XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
WotL - War of the Lords
Жанр: Hero Arena
Размер: 96-64
Кол-во Игроков: 1-10
Поддержка ИИ: Нет
Ландшафт: Даларан
Язык: Английский
Текущая версия: 1.00 (в разработке)
Автор: Svyaga
Команда: Нет и не предвидется
Защита: Присутствует

Краткое описание

Это легендарная арена,в которой лучшие воители за всю историю мира сражаются за своё первенство. Сразитесь в эпической схватке двух команд, уничтожьте тех кто стоит у Вас на пути, и даже сразите великого бога - Анубиса, и станьте лучшим из лучших в Войне Лордов!

Особенности

  • Моды, меняющие суть игры (на данный момент 3: Normal Mode, Battle Mode, Anubis Mode).
  • Множество нестандартных систем.
  • Оригинальность потенциально-законченных героев и их способностей, не смотря на их небольшое количество на данный момент.
  • Опыт и ресурсы добавляются не только от убийств, но и от нанесения урона.
  • Показ нанесённого игроком урона в виде текста, который так же указывает на количество полученного серебра и опыта.
  • Качественный импорт.
  • Наличие сильного босса - Анубиса, который не только становится сильнее с каждым появлением, но и приобретает способности.

Подробное описание

((спойлер Моды:
((спойлер Объяснение:
  • Моды разделены на две группы: Game Modes и Pick Modes
  • Game Modes - моды, определяющие условия победы.
  • Pick Modes - моды, определяющие условия выбора героев
))
((спойлер Game Modes:
  • Normal Mode - команда, набравшая определённое количество убийств героев, выигрывает
  • Battle Mode - команда, набравшая определённое количество побед в битвах крипов, выигрывает
  • Anubis Mode - команда, набравшая определённое количество убийств Анубиса, выигрывает
))
((спойлер Pick Modes:
  • All Random - каждому игроку даётся случайный герой
  • Same Hero - игроки могут выбирать одинаковых героев
))
))
((спойлер Команды:
  • -ms - показывает скорость бега героя (Movement Speed)
  • -cl - закрепляет/отпускает камеру к герою/от героя (Camera Lock)
  • -clear - очищает текстовые сообщения для игрока
  • -sd - отключает/включает отображение количества нанесённого урона (Show Damage)
  • -sa - отключает/включает дополнительные текстаги (Show Additional)
  • -es - отключает/включает сохранение игры (Enable Save)
  • -test - включает тестовые команды
((спойлер Тестовые команды:
  • -lvlup - повышает уровень героя до максимума (Level Up)
  • -refresh - обнуляет пополнение способностей и восстанавливает очки жизней и маны героя
))
))
((спойлер Герои:
  • Максимальный уровень героя - 30
  • Каждый герой имеет 4 способности
  • Каждая способность героя имеет 5 уровней
  • Ультиматная способность может быть изучена на 5 уровне и впоследствии усилена на 10,15,20,25 уровнях
  • Герои воскрешаются не по таймеру (как это в основном принято), а при смерти героя появляется его душа и летит в сторону базы. По возвращению души к базе герой воскрешается. Чем выше уровень героя, тем медленнее летит душа.
((кат Потенциально-законченные герои (т.е. есть все способности):
((кат Азраел - Неуловимый охотник (Альянс)
Осн. хар-ка: ловкость. Дальность атаки: Ближний бой.
1 - Шурикен мести - Кидает шурикен, который прыгает по врагам, нанося урон и мини-оглушая их. Если изучена 2 способность, то шурикен меняется визуально, и также начинает сжигать ману.
2 - Разрыа маны - Каждой атакой сжигает часть маны противника, нанося урон равный потере маны от атаки.
3 - Уклонение - Увеличивает шанс уклониться от атаки каждый раз, когда он атакован (включая промахи). Если Азраела не атакуют некоторое время, то шанс пропадает.
4 - Блинк тишины - Перемещается к указанной точке, при этом все враги вокруг теряют возможность использовать способности (тишина).
))
((кат Алгаммон - Лорд вампиров (Нежить)
Осн. хар-ка: Сила. Дальность атаки - ближний бой.
1 - Стая мышей - Превращается в стаю мышей, которая летит в указанную точку, нанося урон всем, через кого проходит, и превращается обратно при достижении точки (либо при проходе максимального расстояния в формы стаи). Если призваны летучие мыши, то они также перемещаются, нанося незначительный урон.
2 - Летучие мыши - Призывает мышей, которые летают вокруг героя и атакуют врагов неподалёку от него. Ночью получают способность "Критическая атака".
3 - Вампиризм - Каждой атакой герой восстанавливает часть своих жизненных сил.
4 - Истинная форма - Алгаммон покидает свою смертную оболочку и возвращает свои мощные вампирские способности. Ночью в истинной форме получает способность "Критический удар", днём - "Слабость" (негативная способность: -защита). С уровнем улучшается Критический удар и усиляется "Слабость"
))
((кат Ланомор - Рыцарь смерти (Нежить)
Осн. хар-ка: Сила. Дальность атаки - ближний бой.
1 - Крик смерти - Издаёт невероятно сильный крик, нанося урон и ослабляя атаку врагов неподалёку.
2 - Ледяной меч - Каждой атакой замедляет противника.
3 - Аура слабости - Враги вокруг ослабляются тёмными силами Ланомора: теряют защиту.
4 - Марка смерти - Ланомор проклинает врага, значительно уменьшая его защиту и открывая его, пока не закончится проклятие.
))
((кат Камдаран - Командир хаоса (Орда хаоса)
Осн. хар-ка: Сила. Дальность атаки - ближний бой.
