XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
Zodiac Wars
Основные характеристики карты

  • Автор карты: NecKtulhy
  • Язык: Русский
  • Размер: 480*480
  • Жанр: Strategy/Risk/UMS Melee
  • Число игроков: 1-9
  • Поддержка ИИ: На данный момент отсутствует
  • Тайлсет: Летний Лордерон (+ элементы с других тайлов)
  • Последняя версия: 0.71
  • Патч WarCraft III TFT: 1.24 c и выше

Сюжет


» Коротко

Возглавь одну из сил Элоны: Святую Церковь и её могучих магов, Союз Племён и его яростных воинов, империю Ивалиса с её храбрыми рыцарями, Гарту знаменитую своим непобедимым владыкой, таинственный Лесной Народ, Машинариум известный своими технологиями, орды монстров мглы, предприимчивый Торговый Альянс или же скрытный Орден Смерти.



» Не коротко


Рано или поздно звёзды угасают, но на их место приходят новые, так было всегда, и многие полагают, что так будет вечно, в жизни столько круговоротов смерти и жизни, что поспорить с их законами людям не под силу, но каждую секунду мир движется и каждое мгновение устои жизни меняются, а с ними и эти самые круговороты, пусть этих изменений не заметно за год, за век, но изменения происходят, причём весьма значительные и даже ‘’вечные’’ каноны разрушает время, порой прибегая к помощи различных катализаторов…

В необъятном космосе есть мир Терра, это один из миров чьё рождение, в силу давности не известно, так же не известно как и когда там зародилась жизнь, кто-то считает что всё было создано Богами (Создателем, Урьюхом и т.п), кто-то ищет научное обьяснение, кому-то это даже не интересно, но главное что Терру населяет несметное множество рас: гоблины и люди, огры и лесной народ, карлики и орки, всё разнообразие не перечислить.

Изначальна на Терре существовал лишь один континент Мараха, он был воистину огромен, судя по всему лесной народ, а так же народы гоблинов, карликов и возможно людей сформировались ещё там, затем спустя тысячи лет, Мараха в ходе некоего катаклизма раскололась на три больших части, впоследствии названные материками, а так же на множество мелких осколков – островов. Южный, а по совместительству самый большой материк, называется Южной Марахой или же просто Южным континентом, мельчайший находится на западе, очень недолгое время после раскола на нём текла жизнь, а потом и вовсе не было известий оттуда, континент прозвали Забытым, ну а северный континент первооткрыватель с юга назвал Элона, в честь своей возлюбленной.

На Южном континенте даже сохранились некоторые страны, основанные ещё на Марахе, что стало залогом в его быстром развитии, именно там первыми появилась раса драконидов, троллей, огров и множество других мелких, но важных рас. Так же там была основана Святая Церковь Создателя, впоследствии отправившая на Элону свою экспедицию, дабы обратить жителей северного континента в свою веру. На Южной Марахе было ещё много интересного, но сейчас речь не о ней, а о Элоне.
Мало кто из жителей северного континента выжили в результате катаклизма, однако те что выжили основали могущественную цивилизацию, располагавшуюся на нынешней территории Гарты и частично на островах вокруг Элоны , названую впоследствии цивилизацией Древних. Древним не довелось дожить до того дня когда корабли с юга приплыли на Элону, однако они добились необычайных успехов практически во всем за что брались: наука, искусство, магия всё давалось им легко, но потом как предполагают историки началась то ли война, то ли междоусобица, в этом направлении до сих пор идут жаркие споры. От Древних осталось множество следов: Руины Ликанди на Забытом Острове, Храм Льда на юго-западе Гарты, а так же ещё несколько памятников ушедшей цивилизации (даже нынешняя столица Ивалиса была построена на руинах города Древних). Вскоре после исчезновения Древних началось объединение северных народов, новое государство называлось Гарта, приблизительно столетие спустя похожие процессы начались на северо-западе Элоны, однако там они сопровождались войнами, так возникло Королевство Ивалис названное в честь своего первого короля. Попутно с формированием Ивалиса из глубин вулкана Гару вышел новый народ, по преданию служивший раньше монстру огня Малярису, но сбежавший от его власти, они обладали секретами многих неизвестных ранее Ивалису технологий, и что бы как-то выжить в своих скитаниях по пустыням торговали ими с Ивалисом, и уже 20 лет спустя был основан Машинариум Город-Страна где нашли приют бывшие жители вулкана, после этого продажа технологий другим странам прекратилась, в 121 году с основания Ивалиса началась первая война Гарты с Ивалисом, в то время Гарта была без Владыки (первый человек в стране, подобие короля, но выбранный народом) и Ивалис решил, что сможет легко выиграть эту войну, отобрав у Гарты значительную часть территорий, однако война затянулась и обе страны остались при своём. Не успела Гарта опомниться от войны, как ввязалась в новую, союз племён, странствующий по морям в поисках непокоренных земель высадился на восточных берегах Гарты и ему даже удалось отбить у неё Холм Гиганта, где вскоре была построена главная база племён на Элоне, затем война с Гартой приняла форму редких стычек.

Всё усиливалась Гарта, а с приходом нового владыки Крата и вовсе достигла пика своей военной мощи. Крат развязал с Ивалисом войну и уже практически взял столицу, но тут и произошло, то самое, меняющее устои мироздания событие, Рейгану – королю Ивалиса попал в руки камень, наделённый ужасающей силой, такие камни впоследствии были названы в трудах Анерия камнями задика, с его помощью он разгромил армию Гарты, убил Крата, но вместе с этим погибла практически вся армия Ивалиса, а столица была разрушена. Однако, несмотря на потерю столицы, Рейган перешёл в контрнаступления и в считанные дни подошёл к Гарте, взяв попутно несколько крепостей, он сжигал и убивал всех и вся, но поняв, что Гарта пока не опасна, он решил вернуться в Ивалис. Там он объявил себя Императором Элоны, вскоре к Рейгану пришли послы от экспедиции святой церкви спасителя, они просили немного, дабы они спокойно могли проповедовать свою веру, император, решив что вера лишь укрепит его власть, даровал Церкви юго-восточный полуостров Рафало. Спустя 2 года после падения Ливокии, с разрешения императора на его руинах была создана Новая Левокия, ставшая приютом торговцев и наёмников.

