granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Чтобы вы хотели увидеть в RPG
На эту тему есть старый топик где-то, но он довольно старый, поэтому интересно знать, что хотят нынешние варолюбы. |
01.02.2013, 15:58 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
100% не стандатрных скиллов и прдметов. Не однообразные локации, с разными мобами. Минимум диалогов и максимум мяса! |
01.02.2013, 16:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_LiSa
offline
Опыт:
123Активность: |
save систему |
01.02.2013, 16:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Mr_LiSa, блин я думал просто сингл рпг, а не орпг. Ну тогда, чтобы сложность зависела от кол-ва игроков, групповые квесты и возможность заключать союз с другим игроком. |
01.02.2013, 17:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
SkitlleS, Ничего того что я видел в куче других RPG... |
01.02.2013, 17:23 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
SkitlleS, Если о сингле то, полная однотипность моделей, декораций, ландшафта типо, если используется модель героя из wow, то пусть все модели будут из wow(а не модель из обливиона с моделью сталкера у которого в руках лук из wow), управление на WSAD, движение камеры с помощью мышки, нон-таргет система боя, красивый и удобный инвентарь, прыжки(хотя можно и без них), огромный мир(3-4 карты размером 480х480), хорошая продуманость ландшафта, эпические квесты аля-захватить замок перед этим собрав воинов со всех уголков мира, разнообразие вещей, множество профессий, возможность захватить замок и получать с него налоги, ИИ для всего и всея продуманный на множество часов, создание персонажей аля-симс, возможность работать например фермером, яркие и не забываемые битвы с боссами.
На этом пока все) |
01.02.2013, 21:18 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
ДиКей51, мультиплеер |
01.02.2013, 23:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
хочется оригинальность.
оригинальность будет только если будет любовь автора.
Любовь автора будет, только если будет крутая идея.
Крутая идея будет только если у автора будет желание сделать нечто поистине крутое.
Следовательно хочется видеть результат желания автора. |
01.02.2013, 23:37 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
SkitlleS, Больше нелинейности(чтобы не один раз проходить можно было) и больше логических квестов(чтобы головой думать, а не тупо пойди-принеси), также хочется разнообразия среди монстров(даже на стандарте эту "кучу" сделать можно). Вообще хотелось бы видеть рпг похожую на великую Baldur's Gate, то есть в начале игры пусть выбирается персонаж(не в таверне, а в окне по типа выбора карта в карте "Гран-при Азерота") и на протяжении игры к нему присоединяются новые персонажи, то есть сингплеер и управляешь несколькими героями, по крайней мере ни в одной рпг для WC3 я этого не видел. Можно добавить ещё реалистичности(типо голод, сон и т.д.), но это будет слишком жестоко, если несколько героев у игрока будет. Ну и транспорт неплохо было бы увидеть(не только порталы). Остальное в рпг для WC3 в принципе я уже видел, тут просто надо определиться с количеством игроков и эпохой, и какой-то сюжет написать, а потом уже к такому каркасу крепить кусочки наших идей. |
02.02.2013, 00:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нестандартную боевую систему. Не в духе "нажал A ГИРОЙ БЬЕТ ПИРИД САБОЙ", а что-то связанное с повреждением частей тела, может быть пошаговые бои. Также умных противников, которые не видят спиной, реагируют на звук и подобное. |
02.02.2013, 01:38 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
SkitlleS, для вара тоже самое.
|
02.02.2013, 13:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
save систему
карта автоматически скатывается в УГ за счёт того что становится противно начинать игру когда все уже вкачаны. |
02.02.2013, 19:14 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zetox
offline
Опыт:
1,738Активность: |
Можно сделать динамичное создание скилов, квестов,итемов, мобов. Про динамичное создание рельефа молчу |
02.02.2013, 23:46 | #13
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|