1 - Поступь хаоса - "Наступает" на землю с такой силой, что наносит урон и замедляет всех врагов вокруг.
2 - Боевой крик - На время увеличивает свою атаку и защиту.
3 - Повышеная выносливость - пассивно увеличивается сила и скорость атаки героя.
4 - Сокрушающий удар - С каждой атакой имеет шанс нанести дополнительный урон,миниоглушения и критический урон одновременно.
))
((кат Кандагор - Демонический колдун (Орда хаоса)
Осн. хар-ка: Интеллект. Дальность атаки - дальний бой: 450 (равносильно дальности 600 в доте)
1 - Демонический разряд - Посылает мощный разряд, нанося значительный урон цели способности.
2 - Демонический призыв - Призывает 2 зверей Ада на свою сторону.
3 - Тренировка призыва - Усиляет зверей Ада
4 - Горящая сеть - Окутывает врага горящей сетью. Враг в сети не может атаковать, использовать способности и перемещаться, а также получает урон.
))
))
))
((спойлер Система Система ресурсов/опыта:
((спойлер Система ресурсов:
  • Ресурсы разделены на 2 составляющие: золото и серебро
  • Игроком используется только золото
  • Количество серебра увеличивается с каждой секундой (+100 в сек.)
  • Когда набирается 100 серебра, то они преобразуются в 1 золото
  • Способы получение ресурсов: нанесение урона и убийство юнитов/героев/Анубиса
  • Количество полученного золота при убийстве юнита зависит от максимального количества жизней юнита
  • Количество полученного серебра при нанесении урона зависит от количества нанесённого урона
))
((спойлер Система опыта:
  • Опыт зарабатывается каждым игроком индивидуально
  • Способы получения опыта: нанесение урона и убийство юнитов/героев, нахождение рядом с сражающимися крипами
  • Количество полученного опыта при убийстве юнита зависит от максимального количества жизней юнита
  • Количество полученного опыта при нанесении урона зависит от количества нанесённого урона
  • Количество полученного опыта от битвы крипов не меняется
))
))
((спойлер Система предметов:
((спойлер Уровни предметов:
  • Некоторые предметы имеют несколько уровней
  • Увеличить уровень предмета можно, покупая один и тот же предмет в рюкзак с этим предметом (принцип скрещивания)
  • При получении максимального уровня предмет меняется визуально
))
((спойлер Система скрещивания:
  • Скрещивание происходит автоматически
  • Для скрещивания предметов рецепты не требуются
  • Рецепты подразделяются на 3 уровня
((спойлер Пояснение:
  • Рецепты 1 уровня сильнее рецептов 2 уровня при относительно схожей стоимости
  • Для рецептов 3 уровня нужны рецепты 2 уровня, рецепты 1 уровня в этом процессе не участвуют
))
))
((спойлер Система рюкзаков:
  • Вместо 6 слотов для предметов у героя в наличии 4 слота, 5-й и 6-й заняты переключателями рюкзаков
  • В начале у каждого героя 2 рюкзака, на 10 уровне - 3, на 20 - 4, на 30 - 5. Итого у героя могут храниться до 20 предметов
  • Предметы в рюкзаке дают свои бонусы, только когда рюкзак с этими предметами активен
))
))
((спойлер Система крипов:
  • Через одну минуту после начала игры начинается первая битва крипов
  • Перерыв между каждой битвой так же составляет одну минуту
  • Если на одном из лайнов все крипы одной команды умирают, то крипы другой команды этого же лайна переходят на другой лайн (с центра рандомно на верх и низ, с низа на верх через центр, аналогично с верхом)
  • С каждой битвой крипы усиляются
  • Каждая битва меняет расу крипов
  • За каждую победу в битве крипов каждый игрок получает награду в виде золота
  • После полного уничтожения одной из команд вторая команда исчезает, и начинается отсчёт до следующей битвы
))
((спойлер Система нейтралов:
  • Через тридцать секунд после начала игры призываются нейтралы
  • Сражение с нейтралами возможно только после того, как герой заходит в лагерь нейтралов, в противном случае нейтралы неподвижны и неуязвимы
  • Воскрешение нейтралов так же составляет тридцать секунд
  • Если нейтрал выходит за пределы своего лагеря, то нейтралы этого лагеря исчезают, и начинается воскрешение этого лагеря
  • Нейтралы усиляются вместе с крипами, т.е. с каждой битвой крипов
))
((спойлер Система Анубиса:
  • Каждую вторую битву появляется босс - Анубис
  • С каждым появлением Анубис становится сильнее (повышается атака, скорость атаки и количество очков жизней, а также периодически добавляются способности)
  • Анубис наносит полный урон всем видам защиты и получает уменьшенный урон от всех видов атак
  • Если Анубис не был убит во время битвы крипов, то он исчезает с поля битвы
((спойлер Способности Анубиса:
  • 1 появление - при смерти Анубис падает на землю, нанося урон всем окружающим его юнитам. Также при атаке Анубис наносит часть урона юнитам, находящимися рядом с атакованным юнитом
  • 2 появление - при атаке Анубис имеет шанс нанести дополнительный урон и оглушить атакованного юнита
  • 3 появление - Анубис приобретает активную способность, при использовании которой он наносит урон, замедляет скорость атаки и перемещения, а так же отталкивает от себя всех окружающих его юнитов
))
))
((спойлер Система рун:
  • Через две минуты после начала игры появляется руна
  • После использования руны следующая руна так же появится через две минуты
  • Руны не могут быть уничтожены
))