Прошло несколько лет, и Рейган решил пополнить свою казну поработив Машинариум, изначально его жители были готовы сопротивляться, но для сдачи города хватило лишь демонстрации силы камня. В 225 году у Гарты появился новый владыка, звали его Кейн, с армией в 30 раз меньше чем у Ивалиса, ему удалось добиться главной цели – он вступил в дуэль с Рейганом и убил его, более того ему удалось отступить с более чем половиной армии. Со смертью императора расстановка сил в Элоне резко изменилась, торговый союз был уже не столь покорен и явно замышлял оттяпать часть Ивалиса, Машинариум объявил о своей независимости, более того подписал союзный договор с Гартой, Церковь хоть и оставалась союзником Ивалиса, тем не менее не слишком рьяно стремилась помочь союзнику войсками, Союз Племён снова ступил на тропу завоеваний, усилился Орден Смерти, не так давно возникшая организация, чьей целью было добиться общего равенства людей, не обращая внимания на средства, даже Лесной народ, около 500 лет, не появлявшийся на Элоне, высадился в районе Ветхого Леса. Люди погружались в войну, великую войну, но они не понимали, с какими силами они связались в ту самую секунду, когда Рейган воспользовался камнем, хоть, конечно, это и не было первым активным действием на Элоне этой силы, тем не менее, именно этот контакт обрёк Элону на новые войны…

Дожди на Элоне участились, верующие говорят, что это слёзы Бога, люди стали находить странные камни, очень похожие на тот которым воспользовался в своё время Рейган, пожалуй, какой-нибудь поэт позже назовёт их слезами Дьявола, ученые же того времени классифицировали их как камни зодиака – могучие артефакты, чьи силы ещё не изучены.

Эти камни сыграют важную роль в эту эпоху, а войны тех времён назовут войнами зодиака.


Коротко об игре


Игрок выбирает расу, над которой он возьмёт командование. Расы различаются стартовыми владениями и союзами, героями, войсками. Так же есть некоторые уникальные особенности рас. Цель игры проста – уничтожить всех соперников (исключение составляет одна раса, но об этом позже), правда в скором времени, скорее всего, добавятся моды с другими условиями победы и поражения.
Основной упор, конечно же, ставится на массовые (но не слишком) баталии, однако противника можно взять не только числом, но и умом, грейд вооружения вашей армии, а так же правильная комбинация войск – залог победы. Впрочем, важную роль в битве играют герои, некоторые из них смертны, других же можно воскресить после гибели. Хоть один герой и не может противостоять армии, но… впрочем, об этом в особенностях.

Коротко о карте:

  • 9 более менее уникальных рас :)

  • Усовершенствования дороги и довольно долго изучаются, но они того стоят.

  • Контрольные точки (их насчитывается несколько типов):
    Контрольная точка - производство и большая контрольная точка - производство – дают некоторое количество золото каждую минуту, могут быть усовершенствованы в рудники, тем самым повысив доход.
    Контрольная точка - деревня/ город / столица – дают небольшой доход, + увеличивают максимальный лимит войск.
    Контрольная точка – порт – даёт средний доход, можно усовершенствовать в верфь.
    Специальные контрольные точки

  • Выполнение расовых квестов даёт значительные бонусы.

  • Есть возможность заключать и разрывать союзы.

  • Территории фракций довольно обширны, это делает полное уничтожение вражеской расы занятием весьма не простым.

  • Появился такой параметр как “Грехи”, за выполнение некоторых сюжетных действий или же уничтожение столиц мы увеличиваем, или уменьшаем этот показатель, повышение его приводит к появлению новых эволюций у монстров мглы, а так же к некоторым сюжетным действам. Стоит отметить, что при накоплении 125 ед. греха мгла автоматически выигрывает, в финальной версии карты, вместо этого будет запускаться финальная череда квестов, в которой мы, наконец, то узнаем из-за чего весь сыр бор в этом маленьком мирке произошёл.

  • Для каждой расы есть свой вступительный ролик, он не длится пол часа и не рассказывает игроку всю историю войны (да я милосерден : ) ), он лишь настраивает игрока на игру и объясняет, кто ему друг, кто ему враг)

  • Раса монстров мглы, она получает ресурсы для найма воинов посредством душ, души же накапливаются при смерти юнитов любой из рас (естественно кроме самой мглы), альтернативным источником душ является экстрактор (он строится уже за золото).
  • Руны, маг рун может создавать руны (к слову сказать за баснословные деньги) эффект которых весьма разнообразен, тут есть и руна подавления, наносящая всем противникам вокруг урон, есть руна телепортации к которой можно призвать своих воинов, а так же многое другое. У мглы нет активного героя, и придётся довольствоваться неподвижным глав гером, способным правда на очень многое (призыв метеорита на территорию острова, и так же призыв монстров в некоторые точки мира).

  • Возможность строить стены и ворота.

  • Система рандомных событий, каждый день имеет своё название и эффект, например, в день молчания обычные юниты не смогут колдовать, в день урожая есть шанс получить дополнительную прибыль, и т.д (количество таких дней со временем будет увеличиваться).

