв.) | 6 | 75.00% | |
фсгуи крафт. Незнаю сможет ли наш жассер такое, но как вариант пока пусть будет ;) | 2 | 25.00% | |
Голосовавшие: 8. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Затерянные острова
Кратко о карте:Жанр : orpg/survival в стиле старых добрых troll tribes.
Тайлсэт : Собранный. В основном затонувший город и фелвуд. Размер карты : 256х256 (это немного ибо 30% карты это вода) Геймплэй : Живём племенем дикарей строя палатки,костры,предметы обихода. Игроки : 4х4х4 реконструкция раритета
Сюжет:В древние времена существовал континент называемый "Аринор" населяемый лесными эльфами и племенами троллей, и омываемый 3-мя морями. Жители острова издавна враждовали, но после 200 летней войны конфликтующие стороны заключили временное перемирие. Решение владык кланов не понравилось верховному жрецу троллей Изур Шаалу. Он открыл проход в древнюю пирамиду в которую дракон-прародитель Аторнас запечатал заклинания магии крови... самые могущественные заклинания. Чтобы совершать эти заклинания магу приходилось приносить множества жертвоприношений. Изур Шаалу расчитывал завладеть этими заклинаниями и стать властелином Аринора, но открыв пирамиду он обнаружил что сила заклинаний породила разъярённый существ - Ракшасс. Вся свита Изур Шаала была уничтожена, но самому колдуну удалось сбежать с поля кровопролития. Кровь троллей пролитая на алтарь пирамиды вызвала огромный взрыв. Континент был разрушен, а от некогда великих цивилизаций остались лишь несобранные племена выживших. Когда наконец на остатках континента начались зарождаться "города", жители Аринора обнаружили новых соседей. Рассу Фурри. Животных превращенных всплеском магической энергии в разумных прямоходящих существ. Борьба за господство над островами началась...
Особенности:
Расы:Фурри - расса антропоморфных животных. Обладают природной ловкостью и в отличии от своих диких собратьев разумом.
Лесные эльфы - одна из древнейших рас населяющая Аринор. Хранят баланс между ловкостью и интелектом.
Тролли - издавна соперничают с эльфами за господство над континентом. Ловкие и сильные воители.
Классы:В игре изначально 3 класса не имеющие определённую модель как во многих картах подобного жанра. В начале игры игрок выбирает внешность (1 из 2 или 3 моделей) после чего принимается за выбор класса
Воин - Сочетание грубой силы и храбрости. всегда готов защитить соратников.
ветки развития: Воин -> Варвар -> Джаггернаут (ветка нанесения урона. [-] очень низкая защита) Воин -> Защитник -> Страж (ветка защиты. [-] как следствие не самый сильный урон) Травник - Учёный. Маг. Мозговой центр племени.
ветки развития: Травник -> Целитель -> Хранитель (ветка исцеления. [-] слабый урон и малая жизнь.) Травник -> Ритуалист -> Шаман (ветка нанесения урона. [-] быстро расходуемая мана) Следопыт - Охотник. Лучший в разведке и добыче еды.
ветки развития: Следопыт -> Охотник -> Зверолов (ветка охоты. [-] слаб в бою 1на1 с игроками) Следопыт -> Разбойник -> Убийца (ветка нанесения урона. [-] слаб против групп существ) Стартовые статы :Фурри - сила 7 +2. ловкость 8 +3. интеллект 6 +1.
Эльфы - сила 6 +1. ловкость 7 +2. интеллект 7 +3.
Тролли - сила 8 +3. ловкость 7 +2. интеллект 5 +1.
после "+" идёт прибавка параметра с повышением уровня
Процент готовности:Модели: l l l l l l l l l l 85%
Ландшафт: l l l l l l l l l l 25% (на переработке. олд скул уже не катит) Системы: l l l l l l l l l l 70% (осталось только пара простеньких систем) Экипировка: l l l l l l l l l l l 20% (на переработке Предметы: l l l l l l l l l l 50% Общий процент готовности: l l l l l l l l l l 50-60%
Скриншоты
» Скрины:
FAQ
» открыть
1.В. - Какой жанр карты?
1.О. - орпг/survival 2.В. - Каков будет вес финальной версии и сколько в ней будет игроков?