Отредактировано Svyaga, 08.04.2011 в 13:07.
Старый 11.10.2010, 00:10
Дон

offline
Опыт: 3,585
Активность:
Просто арена...
Ничего сверх оригинального, да и вообще оригинального не увидел. Скажем так, если буду создавать арену чтобы поиграть с друзьями по сети, то скорее всего это будет более развитая, оригинальная и т.д, коих уже достаточно много (таже эвикс к примеру). Чтобы карта-арена была популярна надо минимум 200 героев и 100 модов, тупо количеством переплюнуть. <иМхО>

Сори советов по созданию артов, спеллов, систем и тд не дам, тк они все будут баяном, оригинального мало осталось:)
Старый 11.10.2010, 01:54
Vilatrix
В сети
offline
Опыт: 1,329
Активность:
Подредактируй UI- интерфейс, на мой взгляд следует удалить шипы, перекрывающие окошко с портретом.
Старый 11.10.2010, 02:26
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Как по мне, так Svyaga молодец. Первое - ещё только зарегился и уже открыл топик проекта, оформленного по правилам. Второе - его проект не пустые предложения на тему "а давайте помечтаем", а уже с определённым процентом готовности, явно выше 50%. И третье - это, по первому взгляду и прочтению топика, авторский проект, плагиата не видно. Так что нефиг его сравнивать с престным эвиксом.
Эвикс - не эталон арены. Эталоном арены была, есть и будет ангел арена. Все помеси арены с чем-то ещё (как эвикс) - обычное фуфло, ни рыба, ни мясо.

