XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
Система отображения модели брони.
Итак, уважаемые знатоки, внимание - вопрос!
Как сделать систему визуального отображения брони. Есть РПГ, система полноэкранного инвентаря, модели воинов в разной броне без оружия. Необходимо отображать нужную модель без потери костом абил.
Весьма желательно: отсутствие утечек, безлаговое сохранение и загрузка, через тригеры или абилы.
Можно дать ссылки на системы или объяснить алгоритм. От примеров не откажусь.
Меня интересуют ВСЕ способы.
Старый 14.08.2008, 16:46
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Тебе надо KubeInvSys,как в Дьябло или просто итэмы в кучу?Если 2ое,то ройся в Барахолке.Правда там вроде на Джассе
Старый 14.08.2008, 17:06
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
первое. одел предмет - сменил модель. нужен тригер самой смены модели - инвентарь ужо есть.
Старый 14.08.2008, 19:11
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
автор, тебе надо что ли чтобы например предмет типа топор или шлем отоброжался на юните что ли???? Если да, серчи статьи или\и барахолку. Там про это все навалом информации
Старый 14.08.2008, 19:14
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
в барахолке видал одну наработку. неприемственная. меняется юнит на новый - трабла с абилами геройскими + много юнитов + гуи + 1000 условий. попытаюсь переделать.
Старый 14.08.2008, 19:21
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Как я понял тебе все же это надо??? Там все без замены юнита делается.
Старый 14.08.2008, 19:33
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
да, попутный вопрос - как сменить тип атаки. радиус, перезарядку, цели, тип атаки и оружия, скорость и модель снаряда.
Старый 14.08.2008, 19:35
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Может всё таки делать морф?
А чтоб кастом абилы сохранились -
Про
native UnitMakeAbilityPermanent takes unit whichUnit, boolean permanent, integer abilityId returns boolean
мне сказали:
эта фунуция делает способность постояной в смысле что если "за морфить юнита в дугого" и у того будут друие абилы то эта абила сохранитьса ! т.е. нужно для морф еффектов так сказать без не имеет смысла.
Старый 14.08.2008, 20:01
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
к кости и чайник прикрепит модель.
нужно заменить базовую модельку героя.
зы. что по второму вопросу?
ззы. извините, если неадекватен - у мну се j300i + опера мини.
Старый 14.08.2008, 20:11
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Цитата:
к кости и чайник прикрепит модель.

Причём тут кости?
Морф заменит твоего героя на другого, с другими параметрами, а эта нативка сохранит абилы.
Старый 14.08.2008, 20:18
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
лано, функция интересная, попаду за комп - посмотрю. есть другие предложения?
Старый 14.08.2008, 20:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
попутный вопрос - как сменить тип атаки. радиус, перезарядку, цели, тип атаки и оружия, скорость и модель снаряда.


омг. думаю тут все изменяется исключительно морфом. так сказать ОНЛИ!!!!))
Старый 14.08.2008, 20:31
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
1. это я факову.
2. эт интересно. заодно абилы кастюма прописать моно :-D
3. 2й вопрос интересует - через морф задават И АТАКУ - Ж@'А! Любой вариант.

iPod добавил:
есть способ - даж в ДОТе.
просто радиус тип атаки и может цели, но необязательно.
Старый 14.08.2008, 21:15
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Люди не тупите проще всего через сферу

Uk_gruby добавил:
только давай те одеть на chest
Старый 14.08.2008, 21:44
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Цитата:
Сообщение от Uk_gruby
Люди не тупите проще всего через сферу

Uk_gruby добавил:
только давай те одеть на chest


Хоть один умный человек +1. называется Сфера Молний. ней атачить можно что угодно к чему угодно. Она находиться в способностях предметов.
Старый 14.08.2008, 21:50
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Зачем всё это усложнять? Самый простой вариант-отлавливать,что герой одел ту или иную броню.Затем создавать спецэффект,в виде импортированной брони,на теле...
Старый 14.08.2008, 22:59
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Мне ваще кажеться что через сферу само правильно, т.к. масштабирование норм. работает. А так на увеличенного юнита бронька и не наналезит...
Старый 15.08.2008, 07:47
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт: 2,654
Активность:
Я пробовал через сферу у меня ваще не получилось скажи как может я не то делал
Старый 15.08.2008, 14:00
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
юк-груви, честер и другие. извините конешн, но вы видать не ахти в варике.
если крепить к кости, то как, КАК я вас спрашиваю менять анимы?! креплёный к кости ефект не меняет аниму, а играет тока стенд. Короче -2 всем умникам со фрост сферами или кидайте рабочий пример.
ИМХО тут два выхода - либо морф бир 'превратиться в пива', либо думи юниты, цепляемые к герою без модели 'маразм'.
по второму вопросу - нуна терь тока тип атаки както поменять.
Старый 15.08.2008, 14:41
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
iPod,причём тут вообще морф?? Дамми юниты?? А представь если он делает карту по мультиплееру,на 12 игроков,и все в какой то броне...ты не подумал,что игра довольно сильно будет напрягаться?
Старый 15.08.2008, 14:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:11.