  • Морские баталии: уникальный флот у рас лесного народа и союза племён, а у людских рас флот включает стандартный набор: транспорт, нефтяной танкер, шхуна, фрегат, бриг, штурмовой корабль, брандер и по одному специальному кораблю.
    Некоторые виды флота могут эффективно штурмовать прибрежные города, что вынуждает игрока держать под контролем не только землю, но и воду. Так же танкеры, подобно стандартному melee могут собирать нефть, увеличивая тем самым доход.

  • Огромной мощью обладают камни зодиака, при выполнении определённого условия они могут превратить их владельца в необычайно сильного демона зодиака, после гибели этого монстра камень разрушается.
От автора



Сия карта была навеяна игрой Final Fantasy Tactics, жанр, конечно, совершенно другой, действия разворачиваются в другой вселенной. Единственное, что на первый взгляд связывает мою карту с той старой игрой, так это название одного из государств. Но на самом деле, в общем-то, довольно много идей взяты именно оттуда. В чём я, конечно же, сразу каюсь.
Да и вообще, надо было по истории вара делать подобную карту :) так бы хоть перспектива была)


Фракции


» Империя Ивалис

DEAD URL
Доминирующая фракция Элоны. Высокое развитие экономики, дисциплинированная и универсальная армия, большие территории, всё это делает Ивалис одной из сильнейших сторон, главный недостаток Ивалиса – изначально он окружён врагами.

Войска
Ивалиса
  1. Сквайр
  2. Копейщик
  3. Лучник
  4. Рыцарь
  5. Драгун
  6. Рыцарь Ивалиса
  7. Волшебница
  8. Белый Маг
  9. Грифон
  10. Баллиста
    Доп. Культ Феникса
  11. Воин Феникса
  12. Пиромант
  13. Огненная птица
    Доп. Бета
  14. Пеший рыцарь

Характеристики


Универсальность:
В армию Ивалису входят крепкие сквайры, меткие стрелки, быстрая конница, отличные маги поддержки (белые маги и волшебницы), дешёвые копейщики, а так же повелители воздушных просторов – грифоны. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой битве.

Принц:
В районе 30-ой минуты игры правителем Ивалиса станет либо Ларг либо Дункан, в зависимости от правителя Ивалис может ожидать совершенно разная судьба.

» Ещё подробнее…


География: часть центральной и южной Элоны, северо-запад Элоны, остров Льва.
следующие территории входят в состав Империи: Королевская Площадь, Великий Ивалис, Ворота Ивалиса, Луишка, Бокия, Люндлам, Парум, Ивалийский лес, Торговый тракт, Южный лес.

Характер: среди дворянства излишняя гордыня и тщеславие.
Религия: христианство (вера в создателя), культ феникса.
Культура: театр, балет, огненные представления.
Форма правления: монархия.
Принц: Ларг.
Магистр Культа Феникса: Дункан.

История:

Первое упоминание о народах населяющих западную Элону датировано 544 г. до Ив., в развитии своём они далеко отстали от уже погибших тогда древних и в отличие от Гарты не имели возможность хотя бы поверхностно прикоснуться к их великой культуре, в связи, с чем формирование их как цельного народа затянулось.
Главным катализатором объединения стала война, первые стычки (271-232 г. до Ив.) народов показали, что мирное сосуществование невозможно, слишком уж горделив и алчен был каждый из правителей более 30 племён. И уже в 232 г. до Ив. началась 215 летняя война, война была не слишком активной, к примеру во время так называемой Великой Вьюги (Вьюге Сьето(в Гарте Вьюга Сютера)) 169-166 г. до Ив. военные действия не шли.

К 144 г. до Ив. из 34 племён осталось лишь 9 самых мощных, однако один из южных правителей был слишком силён и тогда три племени в 135 году объединились и сошлись в бою с Катом Первым, сыном того правителя, в Южных лесах, армия союзников насчитывала 2 тысячи солдат, Кат вышел им навстречу лишь с 10 охранниками, он предложил дуэль всем правителям одновременно, но те струсили и пустили на него две дюжины лучших своих солдат, Кат и его охрана без труда перерезали их, правители уже собирались отдать приказ лучникам, но тут оказалось, что всё это был лишь отвлекающий манёвр, из леса вышла полу тысячная армия Ката, за счёт неожиданности сумевшая таки одолеть армию союзников. Так Кат включил в состав своего владения ещё 3 племени. Власть его всё укреплялась и 3 августа 94 г. до Ив. лорд Кат Первый объявляет себя великим лордом. Это конечно не понравилось другим правителям и в 81 г. до Ив. он умер от яда.

Война продолжалась, но когда в 69 г. до Ив. началась чума, лорд южных земель, внук Ката I, Кат II был вынужден на время отстраниться от войны. В 47 году монах Неро начал проповедовать веру в создателя и Ивалис, юный лорд северных земель, принял эту веру, как и большая часть его народа. Чума захватывала всё больше и больше земель, и лорды решили сойтись в бое за звания короля. 5 июля 36 г. до Ив. началась Битва Трёх Лордов, в ней участвовали лорд западных земель – Зил, с армией в 3 тысячи человек, лорд Ивалис с 2 тысячами и лорд Кат II с 4 тысячами человек, битва шла около недели, погибли практически все войны, Зил был убит. Тогда Ивалис и Кат сошлись в дуэли, однако их силы были равны, и они решили разделить земли между собой, но народ Зила сопротивлялся, и война шла до 12 г. до Ив. Кату Второму теперь принадлежали все южные земли, а Ивалису северные. Незадолго до этого стало известно от путешественников, о народе населяющем пустыни Кари. Чума всё ещё буйствовала, она начала превращать заражённых в нежить и Кат Второй в 10 г. до Ивалиса предпринял поход на предположительный источник распространения чумы, восточные земли нежити. Чума прекратилась, однако ни Кат ни его дружина так и не вернулись, Ивалис не промедлил воспользоваться этим и к 7 г. до Ив. завоевал южные земли, став единоличным правителем западных земель Элоны. Во 2 г. до Ив. он уже готовился стать правителем, но Кат III считавший, что Ивалис убил его отца вызвал будущего короля на дуэль. Ивалис победил, и теперь уже ни кто не мог оспаривать его право на трон. Через 2 года Ивалис наконец стал королём, королевство назвали в честь правителя Ивалис, а летоисчисления начали вести со дня его основания.

