XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
Джасс код сдох Оо
Здраствуйте и вновь прошу помоши, редактор сдурел видимо у меня
Сегодня появился страный баг неработает весь код на джассе. к примеру такой
unit c=null
if (c==GetTriggerUnit())
{
call TriggerSleepAction( 2 )
}
сохраняю карту и ввсе карта накрылась, вар ее не видет.
Что самое интересное что выключаю етот триг и все редактор видет, но дело не именно в этом коде , это простой пример, неработает все, кпримеру на CreateUnit у меня тоже литит мапа, но при компиляции багов нет.
ище интересный факт в карте уже есть к примеру функции CreateUnit которые я до етого юзал в тригах и сними работает ругается тока на те что я счас создал.
Также думаю стоит соопшить что у меня новый сджасс, с сайта, и переустанавлвать редактор я уже пробывал. не помогло.
да ище был проведен опыт с, иным компом, на том что стоял вар как у меня тож трабл.. на инов в Faion'a заработало с 2го раза, при том что невген пак он мне сам кидал...о точтно версия нев ген пака может нада
jassnewgenpack5d_experemental
подобному крушению поддаются все карты в которм я пропишу любой джасс код.
Старый 01.07.2013, 22:03
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,146
Активность:
в стабильном си джассе есть баги, вы же качаете экспериментальную сборку и ругаетесь на нее, может конечно дело быть не только в этом. И что мешает писать конструкции типа ифов и создания юнитов на нормалтном джассе?
Старый 01.07.2013, 22:11
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
Sargaraser, ранье все работало..тойсть и бата версия експерементальной сборки работало перестало тока сегодня
velmir добавил:
новая фишка бага теперь опше никакая мапа не работает
velmir добавил:
поставил вар заново + невген пак старый и вот какую ошибку кинуло
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  zszs.png
Просмотров: 30
Размер:  55.8 Кбайт  
Старый 01.07.2013, 22:25
koreec49
Живой
offline
Опыт: 2,433
Активность:
я когда использовал предпоследний невген, потерял карту и все что в ней было. Она тупо удалилась.
Сначала полетели триги - я начинал пользоваться джассом и делал много исправлений, постоянно переделывал триги. В один момент игра перестала видеть карту. Еще карта не сохранялась в редакторе - выдавала ошибку в самом конце. Я экспортнул в код карту и там были мои триги, только перековерканые и нерабочие, в некоторых местах они остались еще давнишних правок, хотя я все менял. Где-то нету эндиф, где-то эндфанкшн. Потом снова попытался сохранить карту = и оппа редактор вылетел, карты нету.
невген бывает глючит, сохраняйте карту чаще в несколько бэкапов
Старый 02.07.2013, 03:18
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,494
Активность:
когда писали на сжассе единственные ошибки были только из-за того, что мы где-то накосячили...
velmir, кинь код...
Старый 02.07.2013, 05:12
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
Андреич, в каждом ново создпном триге. где тут косяк?
unit c=null
if (c==GetTriggerUnit())
{
call TriggerSleepAction( 2 )
}
velmir добавил:
скорей всего трабл с ос
Старый 02.07.2013, 12:27
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
Была похожая проблема. Как только пытался сохранить карту - она переставала работать. Закрыл редактор и через пару минут снова открыл. Опля и все заработало.
MegaBlax добавил:
Однажды карта перестала работать и я решил с помощью MPQEditor вытащить war3map.j и глянуть что там. А там вот это...
