XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Vampogr

offline
Опыт: 938
Активность:
Дорогами смерти
Итак, всем доброго времени суток.
Конечно, можно было бы начать с того, что у меня, дескать, появилась идея, и я аж весь горю ее как то осуществить на движке старенького, но все еще хорошего третьего вара. Ну, впрочем то, основная идея уже высказана строками выше :)

Итак, набираю людей для своего проекта, потому что, увы, сделать в одиночку получится навряд ли. Прогресс готовности вообще хоть чего бы то ни было находиться в самом разве что только базисе: готовы сюжет, распределение его по миссиям, предметы, и некоторые из способностей юнитов. Скудновато? Ну, это ведь пока что только начало.

Основное



Жанр: синглкампания
Импорт: Присутствует
Ландшафт: разнообразный
Язык: Русский
Версия Клиента:1.24

Описание проекта



Обычная синглплеерная кампания, ничего особенного, кроме сюжета. Рассказывает необычную историю о некроманте и маге Смерти Винсенте, которого сама Смерть делает своим избранником, и поручает ему задание, в обмен на очень могущественные силы.

Сюжет



Сюжет, наверно, в какой то мере можно назвать избитым - добро бьет зло. Только в данном случае ситуация немножечко иная. Сразу стоит сказать, что тот мир, в котором будет происходить действие к Варкрафту не имеет абсолютно никакого отношения. Он выдуман мной.
Играть придется за не очень молодого мага смерти, а в прошлом - слабенького некроманта. Некромантия в этом мире не запрещена, потому что позиционируется больше как наука, а не средство для достижения целей всевозможных злобных властелинов. А вот магия смерти является очень могущественной силой, посему и карается законом, за исполнением которого тщательно следит орден храмовников, пытаясь уничтожить всех, кто хотя бы раз посмел открывать книги "по запрещенной магии".
Винсент(а именно так зовут героя) - оказался одним из тех, кого магия смерти влекла больше всего на свете, и однажды он не удержался, за что и был пойман храмовниками, но не убит лишь только по той причине, что являлся учеником лично архинекроманта Земмита. Учитель, дескать, хочет сказать храмовникам, что возьмет своего ученика на поруки, и вообще никто не доказал, что обвинения правдивы. А пока с этим разбирались(в смысле рубить голову Винсенту или же все таки попросту его обезвредить, лишив магического дара?), герою снится сон... сон о Смерти, о её тайном культе, а потом он видит другой сон - он видит саму смерть, которая просит его о помощи. Точнее сказать - хочет сделать его своим избранником, даровать могущественную силу, в обмен на то, что он поможет ей разобраться с одной проблемой. Проблема оказывается немаленькой - в мир собирается пробраться некая, но очень могущественная сила. Что это за сила, добрая она или же злая - неизвестно, и Смерть хочет, чтобы Винсент выяснил, что же она из себя, эта сила, представляет, и какие угрозы несет...

Описание игрового процесса



Наверно, сложно описать сам игровой процесс, а проще сказать - поиграйте в любую кампанию Варкрафта, и вы поймете всю суть. Но опишу что будет ждать в процессе игры.
Вам придется делать неоднозначный моральный выбор, иногда между хорошим и плохим, а чаще - между плохим и очень плохим. Выбор может повлиять на выполнение какого бы то ни было задания, или же на сложность той или иной миссии. Может повлиять на концовку. Еще ожидает куча новых предметов - от самых обыкновенных склянок с маной и до могущественных артефактов, почти ни одного старого предмета из старой игры. Новые герои, для людей, и новая игровая раса - культ Смерти. Орков, ночных эльфов, гномов не будет - их в этом мире не существует.
Поуправлять придется не только культом, но и в паре миссий придется поиграть орденом Храмовников.

Общее описание сторон



Культ Смерти
За них нам придется проходить основную компанию. Необычный культ, поклоняющийся, собственно гвооря, такому обычному явлению, как смерти. Культисты обожествляют смерть, и приносят ей в жертву людей, считая, что чем больше они принесут в жертву, тем больше возрастет власть и мощь Смерти как таковой, а значит и их собственные силы возрастут. Находятся вне закона, чаще всего действуют скрытно и не вступают в открытые перепалки с орденом храмовников, если на то нет веских оснований. Культом управляет самолично Пелагеус Веселая Борода, бывший паладин, переметнувшийся на другую сторону по личным причинам.