Ивалис был уже стар, и прожил лишь до 21 г. во время своего правления он вёл активную торговлю с машинариумцами, а так же издал “Законы”, с революционным содержанием: было установлено понятие частной собственности, законы торговли, личные права и свободы граждан Ивалиса (в их число не входило крестьянство), с небольшими изменениями эти законы существуют и теперь.

С 21 по 24 годы королевством правил младший брат Ивалиса Василес, отличившийся основанием королевской библиотеки, к тому же в 23 году он провёл первый огненный фестиваль, посвящённый богу огня, которому покланялись некоторые жители Ивалиса.

После его смерти на трон взошла его молодая вдова Виолета, ходили слухи о том, что она ведьма, и они казались правдоподобными, учитывая, что правила она вплоть до своей смерти в 142 году. С её правлением так же связаны таинственные исчезновения людей, к тому же она сильно увлекалась культурой огненной магии и в 33 г. с её подачи был основан Культ Феникса, который довольно быстро развивался и уже в 37 году у него появился выбранный магистр Гейл. Однако не только в магии проявляла себя королева, в 69 году ей удалось заключить выгодный для обеих стран торговый договор с Гартой. После смерти Гейла в 74 году культ возглавила Виолета, и управляла им вплоть до своей смерти, это ещё больше увеличило престижность магии огня среди дворянства, а каждый следующий король и вовсе обязан был владеть огненной магией.

В 121 году решив расширить свои владения Виолета объявила Гарте войну, воспользовавшись отсутствием там правителя, однако маги гарты смогли с помощью вьюги отбить наступления и из войны Ивалис вышел ни с чем. В 136 году началась Северная война, между завоевателями союза племён и Гартой, королева не решилась ударить Гарту сзади, так как видела, что угроза от племён велика, однако и оказывать помощь гартанцам отказалась.

Но, с приходом в 142 году на престол Рейгана, Ивалис всё-таки отправил войско на помощь Гарте, что собственно и решило исход войны. В 152 году Рейгану, активно налаживающему отношения с соседями, удалось заключить союзный договор с Машинариумом. В 199 году у Культа Феникса наконец появился новый магистр – 10 летний гений Дункан, который кстати в будущем стал учителем огненной магии сына Рейгана Ларга. Объявленная Кратом в 210 году война стала ударом для Рейгана, однако он принял бой, но его военный опыт был ничтожен по сравнению с опытом владыки и в 217 году Ивалис стоял на гране краха, в то время как войско Гарты стояло у столицы королевства. Однако в день осады Рейгану попал в руки некий камень, “небесный дар” как он сказал позже.

Король воспользовался им и тот уничтожил и армию Крата и самого владыку, и столицу, и ивалийские войска. Опьянев от этой силы, он отправился в Гарту уничтожая всё на своём пути. Однако вскоре поняв, что Гарта не представляет ни какой угрозы он вернулся в столицу, объявив себя императором. Прибывшей тогда на Элону экспедиции святой церкви он отдал полуостров Рафало, дабы показать народу, что всё, что он делает воля божья, и что камень, попавший к нему подарок Спасителя. В 216 году за огромную плату он отдал Руины Ливокии, а так же их окрестности, объединению торговцев, там вскоре был основан торговый альянс. В 220 году Рейган исполняя “волю создателя” напал на Машинариум, силы камня было достаточно, что бы заставить его сдаться. Новоприобретенных рабов он отправил на строительство новой столицы Ивалиса, строить было решено на руинах одного из храмов древних, в 225 году строительство было закончено. 5 июля 226 года а ходе так называемого “Рыцарского прорыва” новый владыка Кейн прорвался через в десятки раз превышающую его войско армию Ивалиса в Ивалийский Дворец, Рейган вступил с ним в дуэль, но в решающий момент его камень не сработал и Кейн победил. Машинариум, как только погиб император, объявил о своей независимости.

Принц Ларг запросил у Гарты мира…



» Гарта

DEAD URL
Могучий северный народ. За свою историю претерпел немало войн, но это лишь закалило Гарту. Гарта и Ивалис непримиримые враги, однако, их народы очень схожи, как и армии, разве что Гарта более активно использует боевых животных в бою, а так же маги более направлены в сторону боевой магии
  1. Войска
  2. Пехотинец
  3. Лучник
  4. Снежный волк
  5. Боевой тигр
  6. Рыцарь Гарты
  7. Маг времени
  8. Чёрный маг
  9. Сокол
  10. Катапульта
  11. Самурай
    Доп. Стих Сютера
  12. Начертатель свитков
  13. Доп. Стих Кетир
  14. Ледяной Голем
    Доп. Стих Крат
  15. Воин севера
    Доп. Бета
  16. Алхимик

Характеристики


Универсальность:
В армию Гарты входят крепкие пехотинцы, меткие лучники, быстрые и яростные боевые звери, боевые маги и маги поддержки, могучие големы. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой битве.

Стихи:
Дабы получить возможность создавать новые боевые единицы Владыке Кейну необходимо найти 3 части стиха Гарты.