2.О. - Вес от 2.5 до 4мб. от 2 до 12 игроков 3.В. - Сильное ли будет различие между кланами? какие специфические особенности будут у каждого клана, и будут ли они?
3.О. - различие представленно внешним видом, начальными хар-ками и небольшим набором расовых способностей 4.В. - Насколько известно - основную роль будет играть крафт в игре. как он будет реализован?
4.О. - Также как в большинстве игр подобного жанра. игрок собирает нужные предметы в инвентаре и применяет способность "создать". также некоторые классы ограничены по переносимости предметов. для этого в игре созданны специальные рабочие столы по сути являющиеся альтернативным способом крафта. 5.В. - На что делается упор в карте, какакя цель каждого клана?
5.О. - Упор в карте делается на немного нестандартный геймплэй. цель абсолютно всех кланов - прожить сюжетную линию от начала до конца. естественно для этих целей будет созданна система save/load сохраняющая уровень героя и предмет в первом слоте. 6.В. - То есть по большей части это будет орпг, нежели вырезка враждующего клана, верно?
6.О. - Именно, но тем кому нравится классические troll tribes никто не запрещает уничтожить вражеское племя на корню. Это альтернативное условие победы. 7.В. - Как известно - все действие происходит на островах. Как будет организована связь между ними?
7.О. - Чтобы перейти с одного острова на другой вы можете просто проплыть это расстояние самостоятельно, но я с вероятностью 90% заверяю, что вас съедят морские обитатели. чтобы более менее безопастно путешествовать по морю требуется построить корабль. Также время от времени от островов нейтралов отходят торговые суда по заданному маршруту и меняют свои материалы на ваши. 8.В. - Торговые суда - управляемый компютером игрок, ведущий торговлю со всеми тремя кланами?
8.О. - Да. точнее нейтрал. он перевозит груз материалов который вы можете купит за определённый набор материалов указанный в прайс листе. 9.В. - Какие в карте будут ресурсы? стандартные или какие то другие?
9.О. - Ресурсов в игре не будет. их место займут : голод, жара 10.В. - Жара сейчас актуальна как никогда) как она будет влиять на игровой процесс и как это будет заметно?
10.О. - Жара зависит от острова на котором вы находитесь, находитесь ли вы на береге и от случайного фактора погоды. При сильном факторе жары герой быстрее теряет ману и медленне передвигается. Вариант понизить жару - выпить пресной воды. (надеюсь все помнят мороз в troll tribes) 11.В. - Возможна ли будет игра 1х1х1? не нужен ли будет полный клан игроков для полноценной игры?
11.О. - Вполне возможна даже игра составом 1х1. Чем меньше противников - тем больше шанс выжить. Но как мы все понимаем без team play`a игра сильно теряет свой шарм. 12.В. - То есть набор возможностей у каждого игрока будет одинаков? да?
12.О. - Набор возможностей зависит от выбранного класса, расы, и собственно способностей которые игрок изучит. 13.В. - Хм... а как будет организован выбор класса и выучивание способностей? это все будет делать вначале игры или в процессе?
13.О. - Игра начинается с выбора внешности (ничего наполеонского. лишь несколько вариантов лица являющихся аттачами). после этого игрок переходит к выбору 1 из 3 доступных классов (травник, воин, следопыт). Классы повышаются по достижению игроком определённого уровня, и выучивания специализации у нейтрального наставника. 14.В. - То есть все имеют базовый набор способностей, а после определенные способности будут учиться у наставников?
14.О. - Именно. всего есть 4 набора способностей: (естественно удобно расположенных по хоткеям) базовый, стартовая специализация, вторичная специализация, финальная специализация. 15.В. - Ясно. а какие будут наставники. Что можешь о них сказать? кто это, что это, и что они будут брать за обучение?
15.О. - Каждый наставник уникален. он отличается расовой принадлежностью и внешним видом. В качестве оплаты наставники также берут разные вещи. Некоторые - обычные материалы, некоторые - создаваемые предметы. FAQ помог составить товарищь Fakov. звучит... Команда:Firefoot - глава проекта, моделлер, ландшафтер, триггерщик.