Svyaga, успешного завершения проекта.
Старый 11.10.2010, 03:48
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
UI - интерфейс напоминает игру Лорды Войны 3.)
Карту ещё не смотрел, но судя по описанию и скринам не плохо.
Старый 11.10.2010, 12:52
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Ответы на комменты
Дон, это всего лишь краткое описание игры, внутренность самой карты состоит из множества сложных и проработанных сделанных мною систем, много раз оптимизированных и дополненных.
Ничего сверх оригинального, да и вообще оригинального не увидел
Можно просто поискать во время теста а не просто прочитать и затролить.
это будет более развитая, оригинальная и т.д
Опять же, не видя самого кода, карты изнутри, количества систем и их сложности, да даже не тестируя, не следует троллить
Чтобы карта-арена была популярна надо минимум 200 героев и 100 модов, тупо количеством переплюнуть.
Я повторяю, это тестовая карта, которая представляет собой основу, т.е. костяк, а не так, что героев 200 и 100 модов, а сама игра ни капельки не проработана. Да и лучше я сделаю 30 сравнительно оригинальных героев, чем фиг знает что.
Да, и кстати, я тестил эвикс, и проработанность там сравнительно ниже, хоть и есть много героев и т.д. и т.п.
Vilatrix:
Подредактируй UI- интерфейс, на мой взгляд следует удалить шипы, перекрывающие окошко с портретом.
UI к карте не относится, это UI самого варика моего. Опять же видно, что теста никакого и не было.
silumin, спасибо.
Diabfall, повторяю, В карте этого UI нет.

Описание частично дополнено.

Отредактировано Svyaga, 11.10.2010 в 14:14.
Старый 11.10.2010, 14:06
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Свиду неплохая арена. Согласен с тем что различные оригинальные системы и хорошо проработанные герои (а не их количество) выделяют карту среди других подобных намного больше и лучше. Только немного не понял системы инвентаря, будут ли в нем работать одетые вещи с постоянным эффектом (оружие, броня, аксессуары) во время переключения сумок?
Старый 11.10.2010, 23:16
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Gareth_Emery, к примеру в 1-м рюкзаке у тебя предмет с +атакой, во 2-м предмет с +бегом.
Когда активен 1-й рюкзак, то даётся +атака, когда 2-й - бег. Т.е. предметы дают бонусы когда находятся в активном рюкзаке.

Изменения за сегодня:
  • Начальная раса игроков изменена с произвольной на "Нежить" (так как UI этой расы наиболее подходит для арены)
  • Система выборов героя оптимизирована под создания различных пик модов (само действие системы практически не отличается в процессе игры, единственное изменение - герой при появлении смотрит в разные стороны в зависимости от команды, к которой принадлежит игрок. Т.к. некрасиво выглядит, когда герой появляется и смотрит в сторону фонтана) Теперь можно делать моды без особой сложности.
  • Добавлен мод пика героев - All Random (каждому игроку даётся случайный герой)

Описание частично дополнено.