» Ещё подробнее…

География: Север Элоны
следующие территории входят в состав Гарты:
Западные ворота, Восточные ворота, Замок Гильби, город Велвет, Западная застава, Восточная застава, Памятник Сютера, Снежная Долина, город Гартания, Замок Кейна.
Расы: люди (гартанцы), а так же небольшая доля маннов (особая раса, в маннов превращались далеко зашедшие в магии люди).
Характер: в зависимости от выбранного пути развития ( в Гарте чёткое распределение на воинов, работников физического труда, и в противовес им маги, алхимики, работники умственного труда), были помешаны на силе или разуме соответсвенно, однако сумевши пройти вместе 2 пути были в особом почёте, так же в гартанцах отмечают со стороны войнов излишнюю грубость, а со стороны магов гордыню.
Религия: атеизм (хоть некоторые маги и поклоняются богам, большинство населения Гарты отрицает богов, веруя, что всё в руках самого человека.)
Культура: наиболее сильно развита музыка и поэзия.
Форма правления: выборная монархия.
Владыка: Кейн.
Ментор: Сейлор.

История:

История возникновения Гарты упирается в историю исчезновения цивилизации древних, некоторые говорят, что первые гартанцы – это немногие выжившие древние, другие считают, что гартанский народ и стал причиной крушения Древних, хотя эта версия, учитывая мощь той державы, кажется весьма сомнительной, но большинство учёных всё-таки считают, что Гарта, это объединение северных варваров ставших единоличными наследниками великой цивилизации.

Постепенно из варварских племён Гарта превращалась в централизованное государство, однако последним шагом к объединению стало избрание первого владыки, им стал Сютер, он отличился небывалой любовью народа к нему, а так же практически святым образом жизни, прожил он 187 лет, подняв свою державу на новые высоты. По легенде он не умер, а “поднялся на небеса” учёные предполагают, что это как то связано с селестианцами – жителями другого мира.

После исчезновения Сютера в 169 г. до Ив. началась Великая Вьюга (Вьюга Сютера) длившаяся 4 года, в эти годы окончательно сформировался суровый климат северных земель.

В 84 году до Ив. Был выбран новый владыка – Кетир, он доказал своё право стать правителем совершив 5 подвигов в Пещере Испытаний, во времена его правления была открыта гильдия магов (52 год до Ив.) и основано самурайское учение, владыка также уделил много времени исследованию наследия древних, к примеру в 23 году до Ив. был откопан Ледяной Храм. Последние годы правления Кетира были сложными для Гарты, началось вторжение нежити 5-12 года, армия мёртвых в 10 раз превосходила Гартанскую рать, однако Гильдия магов помогла остановить мертвецкую чуму, шедшую за проклятой армией и страна была спасена. Но владыка хотел большего, он хотел срубить зло на корню, в 14 году он отправился в Пещеру Мёртвого Холода, дабы убить лича, командующего, судя по всему, мёртвыми легионами, но из своего похода он не вернулся.

Без правителя Гарту ждали долгие годы застоя, положение усугубилось войной с Ивалисом 121-135 годов, решившим расширить свои владения, первые годы войны Гарта была вынуждена отступать, однако магическая вьюга созданная колдунами смогла переломить ход войны и с 132 г. Гарта перешла в наступление, а в 135г. вернула все прежние владения и заключила мир с Ивалисом. В 136 г. союз племён (страна завоевателей, покорившая многие острова к востоку от Элоны) высадился у Восточной Пустыни и начал войну с Гартой, та была ослаблена и ей пришлось просить помощи у Ивалиса, в обмен на Рогатые Холмы, вместе альянсу удалось к 147 году остановить наступление племён, однако племенам удалось отстоять Холм Гиганта, где они и основали свою главную базу на Элоне. Началось время относительного спокойствия, однако северная страна решила позаботиться о своей безопасности в будущем, и в 162 г. началось строительство Гартанских Стен.

В 201 г. случилось невиданное доселе событие - титул владыки был взят силой. Пока не найдётся достойный стать владыкой Великий Замок пустует, его охраняют лучшие войны и маги Гарты, однако 1 марта 201 года Крат ворвался, туда перебив всю охрану и провозгласив себя новым владыкой, люди Гарты были потрясены такой силой и поддержали Крата, в годы его правлением резко улучшилось положение военного сословия. В 210 году он объявил войну Ивалису, точные причины были не известны, однако люди сходятся на напавшем на Крата безумии. Но, не смотря на безумие, владыка был отличным полководцем и искуснейшим воином, 7 января 211 года на Рогатой Горе произошла битва с передовыми войсками Ивалиса, с каждой стороны было по 10 тысяч войнов, однако к Ивалису шло подкрепление в 8 тысяч солдат, но Карту удалось окружить и разбить войска Ивалиса до подкрепления, а потом решительной лобовой атакой разбить и запоздавший резерв, потери Гарты составили лишь 3 тысячи солдат. Фронт разделился на две части: Западный раскинулся на территории центральных лесов Элоны, а южный в пустыни Кари, война стала затягиваться, и летом 213 Гарте удалось продвинуться по всем фронтам, королевские войска Рейгана в свою очередь отступали к Катовскому полю где и прошло капитальное сражение, 30 тысяч со стороны Ивалиса против 4 тысяч Гарты с западного фронта и 7 с южного, казалось бы у Карта нет шансов, но он разыграл секретную карту, все годы войны в тылу Гарта тренировала целую армию боевых животных, и к западному фронту присоединилась 5 тысячная армия зверей, деморализованный противник пытался бежать, но он не смог сравниться со скоростью волков и снежных барсов. 31 августа 214 г. 9 тысячное войско владыки подошло к столице Ивалиса Ливокии, казалось король Ивалиса обречён со своей полутора тысячной армией, однако Рейган воспользовался неким магическим артефактом полностью уничтожив армию Карта вместе с ним самим, Ливокия тоже была разрушена.

