XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Оружие -> Эффекты
Итак оружие юнита "Наемник из Топ-секьюрити" (аля элитный мародер). Делаю кастомную атаку на его основе... возникла проблема - снаряд вылетает с бешеной скоростью, без звука и привязки к точкам выстрела. Если же оставить значение поля 'Эффект - эффект' по-умолчанию, то все хорошо, НО там есть валидаторы на замедление и прочее, что мне не нужно. В общем запутался. Глянул статью.. там расшифровка строк раздела.. что никак помочь не может.
В итоге суть вопроса... если делать данную атаку с 0... что нужно создать, чтобы она работала без эффектов замедления (цели - только сооружения).
Старый 26.01.2011, 23:42
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
У марадёра агент атаки действительно какой-то странный...
Наверное проще под него переделать другого агента типа Action поменяв токены impact/launch effect, снаряд и модельки/звуки запуска/взрыва.
А за скорость снаряда отвечает mover(англ.) который можно поменять модифицируя unit-снаряд.
Старый 27.01.2011, 23:42
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Пример в студию. Ты видать накосячил со снарядом.
А если делать на основе топ-секьюрити то в эффекте Фугасные снаряды (Установка) убери оба эффекта с замедлением (оставь только урон)
Старый 28.01.2011, 14:21
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Я их и убрал... снаряд вылетает не с заданной скоростью, а с какой-то своей. Нет звука и эффекта столкновения с целью... т.д и т.п.
Старый 01.02.2011, 07:22
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
Итак по порядку
  1. Выбираем оружие марадёра-наёмника The Mediator и жмем дублировать, ставим галочки только напротив следующего:HammerSecurityAttack(Unnamed);Hammer Security - Concussive Grenade (Damage); HammerSecurityLM(Unnamed)
2)Лезем в Effects и выбираем наш дублированный эффект запуска HammerSecurityLM (Unnamed) Copy
Тут в поле Effect - Impact Effect меняем Set на наш дублированный Hammer Security - Concussive Grenade (Damage) Copy.
Здесь же поэкспериментируй с полем Movement - Movers+ - это оно отвечает за траекторию/скорость снаряда.
3)Далее переходим к дублированному Агенту HammerSecurityAttack (Unnamed) Copy.
Здесь сверху в токене effectLaunch меняем ID на HammerSecurityLM2 (это ID нашего дублированного эффекта запуска).
Далее меняешь поле Attachment - Launch Attachment Query+ на AMFilterWeapon(это точка откуда будет вылетать снаряд - теперь из точек weapon).
Далее в поле Art - Beam нужно изменить на HammerSecurityAttackBeam (ну убрать двойку кароч - глюк дублирования).
Далее лезешь в Events+ и там в последнем событии тебе нужно удалить =>!ValidateEffect PunisherGrenadesResearched и поменять условие =>Anim Playing на At Caster. Вобщем должно быть так:
Всё у меня теперь марики этим медиатором пыщ пыщ - всё работает.
Старый 01.02.2011, 10:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:08.