Отредактировано Svyaga, 12.10.2010 в 22:53.
Старый 12.10.2010, 00:11
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Svyaga, ну привеееееет.
1.
Что с ландшафтом? Почему такой убогий?
2.
Множество нестандартных систем.
Подробнее пожалуйста.
Старый 13.10.2010, 17:59
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Вообще напоминает старую, добрую Angel Aren'у.)
Старый 13.10.2010, 18:03
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Svyaga, по скринам - убери убогие модели и текстуры!
Rapture добавил:
И будут ли боты?)
Rapture добавил:
Svyaga, хахаха карта тестовая, а вес 4 мб это жесть)
понапихал импорта - это не есть плюс
Старый 13.10.2010, 18:19
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт: 8,529
Активность:
Надо будет поиграть:)
Старый 13.10.2010, 19:26
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Doc:
Что с ландшафтом? Почему такой убогий?
Это арена как-никак а не контест по ландшафту.
Doc:
Подробнее пожалуйста.
Читай внимательно описание
Diabfall:
Вообще напоминает старую, добрую Angel Aren'у.)
  1. Ангел арена - Hero Arena, WotL - Hero Arena. Чуешь сходство?
  2. Очень много различий между прочим. Сначала потестил бы, а потом писал.
Rapture:
по скринам - убери убогие модели и текстуры!
  1. По тебе убогие, по мне - нет.
  2. Даже если и были бы - поконкретнее.
Rapture:
И будут ли боты?)
Делать ботов когда карта не завершена - бред
Rapture:
хахаха карта тестовая, а вес 4 мб это жесть)
Сколько есть. Много импорта, много кода, и большой лоадскрин под все разрешения.
Не понапихал, а вставил что понравилось и что, как я считаю, больше подходит. Как-никак, это моя карта, и мне решать что вставлять
Ethernet:
Надо будет поиграть:)
Сначала поиграл бы, а потом писал.

И как всегда слишком много писанины и самомнения без доли теста. Пожалуйста, не пишите сообщения, основанные из-ниоткуда. Как минимум потестите немного, а то писанины в манере "ты убогий, а я крут" много, и кроме неё ничего в итоге... А то это больше на "троллинг" похоже...

Отредактировано Svyaga, 13.10.2010 в 20:48.
Старый 13.10.2010, 20:42
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Svyaga:
Делать ботов когда карта не завершена - бред
а что их делать в арене? смешно...
с ними и тестить проще
Svyaga:
Сколько есть. Много импорта, много кода, и большой лоадскрин под все разрешения.
ну значит реальный вес карты будет около 6-7мб что очень плохо.
Svyaga:
По тебе убогие, по мне - нет.
Даже если и были бы - поконкретнее.
почти все импорт модели героев по умолчанию убоги
Старый 13.10.2010, 20:45
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Svyaga:
А то это больше на "троллинг" похоже...
тебя ещё не брались троллить, и вряд ли норм тролли снизойдут. И офк, ты без понятия, что такое "Троллинг"
Так, по карте. Для меня всегда являлся показателем нормальности карты её стиль. Ну всякие иконки способностей 64 на 64 квадратами вместо атаки жутко бесят и отбивают охоту играть ещё раз. У тебя тут норм, это хорошо. Однако большая часть импорта неоправданна, сам думай, что можно заменить стандартом, не потеряв качества
Старый 13.10.2010, 20:51
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Rapture:
а что их делать в арене? смешно...
с ними и тестить проще
Когда выйдет хотя бы первая готовая версия, тогда и примусь
Rapture:
ну значит реальный вес карты будет около 6-7мб что очень плохо.
Нет, сейчас в карте есть всё самое основное, так как завершены все самые основные системы, осталось доделать (и добавить по возможности) героев и предметов, а это максимум +200-300 Кб.
Rapture:
почти все импорт модели героев по умолчанию убоги
Кому как.
Clamp:
тебя ещё не брались троллить, и вряд ли норм тролли снизойдут. И офк, ты без понятия, что такое "Троллинг"
Я знаю что такое троллинг, но небольшой троллинг всё равно остаётся троллингом
Clamp:
Однако большая часть импорта неоправданна, сам думай, что можно заменить стандартом, не потеряв качества
Хм...Так поэтому карту и выкладываю. Есть предложения - предлагайте, есть советы - советуйте.
(Это насчёт вышенаписанного другими)А просто обвинять что карта в чём-то убога, даже не тестируя, и даже не прочитав толком описания - бред.