Вскоре Рейган перешёл в наступление, он даже захватил некоторые приграничные районы Гарты, однако дальше он продвинуться не смог и отступил, в 217 году началась блокада Гарты.

29 сентября 225 года был выбран новый владыка Гарты – Кейн, ему удалось снять блокаду, а 5 июля 226 года а ходе так называемого “Рыцарского прорыва” прорвался через в десятки раз превышающую его войско армию Ивалиса с сотней войнов в Ивалийский Дворец, убил в дуэли Рейгана и скрылся с выжившими рыцарями. Принц Ларг понимая, что Ивалис не может продолжать войну с Гартой заключил мир с Кейном, который продлился чуть больше года…



» Машинариум

DEAD URL
Могучий город-столица. Самая технологически развитая фракция Элоны, трепетно относится к своим знаниям и не практически не продаёт свои изобретения. Машинариумцы в большинстве своём инфантильны и не приспособлены для войны, поэтому большую часть их армии составляют автоматизированные машины.

Войска
  1. Стрелок
  2. Железный голем
  3. Паровой танк
  4. Гиганстский бронерованный голем
  5. Инженер
  6. Подрывная бригада
  7. Вертолёт
  8. Дирижабль
  9. Орудийный Расчёт
    Доп. Тёмная Кузня.
  10. Огненный голем
  11. Огненная колесница
  12. Лавовая колесница
  13. Бронзовый дракон
    Доп. Бета
  14. Робоцикл
  15. "Пеликан”

Характеристики


Армия машин:
Большая часть армии города-столицы – техника. Это даёт преимущество против магов (большинство заклинаний на механизмы не действуют), с другой стороны техника хоть и не имеет регена, тем не менее, это компенсируется возможностью её починить.

Высокие технологии:
Машинариум имеет обширные возможности в исследованиях, однако их зажатость плачевно сказывается на материальном благосостоянии, вследствие чего денег порой не хватает не то что на исследования, но даже на армию.


Тяжёлый выбор:
Убив монстра огня, Гор-Тан может перейти на сторону Тёмной кузни, это ОЧЕНЬ сильная раса, однако при переходе вы теряете ВСЕ свои войска за исключением Гор-Тана.
Вам предоставят лишь ещё одного героя и небольшую базу.



» Экспедиция Святой Церкови

DEAD URL
Обратив в свою религию более 60% населения южной Марахи, Святая Церковь решила искать новую территорию для “земли Создателя”. По прибытию на Элону экспедиции удалось заключить выгодный союз с Ивалисом, а так же получить во владение полуостров Рафало. Войска церкви в большинстве своём маги или же магические создания.

Войска:
  1. Ведьмак
  2. Лучник
  3. Голем
  4. Элементаль воды
  5. Священник
  6. Оракул
  7. Проповедник
  8. Паладин
  9. Ястреб
  10. Белый маг
    Бета
  11. Экзорцист

Характеристики


Магия:
Войны церкви обладают высокими магическими способностями, а некоторые из них неуязвимы к магии. Церковь обладает сильнейшими магами поддержки.

Поддержка с континента:
Периодически с южного континента приходят дополнительные войска для церкви. Хоть подкрепление и довольно небольшое, оно может сыграть в бою свою роль.



» Орден смерти


Изначально орден был объединением различных тёмных магов, с целью изучения искусства некромантии, а так же прикладных к ней магий, но во времена травли на “злых колдунов” большинство членов ордена погибла. Новую жизнь ордену дал святой рыцарь Виеграф, он со своим Корпусом Смерти превратил Орден смерти в революционную организацию. На Элоне множество баз ордена, а скорость и скрытность его войск, позволяет называть орден вездесущим.

Войска:
  1. Разбойник
  2. Лучник
  3. Убийца
  4. Гнолл-Вышибала
  5. Фанатик
  6. Еретик
  7. Медиум
  8. Некромант
  9. Тень
  10. Нетопырь
  11. Рыцарь Корпуса Смерти
  12. Баллиста
    Доп. Бета
  13. Статуя мести

Характеристики


Скрытность:
Войска ордена смерти скрытны и быстры. Лагерь бандитов (основное здание по производству войск) невидим, это позволяет устраивать засады, а так же получить неплохую поддержку прямо во время боя, неожиданно для противника. Некоторые войска ордена ночью могут становиться невидимыми.

Воровство технологий:
Орден смерти может воровать основные технологии Ивалиса и Гарты, воины ордена автоматически получают максимальный грейд оружия и брони этих фракций (естественно, при желании можно и самому исследовать нужные улучшения).



» Торговый Альянс

DEAD URL
Альянс - самая молодая раса Элоны. Образовался вскоре после падения Ливокии. Используя хитрые рыночные махинации и обладая внушительным капиталом, они рассчитывают извлечь немалую выгоду из назревающего конфликта. Торговцы обладают весьма скромной территорией, однако используют её максимально эффективно, основное их преимущество в войне – деньги и наёмная армия.

Войска:

Может нанять некоторых юнитов из других рас (за исключением машинариума и монстров мглы).
Своих же войск немного.
  1. Милиционер
  2. Лучник
  3. Наёмник
  4. Морпех

Характеристики


Наёмники:
Большая часть армии альянса – наёмники. На наём войск не требуется времени, нужны лишь деньги. Это позволяет им создавать полностью укомплектованную армию за считанные секунды (однако минусом является то, что апгрейды оружия и брони требуют больше средств, а максимальный их уровень 4 (вместо 5)).