Орден Храмовников "Непорочность"
Орден храмовников - эдаких рыцарей, которые разыскивают магов смерти и тех, кто нарушает законы Ковена магов, непосредственно, для уничтожения. Войны храмовников - непорочные мужчины и женщины, отказавшиеся от мирских благ во имя спасения других. Помимо охоты на магов-преступников, чаще всего выступают как миротворцы между другими государствами, а так же они строят всевозможные храмы и церкви. Орден независим от государств и чаще всего действует по большей частив своих интересах. Тренирует помимо войнов, способных сжигать магическую энергию еще и монахов, профессиональных охотников на магов, так же священнослужителей и инквизиторов. Маги, пойманные хотя бы раз на преступлении либо убиваются сразу, либо их обезвреживают, в коем то роде стерелизуя, убивая в них магический дар как таковой.
Так же в их ряды входт медиумы-мистики, для отслеживания магических следов.

Ковен магов
Делится на три части - Стихийных магов, мистиков и некромантов. Стихийные маги здесь не колдуны, одетые в роскошные платья-мантии и остроконечные шляпы - по большей части их тренируют как боевых магов. Сам ковен магов существует под крылом ордена Храмовников, который четко наблюдает за каждым молодым человеком, проявившим свой дар. Стихийные маги редко бывают учеными - их стезя, это боевые заклинания, обрушения стихий на чужие головы, повелевание огнем, льдом, воздухом и водой. Чаще всего эти волшебники - наемники, которых охотно нанимают всевозможные государства для своих междоусобных войн.
Мистики - это уже куда более сложные маги, чем стихийные. Эти маги как раз сосредоточены на создании новых заклинаний и улучшении новых, они изучают мистическую силу самой магии как таковой, пытаются понять, что же эта за сила, и откуда она взялась. Чего то более конкретного о них сказать нельзя, разве только то, что мистики еще и замечательные алхимики, целители и врачи, основными их науками. окроме познания магии, является медицина, химия и простейшие законы физики(Согласитесь, там где может действовать магия, законы физики иногда могут быть немного иными и упрощенными)
Некроманты - ученые и по большей части историки, именно им удается поговорить с душами усопших царей, полководцев, гениев и маньяков. В их часть изучения входит жизнь, познание ее смысла, и понятия смерти - зачем вообще нужны эти оба процесса, для чего люди умирают, можно ли это исправить, или же таков Божественный замысел? Еще они прекрасные хирурги и медики - как никак, частенько приходится возиться с трупами. На некромантах лежит почетная стезя правильного погребения усопших, чтобы человек уходил в мир иной не просто так, а со всеми положенными ему почестями, даже если он и не совсем заслуживал. Очень спокойные и тихие маги, по большей части интеллектуалы. Большинство некромантов мечтает отыскать способ становления личами, дабы продолжать свои исследования даже после смерти.

Мершенарья, Адарир, Северный Уррг
Страны, находящиеся очень близко друг к другу, частенько устраивают междоусобные войны в попытке захватить кусок побольше у своего соседа. Но ситуация, скорее всего такая, как в детской пословице - война была равна:сражались три г...вна. Меж войнами иногда на десятилетие-другое устраивают перемирие, но потомки царей и повелетилей вновь вспоминают старые распри. Действие в кампании будет происходить по большей части в Мершенаррье, совсем мало в Северном Уррге - земли по большей части варваров. Им совсем не льстит, что на их землях начнет действовать кровавый культ Смерти, посему они постараются разобраться - как своими силами, так и при помощи магов и храмовников.

Участники проекта



Vampogr - делает все, что может, работает, аки негритос)))))
James Black - триггерщик, заклинателедел(спеллщик, вообщем)
Orc_kz - штатный идейщик
Blood_Wolf - триггерщик, спеллщик.
TouchHome - арт
Итак, ждем новых талантов, и молимся на тех, что уже в проекте :)

Нам нужны

Любой желающий. Эй, ты... Да, ты-ты, тот что в синий шапке, иди сюда, ты хорошо смахиваешь на ландшафтера!:))))))
Жду любого человека, который заинтересовался и хочет помочь.

