StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Дизайн леса - нужны советы
Привет, дорогие форумчяне! Собственно обращаюсь я ко всем ландшафтерам сего ресурса. Дело в том, что мне нужно сделать лесной ландшафт. Просить его сделать за меня я не буду - не в моем стиле, прошу дать советы по оформлению леса. Дополнительные данные: лес должен быть мрачным, там будут постапокалипстические монстры, в общем ланд в на основе Фелвуда. Ну и последнее, может и не самое важное - ланд я делаю в олдскуле. Поэтому советы прошу давать базируясь личным опытом со стандартными ресурсами Вара |
15.05.2010, 15:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
|
15.05.2010, 15:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Djok, в этом случае Kakashi23 совершенно прав. Оффлайн-версия статей хгм прекрасно описывает начальные ступени создания ландшафта. Тем более, old school. Далее, только опыт и собственные наработки. Ну и конечно же, фантазия. Ты бы хоть что-то сделал, да предоставил то самое "что-то" на обозрение. Тогда можно было бы дать советы...
|
15.05.2010, 15:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Метаморф, в офф-лайн версии статей вроде бы нет статьи об old school`е,т.к. ее давно не обновляли(офф-лай версию статей) |
15.05.2010, 15:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
В корне ошибся. Юзай разрушенный Даларан. |
15.05.2010, 16:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
15.05.2010, 16:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Ну, это я насчёт -
|
15.05.2010, 16:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
15.05.2010, 16:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Прекратили срач, раз-два.
Вообще, самое первое -- это не переборщить с перекраской всего в темные и мрачные цвета.
Издавна, в природе самыми зловещими местами считались болота и ельные леса. Поскольку у тебя больше лес, сделай так - карту с изначальной мелкой водой, примерно темно-зеленого цвета (но не ярко-ядовитой, как в Фелвуде). Устраиваем не глобальный потоп, но лужи там и тут. Можно до кучи накрапывающий дождь включить. Концетрируйся на том, что лес гниет - пеньки, поросшие грибами, упавшие деревья (можно использовать не только стандартные бревна, но и делать обычным елкам угол наклона под -1.57, главное только основание замаскировать, но не перебарщивай. Размещай деревья так, чтобы они не шли сплошной стеной, а постепенно уплотнялись. Тропинки должны сильно вилять. Фонарики из ашенваля - добро, но можно взять городские качающиеся, и скинуть их в зеленую гамму, так даже лучше.
LLlypuK добавил: Да, про фоновые звуки. Треки нежити очень подходят под болота \ мрачные леса. |
15.05.2010, 17:47 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Именно это меня и интересует, спасибо Шурик. Насчет других ответов - я уже все давным давно прочел и знаю как все нужно делать и даже опыт есть, просто мне нужны советы насчет изюминки, разнообразности и красочности ибо идейны запас для темного леса у меня очень мал. Кто еще может чтото посоветовать? |
15.05.2010, 18:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
... Хлюпающая земля под ногами. В лощинах, мелкий-мелкий слой воды над темной густой травой. И змеи, шныряющие в высокой траве.
LLlypuK добавил:
Вообще, неизвестное пугает. Представь.... Помостки через озеро-болото с очень темной водой. Чернота в щелях между досками. Темнота, и только свет старых фонарей, горящих призрачным светом, разгоняет тьму. Стоя на берегу, не видно края, только шарики света во тьме. Скрип гнилых досок под ногами, готовых поддаться разрухе и провалиться.
Помост оканчивается обрывом. Еще видны сваи в воде, но досок между ними уже нет - только пара все еще торчит из под воды. Единственный путь дальше - ступить на предательски обманчиваю траву, скрывающую под собой трясину. |
15.05.2010, 19:14 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
LLlypuK, писатель прям)) Я вообще трудно себе представляю картину постапокалистического леса. Думаю это не густые леса и мрачные болота а исысыхающие деревья и т.п. Но если делаешь мрачный лес, то помимо всего сказанного неплохо будет добавить какую-то затопленную и заросшую деревушку. |
15.05.2010, 20:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
в лесу кстате может быть заброшенная избушка, полуразваленная... там жил людоев, можно красиво разложить черепа (возмите одинарный и подумайте, как бы их раскладывал псих), пеньки и бревна из ашенваля или фелдвуда обязательны. грибы. кустарник (можно импортануть что то из растительности). воду разукрасить кувшинками (акуратно конечно). поставьте туманчик.
...и называйте темы более информативно
ADOLF добавил: + полистайте тут для вдохновления |
15.05.2010, 21:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Djok, вот тебе мой совет: 1.Продумывай свой ландшафт,каждую мелочь,видь его,живи им,живи в нем с помощью своего воображения 2.Используй много мелочей для создания реалистичного ландшафта. 3.Также ты можешь использовать картинки и фото для создания ладншафта,т.е. ланд с натуры! |
15.05.2010, 21:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Это особый случай)) Те кто играл в The Broken Land поймут меня)))
Это само собой понятно))
Спасибо учту)) + идея мне нравится, подкоректирую под себя
Это интересно.. + В мапе 100% будет
Шурик, ты прям мой спаситель)), эта картина мне особенно понравилась (ну если я представил то, что ты имел в виду) + В карту возьму.
