p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
GetLocalPlayer==наш игрок
GetLocalPlayer==наш игрок хочу побольше узнать об этой конструкции: что возвращает GetLocalPlayer если его просто использовать и с чем можно использовать эту конструкцию насчёт мультибоардов и выделения знаю,с чем ещё? И будет ли она работать с спецэффектами или с цветом юнита и его прозрачностью? |
14.12.2006, 13:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
возращяет номер игрока каждому игроку отдельно от остальных игроков
игроку 1 вернёт 1
игроку 2 вернёт 2 if GetLocalPlayer==Player(2) then
событие сработает только для третьего игрока, учтите что нельзя создать хэндл для игрока отдельно отостальных функция как сказано выше асинхронна и для каждого из игроков возращает своё значение. |
14.12.2006, 13:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Эту функцию можно юзать для составления мультибордов, в статье, по-моему Джона, это описано. Со спецэфектами, прозрачностью, цветом, невидимостью и тп к сожалению не работает :( и может привести к рассоединению в сетевой игре. |
15.12.2006, 10:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
увы ты не прав, работает и с прозрачностью и с спецефектамиисцветами юнитов и еще много с чем |
15.12.2006, 12:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
И типа не будет дисконекта изза десинхронизации? 8) |
|
15.12.2006, 14:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
можно устанавливать значения локальным переменным (имхо) но не тестировано... впринципе это надо ТОЛЬКО для мультиплеера для сингла ЛокалПлаер вернёт ВСЕГДА игрока кем бы он и не играл бы. |
15.12.2006, 15:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
про сингл речи не было |
15.12.2006, 15:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
15.12.2006, 15:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
exploder
Цитата:
|
|
15.12.2006, 23:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
будет десинк если попытаться сравнить данные разных игроков.
это касается GetLocationZ после изменения уровня ландшафта для одного игрока отдельно от другого. |
16.12.2006, 11:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
DioD, в коммоне про GetLocZ сказано, что он и так может разные значения для разных игроков возвращать.
И ещё, если создавать декорации персонально, не будет ли десинков? |
16.12.2006, 22:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
то есть я могу сделать юнита прозрачным для всех игроков кроме себя? Интересно а абилку locust добавить можно,или с этим не работает? А как насчёт изображения на карте?
p01nTT добавил: кстати и это работает с floating text'ом? |
17.12.2006, 02:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Arch ты говоришь бред, то что написано в коммон имеет расшифровку, я её тебе дал, если хочешь можешь тестировать сам, один рельеф одни значения ВСЕГДА
на флотинг текст как раз и работает полностью, так построено почти всё
SetTextVisiot<?>(GetLocalPlayer()==Player(0))
покажет текст только первому игроку |
17.12.2006, 04:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
DioD, вместо чем про бред говорить, ответь мне про декорации. Очень надо!
|
17.12.2006, 13:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
декорация в разделе по джаз, крута, короче ховоря нетупить господа |
17.12.2006, 13:56 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ArchWorm12612, будет десинк если, например, у декорации есть текстура пути и юнит попытается пройти сквозь нее. Или же, например, если это разрушаемая и ее кто-нибудь ударит. А так, без всяких воздействий можно.
|
17.12.2006, 14:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
DioD, ты по ходу аватар с себя фоткал. Ты чё, не въезжаешь, что мне для фичи надо, и пишу я её на джасс?
Iron, печально, что карта путей порет дело. |
17.12.2006, 14:41 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
не карта а наличие хэндла событий |
17.12.2006, 15:04 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
ещё вопрос:
u - 1 юнит u1 - 2 юнит как можно сделать чтобы u мог проходить через u1,а u1 через u не мог. описал кратко и понятно )) |
17.12.2006, 15:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
одному из юнитов выключитьпачинг и всё |
17.12.2006, 19:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|