Скриншоты


тюрьма, камера...
А вот такой у нас главный герой. Не удивляйтесь, что седой - у магов смерти всегда белеют волосы.
библиотека при тюрьме, естественно, для храмовников.
обычный коридор

Новости



Открыт набор всех желающих вступить.
12.06.10 - добавлены скриншоты, начата массивная работа по проекту, процент всего сделанного 7%

Отредактировано Vampogr, 20.06.2010 в 19:46.
Старый 17.05.2010, 17:14
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
УУУ.. Оформи как следует....
А так читав минут 10 твой текст дважды перечитывая, сюжет нормальный.. УДачи тебе))
Старый 17.05.2010, 17:17
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
пост #1 - 17.05.2010, 17:14
пост #2 - 17.05.2010, 17:17
zZzArTeSzZz:
минут 10 твой текст дважды перечитывая
омг..
по теме:
Vampogr,
сколько готово?
скрины?
Старый 17.05.2010, 17:22
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
F1shkA,
Цитата:
Прогресс готовности вообще хоть чего бы то ни было находиться в самом разве что только базисе: готовы сюжет, распределение его по миссиям, предметы, и некоторые из способностей юнитов.

Вообще идейка ничего так...
Vampogr, только ты не сгори постарайся, а то кто нам кампанию сделает?
Вообще давно не было нормальных кампаний... Про тускарца вроде бы все-таки не вышла?
Старый 17.05.2010, 18:26
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа
Старый 17.05.2010, 18:30
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Проект приятный. Отсутствие наворотов тоже плюс. Даже захотелось помочь с ландшавтом, но увы времени нету.
Старый 17.05.2010, 18:38
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
А почему темы не закрывают после 24 часов если не оформлено?=\

А ты думал модеры по секундам считают каждую тему? Они тоже люди и умеют забывать.
Старый 17.05.2010, 19:54
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Сказочник,
хз . ни одной темы не закрыли.. даже спустя месяца..
Старый 17.05.2010, 20:24
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
идея не плоха, только по правде говоря другой мир-другие модельки и в одиночку не осилишь.
Старый 17.05.2010, 20:24
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
zZzArTeSzZz, ты просто не видел. А иногда их открывают...
Maximyc, вот и помоги ему.
Старый 17.05.2010, 20:33
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Maximyc, помоему один человек может скачать и импортировать модельки в игру, чего такого неосильного?)
Просьба автору раскажи что такое некромантия и магия смерти в этом мире, просто почемуто для меня это всегда было одним и тем же.
Старый 17.05.2010, 20:46
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
SkiL, я не об этом модели то делать тоже кто-то нужен
Старый 17.05.2010, 21:37
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Магией смерти наверно могут быть какие-либо заклинания, наводящие смертельные пороки, болезни, порчи. А некромантия - это возрождение мертвых. Разница в этом имхо. Сомневаюсь, что автор карты придаст старым понятиям новые значения, если только добавит что-то свежее (в магию смерти ога), то это будет как раз-таки найс.
Старый 17.05.2010, 21:41
Vampogr

offline
Опыт: 938
Активность:
Цитата:
SkiL:
Просьба автору раскажи что такое некромантия и магия смерти в этом мире, просто почемуто для меня это всегда было одним и тем же.

