XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Nayf
ТД
offline
Опыт: 509
Активность:
Green Circle TD (Nayf)

Характеристики


Жанр: TD
Язык: русский
Игроков: 1-8
Исходник: открытый

Описание


Стандартная гринка круговая, но в моей редакции. За основу была взята Green Circle TD 4.2 RUS.
Работаю над ней с осени 2008 года.

Особенности


- полностью переделан весь баланс;
- добавлен новый тип развития - Добыча (постройка зданий добывающих золото);
- добавлен герой;
- добавлены новые типа башен (Ракетница, Ядовитая Башня, Огненная Башня, Снайпер, Магическая Башня);
- добавлены новые ауры (Аура понижения брони и Аура замедления);
- добавлена новая система Достижений;
- переделан мультиборд;
- добавлена возможность играть одному;
и многое другое...
Достижения которые сейчас доступны:
» раскрыть
- убить 50, 100, 250, 500, 1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 4000 крипов; (+10 ОД)
- построить Башня льда 4, 6; Башня земли 10, 15, 20, 25, 33, 35, 39, 47; Башня яда 10, 20, 30; Ядовитая башня 5, 7; Башня огня 5; Башня воздуха 5, 10; Ракетница 10, 20, 30, 40; Башня хаоса 3, 7, 10;(+10 ОД)
- достичь 10 населения; (+10 ОД)
- потерять 1, 5 добывающих зданий; (+20 ОД, +30 ОД)
- вкачать герою 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 лвл; (+10 ОД)
- собрать 5, 10, 15, 20, 25, 30 монеток; (+20, 30, 40, 50, 100, 200 ОД)
- продержаться до 5, 10, 15, 20, 25, 30 волны; (+10 ОД)
- убить 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Золотых Повозок; (+10 ОД)
- добыть 1к, 5к, 10к, 25к золота; (+20 ОД) 50к; (+30 ОД)
- построить 5 ферм за 4 мин со старта игры; (+10 золота всем добывающим зданиям)

Лог изменений


4.6 (8.05.2010)
» раскрыть
- теперь возможность критовать у башен добычи золота появляется при изучении улучшения Экономическая реформа (всего 5 лвл, каждый лвл +10% шанс, макс 50% шанс)
- ограничил количество рабочих до 1;
- уменьшена награда с крипов 25+ лвла;
- у Поместья время перезарядки добычи теперь 7 сек (было 10 сек);

4.6.1 (9.05.2010)
» раскрыть
- исправлены описания башен и скилов (приведены в нормальный вид)
- добавлено новое достижение: достичь 10 населения. (в будущем может сделаю еще, пока тест)
- увеличена стоимость Ракетниц на 30+ лвлах
- добавлено новое улучшение - Регенерация 2
- теперь башня Регенерации 2 требует исследование

4.6.2 (10.05.2010)
» раскрыть
- добавлена абилка призывателю - метеоритный дождь
- добавлено новое достижение: собрать 5, 10, 15, 20, 25, 30 монеток
- уменьшена награда за крипов 20+ лвла
- увеличено время постройки многих начальных зданий

4.6.3 (11.05.2010)
» раскрыть
- добавлено новое достижение: добыть 1к, 5к, 10к, 25к золота; (+20 ОД) добыть 50к; (+30 ОД)
- исправлено достижение достичь 10 населения; (теперь должно правильно засчитываться)
- увеличены повреждения Сокровишницы; (теперь 1500, без учета исследования)
- исправлена ошибка в Метеоритном Дожде; (теперь он наносит повреждения только по противнику)
- повышена цена исследования Милиорация (1000 -> 2000) и Инспекция (2000 -> 3000);
- повышена цена исследования Улучшение Регенерации (1000 -> 2000) и время изучения до 15 сек;
- увеличено время исследования Перестройка (7 -> 12 сек);
- уменьшена базовая добыча зданий (Ферма - 70; Поместье - 80; Замок - 90)

4.6.4 (12.05.2010)
» раскрыть
- уменьшена награда за достижение: прокачка героя (в два раза);
- исправлены ошибки в описаниях некоторых башен;
- исправлен старый баг, теперь Главную Базу можно строить только 1;
- убрано у героя молнии, заменены на Смертельный Удар (шанс убить с 1 удара);
- заменена аура героя на Боевую Ярость;
- убрано слово "построить";
- установлено ограничение на количетсво героев макс 1;
- добавлен таймер в 10 секунд когда вы превышаете количество крипов допустимое на карте (то есть проигрышь), если успеете в течении этого времени вернуть значение до 100% то игра не закончится (тест);
- увеличено количество опыта требуемое для героя на поднятие уровня;

механика Боевой Ярости - если в радиусе 1200 находится до 5 крипов то увеличить урон героя на 10%, до 10 крипов - +20%, до 15 крипов - +30%, до 20 крипов - +40%, до 25 крипов - +50%.