((кат
((код jass
function InitSounds takes nothing returns nothing
set gg_snd_DotA___First_Blood=CreateSound("war3mapImported\\DotA - First Blood .mp3",false,false,false,10,10,"DefaultEAXON")
call SetSoundChannel(gg_snd_DotA___First_Blood,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_DotA___First_Blood,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_DotA___First_Blood,1.0)
set gg_snd_L4D___UberiteuberiteUBERITE_EGO_OT_MENYA_u=CreateSound("war3mapImported\\L4D - Uberite, uberite, UBERITE EGO OT MENYA! .mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_L4D___UberiteuberiteUBERITE_EGO_OT_MENYA_u,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_L4D___UberiteuberiteUBERITE_EGO_OT_MENYA_u,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_L4D___UberiteuberiteUBERITE_EGO_OT_MENYA_u,1.0)
set gg_snd_PH1="Sound\\Music\\mp3Music\\PH1.mp3"
set gg_snd_Zvuk_iz_doty___Double_Kill=CreateSound("war3mapImported\\Zvuk iz doty - Double_Kill .mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_Zvuk_iz_doty___Double_Kill,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_Zvuk_iz_doty___Double_Kill,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_Zvuk_iz_doty___Double_Kill,1.0)
set gg_snd_Zvuk_iz_doty___triple_kill=CreateSound("war3mapImported\\Zvuk iz doty - triple_kill .mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_Zvuk_iz_doty___triple_kill,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_Zvuk_iz_doty___triple_kill,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_Zvuk_iz_doty___triple_kill,1.0)
set gg_snd_1s=CreateSound("war3mapImported\\1s.mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_1s,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_1s,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_1s,1.0)
set gg_snd_2s=CreateSound("war3mapImported\\2s.mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_2s,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_2s,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_2s,1.0)
set gg_snd_3s=CreateSound("war3mapImported\\3s.mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_3s,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_3s,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_3s,1.0)
set gg_snd_4s=CreateSound("war3mapImported\\4s.mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_4s,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_4s,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_4s,1.0)
set gg_snd_5s=CreateSound("war3mapImported\\5s.mp3",false,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_5s,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_5s,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_5s,1.0)
set gg_snd__UltraKill_u=CreateSound("war3mapImported\\(UltraKill).mp3",false,false,false,10,10​,"")
call SetSoundChannel(gg_snd__UltraKill_u,0)
call SetSoundVolume(gg_snd__UltraKill_u,127)
call SetSoundPitch(gg_snd__UltraKill_u,1.0)
set gg_snd_Rampage=CreateSound("war3mapImported\\Rampage.mp3",false,false,false,10,10,"&q​uot;)
call SetSoundChannel(gg_snd_Rampage,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_Rampage,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_Rampage,1.0)
set gg_snd_AbominationYesAttack3=CreateSound("war3mapImported\\AbominationYesAttack3.wav",fals​e,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_AbominationYesAttack3,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_AbominationYesAttack3,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_AbominationYesAttack3,1.0)
set gg_snd_GoblinSapperPissed4=CreateSound("war3mapImported\\GoblinSapperPissed4.wav",false,fa​lse,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_GoblinSapperPissed4,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_GoblinSapperPissed4,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_GoblinSapperPissed4,1.0)
set gg_snd_Fight=CreateSound("war3mapImported\\Fight.wav",false,false,false,10,10,"Defaul​tEAXON")
call SetSoundChannel(gg_snd_Fight,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_Fight,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_Fight,1.0)
set gg_snd_mksklaugh=CreateSound("war3mapImported\\mksklaugh.wav",false,false,false,10,10,&quo​t;")
call SetSoundChannel(gg_snd_mksklaugh,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_mksklaugh,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_mksklaugh,1.0)
set gg_snd_GoblinSapperYesAttack1=CreateSound("war3mapImported\\GoblinSapperYesAttack1.wav",fa​lse,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_GoblinSapperYesAttack1,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_GoblinSapperYesAttack1,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_GoblinSapperYesAttack1,1.0)
set gg_snd_GoblinSapperYesAttack5=CreateSound("war3mapImported\\GoblinSapperYesAttack5.wav",fa​lse,false,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_GoblinSapperYesAttack5,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_GoblinSapperYesAttack5,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_GoblinSapperYesAttack5,1.0)
set gg_snd_AbominationPissed4=CreateSound("war3mapImported\\AbominationPissed4.wav",false,fals​e,false,10,10,"")
call SetSoundChannel(gg_snd_AbominationPissed4,0)
call SetSoundVolume(gg_snd_AbominationPissed4,127)
call SetSoundPitch(gg_snd_AbominationPissed4,1.0)
endfunction
function CreateAllItems takes nothing returns nothing
local integer itemID
call CreateItem(0x49303030,-348.7,-803.5)
call CreateItem(0x64657363,26.7,-128.4)
call CreateItem(0x64657363,60.4,-126.5)
call CreateItem(0x64657363,98.2,-128.4)
call CreateItem(0x64657363,130.3,-128.4)
call CreateItem(0x64657363,-8.5,-130.3)
call CreateItem(0x64657363,-54.8,-147.5)
endfunction
))
))
Хотя я точно знаю что никакую музыку я не импортировал. Оказывается она чудным образом перекочевала из одной карты в другую, когда я карты открывал.
Старый 02.07.2013, 13:16
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
используйте vJass или читый жасс, вас "си" рак.
Старый 02.07.2013, 13:37
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
DioD, поддерживаю,
((цитата
используйте vJass или читый жасс
))
Старый 02.07.2013, 13:40
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
DioD, пруф?
Старый 02.07.2013, 14:43
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Faion
доказать что бога нет?
так вот, бога нет
Старый 02.07.2013, 18:23
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
Баг в оси. вероятность 60% поставлю вечером дрова и скажу точно
Старый 04.07.2013, 11:05
velmir

offline
Опыт: 8,257
Активность:
перестановка оси неоправдала себя(
пробую полностью отказатся от невген пака 5д експерементал
Старый 11.07.2013, 14:44
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
используйте vJass или читый жасс, вас "си" рак.
Старый 11.07.2013, 14:51
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:32.