Все гораздо проще, чем может показаться. Некромантия - в данном мире не столько магия, сколько наука о процессах жизни и смерти как таковой. Наблюдение и изучение души, ее мистической силы, ее возможностей, чего делать можно, а чего нельзя. То есть некроманты в этом мире могут призывать души усопших людей, но лишь на короткое время и для разговора, а не для порабощения, иначе тут же четко отработает бригада храмовников и истребит незадачливого некроманта вместе с его же эксперементом. У храмовников для этого есть специальные медиумы-мистики, что отслеживают магический фон и его применение(Так и был пойман Винсент)
Магия же смерти - это кровавые ритуалы, превращение жизненной силы другого человека в темные смертельные эманации магической энергии. В смысле - порабощение душ посредством камней душ, использование жизненной силы, как своей, так и чужой, ради насылания ряда всевозможных проклятий, причем, как обычно, приводящих к очень фатальным последствиям. Обычно магия смерти использовалась в этом мире при ведении войн и очень сильными магами(Впрочем, новички по незнанию тоже могут накуролесить так, что об этом будут помнить десятилетия). Если некромантия в данном мире позиционируется как наука о живых и мертвых, то магия смерти направлена, в первую очередь, на уничтожение жизни как таковой. Посему в этой кампании мы не будем спасать овечек или детишек, попавших в беду) Магу смерти не пристало возится с такими мелочами, и для достижения своих целей он будет использовать жестокие методы.(Избранник Смерти, как никак)

Цитата:
Maximyc:
идея не плоха, только по правде говоря другой мир-другие модельки и в одиночку не осилишь.

Ну а зачем же нам абсолютно все новые модели? Для ордена храмовников и людей вполне хватит дефолтных юнитов, парочки моделей с сайта, и тройка-четверка новых текстур, ну а для юнитов культа Смерти модели опять же можно найти на других сайтах, причем совершенно безвозмездно.


Цитата:
XimikS:
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа

Будет исполнено!


Цитата:
F1shkA:
сколько готово?
скрины?

Пока что пусто, проект в стадии самой-самой разработки, хотя, если вас это повеселит, могу выложить скриншоты названий предметов (шутка) :)
Старый 17.05.2010, 21:59
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
daphna, ага, вроде бы все правильно, некромантия - это вид магии, специаизирующийся на воскрешении мертвых, а магие смерти - это видимо заклинания, убивающие живых (что бы их потом вокрешать мертвых...). Некроманты не должны быть обязательно злыми и хотеть всех уничтожить - это уж так пошло: люди всего боятся, а особенно всего необычного, как живых мертвецов - поэтому они стали злыми. А еще это оскробляет память об "ушедших в мир иной"...
А этот мир - необычный - люди мертвецов не боятся...
daphna, ты так часто меняешь аватары...
Старый 17.05.2010, 22:10
Дон

offline
Опыт: 3,585
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vampogr
иначе даже если проект выгорит - никому играть будет неинтересно, все будут знать, что же там дальше случится.

не догнал я смысла этого момента... Если проект "выгорит" (в моем понимании: выйдет но плохим), то в него уже по определению играть будет не интересно.
Старый 17.05.2010, 22:15
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
некроманты в этом мире могут призывать души усопших людей, но лишь на короткое время и для разговора

Вспоминаются наши "гадалки" и "колдуны".
Цитата:
в темные смертельные эманации

В чо?
Цитата:
Будет исполнено!

Почти все с этого начинают а потом исправляют...
Старый 17.05.2010, 22:16
Дон

offline
Опыт: 3,585
Активность:
Вобщем немного напоминает "легкий бред", смерть просит о помощи, некроманты наказывают за магию смерти *подергивается правый глаз*

Да это конечно очень оригинально, но уж слишком по-моему...
Старый 17.05.2010, 22:26
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Сказочник:
Некроманты не должны быть обязательно злыми и хотеть всех уничтожить
Правильно. И эта разница надеюсь будет присутствовать в карте. И кстати, очень интересная мысль - добрый некромант. Надо это как-то правильно реализовать.
Дон:
смерть просит о помощи
Это меня тоже немного поразило. Но видимо там реально что-то такое, что смерть сама не может. Мало ли какими абилити наделил автор героя.
Сказочник, не могу найти что-то что-то...такое...
Старый 17.05.2010, 22:47
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Сказочник:
в темные смертельные эманации
В чо?
эманации - это типа отпечатки эмоций в эфире после какого-то действия. К примеру, какое-нить страшное проклятие на месте ужасного убийства.
Насчет добрых некромантов - у Перумова имеется хорошая задумка: некроманты не только поднимают мертвых, но и могут их "упокоить", что делает их полезными народу
Старый 17.05.2010, 23:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:22.