Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Присутствие предмета в ячейке
Я сделал инвентарь на 2 ячейки, два предмета и 2 класса предмета, предмет №1 ложится в ячейку №1, предмет №2 в ячейку №2.
У меня первый триггер даёт предмет №1. Если нет предмета у юнита то дать юниту предмет(и установить X=X-1) Второй делает тоже самое с триггером №2 Вот только с предметов №1 всё хорошо, А №2 даётся только когда есть предмет №1. Я долго экспериментировал.... Бред... Я не смогу заставить триггер нормально работать... Вот мой триггер: ... ... ...
если (Тип единицы (Предмет, находящийся в ячейке I единицы Выбраная единица[Игрок])) != Любое то Единица - Создать один объект Тип предмета[I][J] в инвентаре Выбраная единица[Игрок] Банк - Сохранить целочисленную переменную (Кол-во предметов - 1) в качестве................. иначе I - фактически № ячейки предмета, J уже сам предмет этого типа.
Я пробовал и делать 2 триггера на каждый предмет и много всего... второй день бьюсь над этим.... либо я чего то не понимаю, либо я что то не так сделал, либо редактор косячит в этом месте(долго тестировав, я к этому склоняюсь). Ставить в место "Любое" предмет тоже пробовал... нечего по сути не меняется.... Как сделать чтоб работало. Пожалуйста помогите, тут у меня нет вариантов как сделать по другому... А как вы могли догадаться это сохранение предметов в банк. Очень важная функция в моей игре. |
17.01.2012, 13:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|