sonicscream
offline
Опыт:
773Активность: |
Мишки в пустыне
Название: Beorns, pt. 1: In desert land
Размер карты: 160x160 Тип: RPG Описание: Я решил создать интересную карту, где не будет героев. По сути дела это аркада, ты управляешь юнитом (беорн), подбираешь powerup'ы, руны с заклинаниями и т.д. Расправляешься с толпами врагов на каждом из пяти уровней. И конечно же преодолеваешь трудные препятствия в виде зыбучих песков или камнепадов.
Карта на четверых игроков, каждый управляет своим медведем, который изначально не имеет заклинаний и обладает лишь базовым бонусом. Сюжет: После дирижаблекрушения, 4 беорна остаются в самом центре пустынной территории. Самый умный из них - шаман, чувствует присутствие дружелюбного создания совсем близко, и они отправляются на поиски.
(Конечно же они найдут его как только перерубят толпы чертей и прочей нечисти на всех 5 уровнях :): ) Идея пришла после того как поиграл 2 месяца в Metal Slug Отредактировано sonicscream, 06.02.2009 в 12:07. |
05.02.2009, 16:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Надо тогда 12 разновидностей мишек (3 на каждого). Модели будут нестандартные? Я помню карту "Охотники" надеюсь у вас получиться лучше. Желаю удачи =) |
05.02.2009, 16:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Можно сделать без разделения на классы мишек, а просто давать разные способности:
Пассивки на урон, реген хп,маны,скорость атаки и .д. И активки разные. Допустим каждый может выбрать по одной пассивке и три активки.
Если геймплей как в аренах делать, то можно придумать блоки ударов :)
А вообще есть хорошая арена ( не помню название), там у героев по 5-7 хп и атака по 5
Вообщем геймплей идёт очень быстро, у всех разные абилки на дисейбл(ослабление) и персонажи убиваются быстро. Играть вполне интересно, ибо можно выработать тактику, а малое количество хп даж прибавляет интереса(больше задумываешься, как же себя ввести) |
05.02.2009, 16:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,402Активность: |
sonicscream, вперед, делать описание, соответствующие правилам раздела.
|
05.02.2009, 17:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sonicscream
offline
Опыт:
773Активность: |
Цитата:
извените, учту Там 4 разных медведя, каждому игроку по одному, можно сделать штобы у кажлова был какойта свой изначальный особенный бонус Отредактировано sonicscream, 05.02.2009 в 17:41. |
|
05.02.2009, 17:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Вроде-бы норм мапа у тебя получается. Только декора не хватает. И ты бы сделал что с каждым уровнем (внимание! не изучаешь) давался еще один спелл подходящий к мишке. Надеюсь спеллы будут яркие и нестандартные =) |
05.02.2009, 17:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Дружок, такой тип называется RPG (Role-Playing-Game). Только у тебя тут не герои, как у всех (Слава богу!), а нормальные юниты. Желаю удачи карте!
Сказочник добавил: Да, насчет заклинаний хорошо подмечено... Сказочник добавил: Э-э-э, куда дел скрины? |
05.02.2009, 17:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sonicscream
offline
Опыт:
773Активность: |
Я не дел, я их уменьшал по размеру
Да, я и хател бы сделать яркие и нестандартные спелы, и сделал бы если бы умел 8) Запрос я выложил в теме 'заклы на заказ' |
05.02.2009, 17:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SEiFER_2612
<< SPARDA >>
offline
Опыт:
1,705Активность: |
Цитата:
А я играл в Metal Slug... А насчёт карты - это первая карта в которой как я понял не будет героев... Это на мой взгляд хорошо, т к щас все просто помешаны сделать какой нидь AOS или скопировать Доту... Ланд необходимо улучшить, декора маловато. |
|
05.02.2009, 17:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
sonicscream, выложи тогла уж лучше в первый пост.
А задумка неплохая, что-то новенькое. :) |
05.02.2009, 17:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,402Активность: |
sonicscream, надо не учитывать, а менять описание. Если к вечеру (часам к 9-ти по Москве) не будет - закроем тему.
|
05.02.2009, 17:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sonicscream
offline
Опыт:
773Активность: |
Дададада, забыл совсем, цель карты сделать её не одноразовой, а так штобы вот всё больше хателось в неё пограть. С этой целью надумал сделать смертность персонажей (они же не герои штобы не дохнуть), тоесть (как в аркаде) определённое количество жизег 8) |
05.02.2009, 18:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Советую делать ландшафт не с клиффами зазубренными, а с гладкими горками и расставлять блокираторы пути(зрения по необходимости). Хотя как вижу... у тебя клифф как способ оградить арены(или что это), то имхо для этого ещё можно применять. |
05.02.2009, 18:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Карта норм (хотя не хватает декора...). Вот просто те охотники были с сюжетом дойти до босса и завалить его, а тут что-то другое. Подробнее пожалуйста опиши геймплей. Не знаю как, но эта карта меня заинтересовала =) |
05.02.2009, 18:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sonicscream
offline
Опыт:
773Активность: |
Ещё: порой камера будет двигаться в ту сторону куда следует идти
Насчёт гемплэя, 5 уровней, на каждом различные мобы, полубосы и босы, если ктото играл в Contra Hard Corps на сеге, и мб ещё помнит, там было большое количество интересных полубосов, которых следовало убивать хитростью и сноровкой. Попытаюсь сдесь сделать тоже самое, и поскольку это аркада (к сожалению линейная, что будет исправлено в следующих частях о похождениях мишек)
Ещё думаю не нужно огромного количества спеллов, достаточно 10-15, разного характера, а powerup - пассивки, которые пропадают после смерти. |
05.02.2009, 18:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,216Активность: |
sonicscream, да что ж у вас за мода половину слов в тексте латиницей писать!
|
05.02.2009, 18:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Кет Это не мода, это такое поколение и между прочим таким людям проще обьяснятся с другими людьми знающими значение этих слов. Можно конечно и на русском языке писать, просто в русском языке нету некоторых слов которыми можно было бы выразить что-то такое =)
|
05.02.2009, 19:01 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,216Активность: |
Ranger21, меня не смущают заимствованные путем транслитерации слова, типа "клифф", "тайлсет", "партикл" в модмейкинге или "мапа", "спелл", "крип", "фарм" в игровом жаргоне. Это конечно не очень хорошо, а в более-менее официальных текстах - вдвойне плохо, но с этим бороться чуть менее чем бесполезно.
Меня бесит именно неоправданная латиница в кириллическом тексте. Слова "beorn", например, даже в английской версии варика нет. Во вселенной Варкрафта неологизм "беорн" относится исключительно к русской версии WC3 от Soft Club. А у товарища зачем-то "beorn" (ну это еще ладно, просто промах) и "beorn-shaman" (а вот это вообще ппц). |
05.02.2009, 20:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Цитата:
Цитата:
Автор, подправь описание, а то складывается впечатление, что ты не знаешь русский язык... И неужели нельзя переписать всех beorn'ов и beorn-shaman'ов на русский язык? |
||
05.02.2009, 21:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Эм... я боюсь спрашивать, энто финальная версия ландшафта?) |
05.02.2009, 21:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|