4.6.5 (13.05.2010)
» раскрыть
- изменено количество добываемого золота (70, 80, 90, 90, 100) и время добычи (10, 8, 6, 4, 3 сек);
- увеличено время исследования Перестройки до 15 сек;
- увеличено время исследования Казначейство до 12 сек;
- увеличено время исследования Бюрократия до 18 сек;
- увеличено время исследования Милиорация до 23 сек;
- увеличено время исследования ЖЭК до 30 сек;
- увеличена стоимость исследования Перестройка до 600 золота;
- увеличена стоимость исследования Бюрократия до 1000 золота;
- увеличена стоимость исследования ЖЭК до 3000 золота;
- увеличена стоимость исследования Казначейство до 700 золота;
- увеличено время исследования Налоговая до 15 сек и стоимость до 1500 золота;
- увеличено время исследования Открытия до 30 сек и стоимость до 5000 золота;
- увеличена стоимость улучшения Увеличение добычи до 1000 золота и прирост с каждым уровнем до 1000 золота и время исследования до 15 секунд и прирост с каждым уровнем 10 секунд;
- уменьшен в два раза шанс крита зданий золота (теперь 5%, 10%, 15%, 20%, 25%);
- добавлена новая Башня Земли Уайрд за 100 ОД. Обладает 15 000 уроном.
- добавлена новая Ракетница Призрачный Удар за 100 ОД. Обладает 12 000 уроном.

4.6.6 (14.05.2010)
» раскрыть
- увеличена стоимость Метеоритного дождя до 20 ОД;
- переработаны скилы героя в плане требований уровней для прокачки;
- теперь реген маны имеет 5 лвлов (от 1% до 5%);
- теперь при исследовании Увеличение Добычи увеличевается разрушаемость зданий (+50 за каждый уровень);
- добавлено новое исследование Прирост Золота, увеличивает на дискретную величину добычу золота(+10, +20, +30, +40, +50);
- новое здание добычи золота - Золотая жила (добыча каждые 2 сек, 3000 хп, 10 000 золота, 50 сек постройка);
- исправлен баг с ракетами у Ракетниц выше 39 уровня.

4.6.7 (15.05.2010)
» раскрыть
- исправлен баг с героем; (скил был неправильный и глюк с размером)
- вернул старую модель героя;
- изменил модель башни льда 4 уровня;
- исправлен баг с концом 36 волны; (была возможность после выигрыша проиграть)
- герою возвращены стрелы; (был глюк, стреляла молотками)
- увеличено время таймера проигрыша до 20 сек и был переименован в "До проигрыша:";
- теперь на зданиях добычи (фермы, поместья, замки, сокровишницы, дворцы, золотые жилы) отображаются повреждения которые наносятся этому зданию при добыче золота;
- так же добавлена иконка отображения уровня выученного исследования Устойчивость Зданий на зданиях добычи;
- добавлено отображение исследования Увеличение добычи на зданиях приносящих золото;
- добавлено отображение исследования Экономическая реформа на зданиях добычи;
- добавлено отображение исследования Укрепление Зданий на зданиях добычи;
- добавлено отображение исследования Прирост Золота на зданиях добычи;
- добавлены цвета положительных и отрицательных эффектов на зданиях добычи (красный и зеленый).

4.6.8 (16.05.2010)
» раскрыть
-добавлена новая система автоматического регулирования сложности игры; (если крипов на карте в течении предыдущей волны было больше 50%, то жизни крипов в следующей волне будут понижены на 10%, если меньше 50%, то на 10% больше соответственно)

4.6.8а (хотфикс)
» раскрыть
- исправлен баг из-за которого после 9 уровня понижения сложности игры, крипы умирали при появлении (так как их количество хп становилось равное 0%), установленно ограничение в 9 понижений уровня сложности.

4.6.9 (17.05.2010)
» раскрыть
- переработан механизм настройки сложности;
- немного исправлений в описаниях ракетниц;
- увеличена стоимость Думы до 500 золота;
- уменьшено время постройки Ферм до 9 секунд.

4.7 (18.05.2010)
» раскрыть
- добавлено новое достижение: построить 5 ферм со старта игры за 4 минуты. Награда: +10 золота каждому добывающему зданию. А так же оно отображено в каждом здании отдельной иконкой;
- исправлен баг с отображением исследования Прирост золота.

4.7.1 (19.05.2010)
» раскрыть
- теперь уровень сложности начинает работать со второй волны (до этого было с первой);
- теперь улучшение Прирост золота так же добавляет +10 золота за каждый уровень исследования и всем остальным игрокам во время добычи.