==================================
И так собственно сегодняшние итоги для меня:
==============================
Далее возникает еще один вопрос: Какой туман лучше взять, чтобы максимально атмосферу передать? (сейчас он зеленый не напрягающий глаз) Спасибо всем кто помогает. У кого есть еще идеи прошу выкладывать - мне это очень поможет |
15.05.2010, 23:01 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Вы сейчас о погодном эффекте или о тумане на карте? Вот, собственно желательно посмотреть обязательно работы шурика и огра, но в моей карте там интерено обработана погода (остальное увы не так) - сами эффекты переработанны и импортированны в *.slk таблице, а плотность тумана меняется скриптом. Вместе с фоновым звуком вышло ничего так.
У нас на сайте есть статья про создание пользовательских погодный эффектов, а если вы разбираетесь в триггерах или jass сожете написать скрипт под динамическую смену плотности тумана. |
15.05.2010, 23:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
LLlypuK:
мне аш в Witcher-a поиграть захотелось :) |
15.05.2010, 23:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Туман всегда серый или совсем немного синеватый (ведь мы знаем, что туман-это пары воды), а яркость зависит от времени суток. Наблюдаемые сквозь туман источники света имеют красный или пурпурный цвет.
Другое дело пыль и прочие частицы нижних слоев атмосферы. Оно может приобретать оттенок в зависимости от природы этих самых частиц. Прозрачный воздух атмосферы создаёт голубоватый оттенок (для человеческого глаза). Зимний ветер развеивает мелкие частицы лежащего снега так, что они похожи на белую пыль. Если устроить метель, то светло-серый цвет над поверхностью земли будет в самый раз. В солнечный летний день некоторые растения могут давать пыльцу, которая развивается ветром высоко от земли, и тогда воздух приобретает светло-желтоватый цвет. Испарения ядовитых химических веществ, в основном, имеют ярко-выраженный жёлтый или лаймовый цвет (вопреки всяческим играм, где он зелёный - это не так!). Серая или коричневая городская пыль затрудняет обзор. Количество пыли зависит от влажности воздуха - чем боле сухой воздух, тем проще пыли распространяться в пространстве. В лесах очень много всяческих летающих насекомых, падающих кусков листьев, палок и других частиц. Если наблюдать из далека, то всё это может придать небольшой тёмно-коричневый оттенок. Я могу сказать в итоге, что в твоём случае подойдет совсем небольшой светло-желтоватый или светло-серый цвет тумана (зависит от природы испарений жидкости). ScorpioT1001 добавил: http://club.foto.ua/uploads/photos/57/57246_2.jpeg вот такой например :) |
16.05.2010, 03:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Djok:
РазрушеннАЯ деревнЯ Одной вполне хватит, ну максимум еще дом отшельника на отшибе. Цвет тумана опять же зависит от времени суток. ADOLF верно сказал про динамическую смену.
Поскольку у нас очень влажное место, особенно по утрам туман должен быть густым и светло-серым, Сайлент-Хилл-стайл (что пугает). Днем он постепенно рассеивается, а с наступлением сумерек - меняем цвет на черный для рукотворного создания тьмы, и постепенно сгущаем (особенно чтобы сгущение тьмы было заметно, быстро наступающая ночь). Игры с освещением создают тьму гораздо лучше тумана, но с ними сложнее работать.
LLlypuK добавил:
И если уж мы начали делать динамику - погоду тоже можно сделать динамичной.
LLlypuK добавил:
Особенно злобно будет выглядеть буря ночью у черта на куличиках. LLlypuK добавил:
Вот картинок натырил для вдохновления: http://fc07.deviantart.net/fs51/f/2009/306/f/c/Swampy_Speedpaint...
http://fc05.deviantart.net/fs37/i/2009/354/3/b/Creepy_Swampy_For... http://fc06.deviantart.net/fs12/i/2006/267/5/e/green_swampy_pond... Во вложениях - модель светлячка с хайва, которую я использовал в дуэли. Очень качественный проп - у него есть несколько стендов и рождение\смерть. Можно прятать утром и возрождать ночью.
Вариантов применения два - неосязаемый недвинающийся дестр, или блуждающий крип-москит. Опять же, перекрашиваем в призрачные зеленые цвета.
П.С. Во время дождя светлячки сидят дома.
LLlypuK добавил: Во, я порезвился немножко. |
16.05.2010, 09:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Огромнейшее спасибо, Шурик))). Когда закончу первую главу проекта - обязятельно впишу тебя в титры (ну и остальных кто помогает конечно). Да кстати, Adolf, расскажите пожалуйста более подробно о создании динамической погоды (благо товарищ Шурик и ScorpioT1001 о самой погоде рассказали) |
16.05.2010, 09:58 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|