Толстые кошельки:
У торгового альянса множество источников дополнительного дохода, так например торговцы платят по 50 золотых в минуту, одна из способностей Сида даёт дополнительный доход, так же можно исследовать “Торговлю” увеличивая доход от производственных точек.



» Союз племён

DEAD URL
Раса колонизаторов, захватившая практически весь восточный архипелаг. Сильные и выносливые воины, а так же многочисленный флот, делают союз грозным противником и могучим союзом.

Войска:
  1. Бугай
  2. Свинолюд
  3. Кентавр-лучник
  4. Чёрный волк
  5. Шаман
  6. Гарпия-ведьма
  7. Гарпия-разбойница
  8. Волчий всадник
  9. Катапульта
  10. Боевой кодой
    Доп. Верховный Вождь Кагар
  11. Мастер клинка
    Доп. Верховный Вождь Роторок
  12. Минотавр
    Доп. Зодиак Телец
  13. Демон-Минотавр
    Доп. Бета
  14. Колдун

Характеристики


Агрессор:
Изначально союз обладает дополнительными 4000 золота, это довольно большая фора, с ней на начальном этапе можно задавить противника количеством. К тому же кентавры способны обучиться получать деньги за разрушение вражеских зданий, причём довольно существенные деньги, ко всему этому племена обладают самой сильной осадной боевой единицей – боевым кодоем.

Связка героев:
При выполнении квеста по спасению Рохана, у союза племён появляется, по сути, самая сильная связка героев. Положение меняется лишь с набором одним из героев 12 уровня и становление его вождём (ведь при этом второй герой становится смертным).



» Лесной народ

DEAD URL
Лесной народ с незапамятных времён вынужден вести непрекращающуюся борьбу с монстрами мглы. Специально для этой цели был создан Орден Стражей - профессиональные воины под предводительством старейшины Кары, также известной как «Железная Леди». Стражи тренируются, оттачивая боевое мастерство и искусство обращения с оружием, однако они лишь малая часть лесного народа, большая часть которого по-прежнему практикует друидическую магию и путь единения с природой. Несмотря на некоторые внутренние противоречия, лесной народ един и силен, как и столетия назад.

Войска:
  1. Лучница
  2. Лесной волк
  3. Всадница
  4. Энт
  5. Беорн
  6. Беорн-шаман
  7. Дриада
  8. Друид
  9. Гипогриф (Гипогриф с наездницей)
  10. Баллиста
  11. Зелёный Дракон
  12. Стражницы
    Доп. Святая Чаща
  13. Лесной Дракончик
  14. Дух Чащи
    Доп. Бета
  15. Воин-ящер

Характеристики


Деревья и ожившие деревья:
Светлячки могут вселяться в деревья и превращать их в энтов. Через некоторое время открывается Святая Чаща, и у лесного народа появится возможность выращивать деревья, которые смогут служить источником новых энтов или же просто естественным препятствием для противника.

Проклятый остров!:
Лесной народ находится на острове, с одной стороны это создаёт естественную преграду на пути противников с континента, с другой отрезает от союзника. К тому же стражам предстоит выдержать яростные нападение монстров мглы, что совсем не просто.




» Монстры мглы


Единственное что доподлинно известно о монстрах мглы, так это то, что они размножаются и эволюционируют с огромной скоростью.

Войска:

С эволюциями много очень, как-нибудь потом напишу)

Характеристики


Грехи и Эволюция:

Монстры мглы могут эволюционировать, превращаясь в более сильную особь.
В зависимости от действий игроков уровень греха будет расти или падать, с повышением греха у монстров мглы появятся новые возможности эволюции, и даже кое-что поинтереснее…

Руны:
Маг рун может чертить руны с самыми разнообразными эффектами, стоят такие руны недёшево, но и эффект соответствующий.
Список рун:
  • Руна подавления – наносит постоянный урон противникам поблизости.
  • Руна безумия - наносит постоянный урон мане ближайших противников.
  • Руна неуязвимости – делает на короткий промежуток времени войска неуязвимыми.
  • Руна контроля – берёт под контроль юнита противника (не действует на воинов выше 5 лвл, героев и рабочих.)
  • Руна порчи – отравляет и заражет врагов паразитами.
  • Руна затмения - меняет день на ночь.
  • Руна телепортации – позволяет призвать некоторое количество воинов к руне.

Способности героя:
Несмотря на то, что герой мглы не может ходить он обладает очень мощными заклинаниями, действующими почти в любой точке карты. При правильном использовании они могут дать необходимое преимущество или изменить ход битвы.




Процент готовности - 69 %


Расы – 80 %
Квесты – 60 %
Ландшафт – 70 %
Спелы – 65 %
Системы – 50 %
Сюжет – 95 %
Баланс :) – 60 %

Благодарности


Клан Keepers of Warcraft за поддержку.
ZmeyGormonbl4 и особенно Blodmon – помощь в создании ландшафта.
prog – разносторонняя консультация : )
Vampir1991 – почётный тестер : )
Aeus2, G4MERrus, ~OrderForces~, Xalk1, ROLFIN, DroNeyro, xCl1enT, wicorange – тестеры.