MartinMC - спэлмэйкер Eugen - жассер. Uber - ландшафтер Вакансии:Никто определённый не нужен, но от помощи не откажусь. А от помощи спэлмейкера (да, да! ещё одного) темболее =) Отредактировано Firefoot, 04.02.2011 в 22:06. |
22.07.2010, 17:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Firefoot:
Можно было показать что есть, хотябы скрины с моделями как я понял они собственного производства |
22.07.2010, 18:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
V_1_R_U_S, больше половины. в основном это модели итэмов и я не вижу смысла их выкладывать.
Firefoot добавил: а системы к сожалению не заскринишь |
22.07.2010, 18:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Firefoot:
Скринь код и выкладываи =D Систем 3d камеры и передвижения много в барахолке. |
22.07.2010, 18:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
V_1_R_U_S,
я знаю что есть куча систем в барахолке, но более менее нормальные написанны на жассе которые ещё надо подстоить под карту
Firefoot добавил: V_1_R_U_S, выложил пару скринов моделей как ты и просил. |
22.07.2010, 18:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Firefoot:
Ну подстроить я могу помочь пиши в пс. |
22.07.2010, 18:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Выложи еще готовность триггеров, хочется знать, что реально готово. Ты и сюда их пихнул) Из особенностей я заметил только нестандартную систему боя. Firefoot, ты же знаешь, я бы помог с ландом, но у нас и так работы много. Извиняй) Сюжет довольно прост, но интересен. Хорошо, что решился доделать старую карту. Понятия не имею, когда ты будешь ее делать, но желаю успехов проекту. Будет плохо, если ты провалишь его, и в порыве депрессии откажешся рисовать одежду для нашего проекта) |
22.07.2010, 19:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Что? А разве в варе по умолчанию 2д камера? o_O Интересно, какая? Напиши по подробнее плиз. Игрок сможет выберать героя из этих 3 рас? расы Кто это? O_O Ыыы что это??? Ты собрался построить летом свой дом? xD Но причем тут карта? А как по другому может быть? Сюжет сразу выкидывают на экран и говорят читай? :D И только потом начинается действие карты.. Когда это Эльфы стали дикарями? )) И какой общий процент готовности.
Просто стар тим XD |
22.07.2010, 19:43 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Uber,
Кэп намекает что системы это есть жасс+ триггеры. забыл прописать некоторые. сейчас исправим а куда ещё я их пихал? твою ...!!! а я про тебя и забыл)) |
22.07.2010, 19:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
|
22.07.2010, 19:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Ahelhot,
этот термин обозначает в варе вид сзади. ничего сложного. юнит сражается ударая перед своим лицом врагов. также большинство спэлов не требует прицеливания. 1 игрок из клана может выбрать какой рассой будет играть его клан. расса антропофорфных животных. хочешь подробнее юзай википедию карта жанра troll tribes. вдумайся - поймёшь. в большинстве подобных карт да. после взрыва энергии Firefoot добавил: Обновил 1-ый пост. Вы можете предложить последний вариант развития защитника. |
22.07.2010, 20:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Firefoot:
2й Големо-морлок 0_о 3й представитель фурей как я понял. |
22.07.2010, 20:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Кэп намекает, что триггеры - это не только системы, но и квесты и т.д. Давай общую готовность карты. Не буду напоминать, ты и сам знаешь, анимешник |
22.07.2010, 20:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Firefoot добавил:
Обновил 1-ый пост. Коментируем Вы можете предложить последний вариант развития защитника. |
22.07.2010, 20:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MEGO
offline
Опыт:
561Активность: |
Firefoot:
Друиды чтоле?) Ммм...Стоить можна будит люблю такое. А когда сыграть та можна будит? |
22.07.2010, 22:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
MEGO,
юзаем википедию/читаем предыдущие посты и не задаём тупых вопросов. когда жассер которого я слава богу нашёл перенесёт системы и я найду ландера/сделаю ланд. |
22.07.2010, 22:05 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MEGO
offline
Опыт:
561Активность: |
ясненько,вроде готовится что та классное ;) |
23.07.2010, 10:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
имхо, неправльный порядок... это хотя бы паралельно должно быть.... А че, ланда щас совсем нет? скринами не порадуешь? |
23.07.2010, 10:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
|
23.07.2010, 11:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
MarkAvreli:
Хочешь сказать, что нельзя использовать чужой импорт? Почему бы не показать модели, если скринов еще нет? MarkAvreli, не неси чушь, он может показывать что захочет. |
23.07.2010, 11:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|