Отредактировано Svyaga, 13.10.2010 в 21:22.
Старый 13.10.2010, 20:55
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Svyaga:
Ангел арена - Hero Arena, WotL - Hero Arena. Чуешь сходство?
Просто ланд мне больше Ангел Арену напомнил...
Svyaga:
Очень много различий между прочим. Сначала потестил бы, а потом писал.
Сужу по скринам! В игре не пробывал, так как:
  1. v0.01
  2. Не вижу ради чего качать...
  3. Инет временно хреновый. Мне жалко трафик тратить.)
Svyaga:
Ресурсы разделены на 2 составляющие: золото и серебро
Svyaga:
Когда набирается 100 серебра, то они преобразуются в 1 золото
Это влияние WoW'а?)
Svyaga:
Размер: 96-64
На сколько по времени карта будет?
Судя по размеру не долго. Мясорубки это круто!)
Svyaga:
Опыт и ресурсы добавляются не только от убийств, но и от нанесения урона.
Помойму хрень.
Svyaga:
Наличие сильного босса - Анубиса, который не только становится сильнее с каждым появлением, но и приобретает способности.
По больше боссов сделай, чтоб интереснее было.)
Svyaga:
И как всегда слишком много писанины и самомнения без доли теста. Пожалуйста, не пишите сообщения, основанные из-ниоткуда. Как минимум потестите немного, а то писанины в манере "ты убогий, а я крут" много, и кроме неё ничего в итоге... А то это больше на "троллинг" похоже...
А чего ты хотел? Хочешь адекватных сообщений, дай людям более адекватную(готовую) карту!
Да и вообще у тебя походу наблюдается черезчур завышенная самоотценка... (Без обид, это лишь моё мнение).
Прочитал полностью описание... Не плохо вроде. С v1.0 обязательно скачаю.)
Старый 13.10.2010, 21:23
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Diabfall:
Просто ланд мне больше Ангел Арену напомнил...
Может быть... Но у меня ни деревьев, ни травы нет, и всё симметрично=)
Diabfall:
Сужу по скринам! В игре не пробывал, так как:
v0.01
Не вижу ради чего качать...
Инет временно хреновый. Мне жалко трафик тратить.)
1 - На самом деле это далеко не первая версия самой карты, просто я пока не выпускал законченной версии, поэтому не меняю версию в названии. И не 1.00 будет стартовой, а 0.01, т.е. эта версия.
2 - Для теста, иначе нет смысла сюда писать=)
3 - Это твоё дело=)
Diabfall:
Это влияние WoW'а?)
Не пойму почему влияние ВоВа так как максимум пару раз в него играл по полчаса, не люблю подобные игры=) Просто сделано для удобства и для системы опыта и серебра от урона.
Diabfall:
Помойму хрень.
Так как опыт получается каждым героем индивидуально, то будет нечестно получать опыт только от убийств: ты стараешься кого-то убить, а приходит другой герой, убивает, и забирает весь опыт и золото себе, так хоть частично что-то получишь=) Раньше вообще только от урона опыт и деньги шли, но так тоже нечестно, так как в этом случае по умолчанию герои с массовыми способностями сильнее.
Diabfall:
По больше боссов сделай, чтоб интереснее было.)
В дальнейшем скорее всего будет осуществлено.
Diabfall:
Хочешь адекватных сообщений, дай людям более адекватную(готовую) карту!
Почитай описание: карта играбельна и почти готова к релизу, просто мало предметов и не у всех героев есть все способности. И как раз по этой причине выкладываю карту: за обсуждением и в процессе создания всего, чего не достаёт.
1 - Ты даже не тестил и судишь о карте
2 - Читай в начале "Комментарий"
Старый 13.10.2010, 21:34
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Описание частично дополнено.
Старый 14.10.2010, 14:13
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт: 7,528
Активность:
Так. Прекращаем флуд и оверквотинг. За деморализацию автора проекта без аргументированной критики будут варны. Вместо тонн бесполезного шлака, про-модмейкеры, лучше дайте пару советов или займитесь своим проектом.
Старый 14.10.2010, 14:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:40.