Скриншоты


» Открыть

DEAD URLDEAD URLDEAD URLDEAD URLDEAD URLDEAD URLDEAD URLDEAD URL



В заключении


Хоть работаю я, в основном, один, никогда не откажусь от хороших советов, идей и т.п. Так же, конечно, нужны тестеры, баланс нуждается в фиксе, да и различных багов всё ещё не мало : )

Бета версия
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zodiac_Wars_New_v0.71.w3x (3.56 Мбайт, 7249 просмотров )

Отредактировано NecKtulxy, 25.04.2011 в 13:59.
Старый 24.04.2011, 11:32
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
NecKtulxy, потрясающее описание! Удачи! =)
Старый 24.04.2011, 11:50
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Жанр: Strategy/Risk/UMS Melee
Гуд.
Возможность строить стены и ворота.
Гуд.
Скриншоты
Гуд.
Желаю удачи в создании карты.
Старый 24.04.2011, 12:19
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт: 9,067
Активность:
Жаль что:
Поддержка ИИ: На данный момент отсутствует
а так: ланд гуд, сюжет гуд, вроде много чего "гуд", поиграю
NecKtulxy:
Для каждой расы есть свой вступительный ролик, он не длится пол часа и не рассказывает игроку всю историю войны (да я милосерден : ) )
плохо, лучше сделай пропуск ролика при нажатии Esc, кому не надо пропустят
и перезалей скрины, радикал здесь не любят
Старый 24.04.2011, 12:48
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
NecKtulxy, не плохо, хорошее описание, сейчас скачаю карту, заценю... а так, успехов, хорошо потрудился)
Старый 24.04.2011, 13:35
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Размер: 480*480
помоему это единственный здесь проект, вышедший и при этом, он оказался играбельным.
гж автор.
Старый 24.04.2011, 13:38
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Мне всегда эта карта нравилась, сюжетом и историй.
Ну и много чего интересного и хорошего найти можно в этой карте.
Бывала что даже 4 игрока союз заключали и выносили игроков других. Но эта была тима новичков.
Демоны убиваемыми всегда были, хотя Белиус может всю армию убить при верном использовании.
Главное была всегда мглу не кормить, если ей раскормить душами и грехами, все пиши письма.
Десанты прям в центр базы, и там сразу плодится мгла, которую надо мгновенно искоренить ото можно базу потерять.
Вы не представляете скока, чего я там поведал эта была стока моря ощущение.
Старый 24.04.2011, 13:53
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
NeverSmile, xox, The, ihsan, Versus всем спасибо)

BK.Jugg спасибо, но до нормального выхода ещё пахать и пахать.

ihsan ИИ постараюсь сделать хотя бы для континентальных рас, к тому же мне обещали с ним помочь. Насчёт ролика, в будущем сделаю возможность хосту пропустить для всех ролик, отдельно игрокам так делать не имеет смысла, ибо лишнее время будет им значительной форой.

Цитата:
Сообщение от ihsan
и перезалей скрины, радикал здесь не любят


Ну не любят, значит перезалью)
Старый 24.04.2011, 14:18
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Нравятся такого типа карты, но мало хороших карт встречал. Мне нравился раньше переведённый на "дворовый русский" Властелин Колец, было прикольно бегать несмотря на кучу багов.
Проект мне этот нравится, но что-то в нём есть... Сложное слишком. Эти стены, постройки и тому подобное сбивают с толку. По своим владениям ориентироваться очень сложно.
Старый 24.04.2011, 14:22
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт: 2,593
Активность:
Играл в Final Fantasy Tactics? Твой Ивалис - Yvalice?
Kirian добавил:
Извиняюсь, не прочёл всё.
Старый 24.04.2011, 19:00
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
Цитата:
Сообщение от AiDSeller
Проект мне этот нравится, но что-то в нём есть... Сложное слишком. Эти стены, постройки и тому подобное сбивают с толку. По своим владениям ориентироваться очень сложно.


Согласен, с первого раза в игре сориентироваться достаточно сложно. Как облегчить игроку в этом плане жизнь, в общем-то, непонятно) но я думаю над этим. Была идея, при старте, границы между государствами закрыть, минуты эдак на 2. Но в пользе такой идеи я не уверен)
Если у кого-нибудь на этот счёт есть идеи, прошу высказать)
Старый 25.04.2011, 13:08
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Есть довольно забавная идея...
При включенном режиме защиты новичков (и не важно как он включается) любая агрессия против других игроков приводит к вызову жутковатого вида NPC, который доходчиво объясняет всем гиперактивным подросткам что так делать не стоит и почему... желательно с применением чего-нибудь острого и очень тяжелого...
Отключение этого режима кажется достаточно очевидным - по истечению таймера, но можно и на сюжетные действия завязать.
Старый 25.04.2011, 15:18
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
prog, хех, забавный вариант конечно) ну тогда логичнее ввести каждой расе “советника”, как в Rome Total War и т.п.)
Старый 26.04.2011, 13:47
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Мощный проэкт, начало по крайней мере многообещающее.
Рельеф и декрорирование на скринах понравилось.
Старый 26.04.2011, 17:38
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,916
Активность:
NecKtulxy, красивый рельеф!
Вообще карта классная

Отредактировано Ghostbuster, 27.04.2011 в 13:50.
Старый 27.04.2011, 12:07
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Ghostbuster:
Буду ждать :)
Чего именно ждать?
Старый 27.04.2011, 12:38
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
Мапа не заброшена?
Если заброшена дай незащищенную версию, может кто продолжит
Старый 19.06.2011, 11:34
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Slavker, карта не заброшена.
NecKtulxy, быль занят серьезно, вот щас у него время появилось чтоб продолжить делать карту.
"Нас много и мы сила." ^Мгла^
Старый 19.06.2011, 13:15
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
Да не заброшен ещё, потихоньку делаю, но сейчас сессия, с июля постараюсь работать гораздо активнее.

Vampir1991
Кул, у меня прессекретарь есть)

Цитата:
Сообщение от Vampir1991
NecKtulxy, быль занят серьезно, вот щас у него время появилось чтоб продолжить делать карту.

И всё же не сейчас, а после сессии появится)



P.S Да и некому отдавать то)
Старый 19.06.2011, 13:21
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
NecKtulxy, возьми меня в команду триггеро-тестеро-идейщиком
Старый 19.06.2011, 19:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:53.