4.7.2 (20.05.2010)
» раскрыть
- добавлены в некоторые тригеры удаление временных переменных (надеюсь решит проблемму с вылетами клиента);
- уменьшен Прирост золота до 5;
- уменьшено время достижения Фермер до 3 минут;
- достижение Фермер теперь дает еще и 10 ОД;
- исправлен баг с описанием индикатора Населения;
- исправлен баг с отображением достижения - Потерять добывающие здания;
- увеличена награда за достижение - Собрать счастливые монетки (5 монет - 20 ОД; 10 = 30; 15 - 40; 20 - 50; 25 - 100; 30 - 200);

4.7.3 (21.05.2010)
» раскрыть
-добавлено здание строителю - Достижения (в нем отображены наглядно все достижения убийств и строительства башен льда);

4.7.4 (22.05.2010)
» раскрыть
- теперь здания Достижения и Достижения 2 не имеют привязки к зараженной земле;
- изменена механика регулировки сложности; (вычисляется средняя арифметическая из всей волны, если выше 80% - понижается сложность, если ниже 30% - повышается, если ниже 10% - сильно повышается);
- добавлено новое здание Достижения 2 в котором отображены достижения строений башен земли, яда, огня;
- изменена информация в команде -помощь или -help;

4.7.5 (23.05.2010)
» раскрыть
- убраны здания Достижений у рабочего, теперь они появляются при старте игры, возле респа крипов вашего цвета;
- добавлено третье здание Достижений построек (воздух, хаос, яд, ракетницы);

4.7.6 (24.05.2010)
» раскрыть
- добавлено новое здание - Философский Камень (идея Немезиса), приносит каждые 10 секунд количетсво золота равное количеству крипов на карте в данный момент; стоит 100 ОД для постройки, требует зараженную землю (тип местности); можно иметь тока одну;

4.7.7 (25.05.2010)
» раскрыть
- изменена система расчета переработки крипов в золото у Философского Камня (модель Arypt`a);
- добавлено улучшение за 50 ОД - Провести Эксперемент. Каждый уровень добавляет +10% к количеству перерабатываемого золота;
- все здания Добычи и Достижений сильно уменьшены; (нужны тесты, могут быть баги)

подробнее о новой системе:
текущая формула расчета золота
Gold=Ax(BxC)

А - текущее количество крипов на карте;
В - текущий уровень волны;
С - коэфициент увеличения золота (влияет исследование Провести Эксперемент);

4.7.8 (26.05.2010)
» раскрыть
- добавлено 4 здание Достижений;
- убрана территория под зданиями Достижений;
- исправлены баги в описаниях;

Скачать


Green Circle TD 4.6
Green Circle TD 4.6.1
Green Circle TD 4.6.2
Green Circle TD 4.6.3
Green Circle TD 4.6.4
Green Circle TD 4.6.5
Green Circle TD 4.6.6
Green Circle TD 4.6.7
Green Circle TD 4.6.8
Green Circle TD 4.6.8a
Green Circle TD 4.6.9
Green Circle TD 4.7
Green Circle TD 4.7.1
Green Circle TD 4.7.2
Green Circle TD 4.7.3
Green Circle TD 4.7.4
Green Circle TD 4.7.5
Green Circle TD 4.7.6
Green Circle TD 4.7.7
Green Circle TD 4.7.8

Скрин



Отредактировано Nayf, 26.05.2010 в 21:20.
Старый 09.05.2010, 13:08
Andreyka
DxC
offline
Опыт: 1,674
Активность:
Скрины выложи. Наобум качать не хочется.
Andreyka добавил:
ТТ, скрины игрового процесса).
Старый 09.05.2010, 13:20
Nayf
ТД
offline
Опыт: 509
Активность:
да какие могут быть скрины у гринки то? бегут крипы, строятся башни... какие скрины надо тебе?)
Старый 09.05.2010, 13:32
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
Nayf, ланда,героев,
Maximyc добавил:
заклинаний,игравого процесса
Старый 09.05.2010, 14:16
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
уныло. Почти ничем не отличается от остальных TD, мелкие дополнения всего лишь.
считаю лучше проект уже не сделать. Надо бросать этот жанр, где все придумано за вас.
Старый 09.05.2010, 17:30
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,057
Активность:
Green Circle TD
Наверное один из самых популярных запросов в поисковиках. Как только проиндексируют от темы будет толк в виде посещаемости сайта.
Старый 09.05.2010, 17:58
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
Печатник lvl1, не надо а и так куча нубов заполняет сайт каждый день проект так себе Nayf, улудшай
Старый 09.05.2010, 19:36
Headcrabik

offline
Опыт: 3,836
Активность:
Nayf, советую делать карту с 0, а не переделывать чужие, т.к. гринка уж всех задолбала =\
Её каждый второй переделывает
Старый 10.05.2010, 04:51
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,057
Активность:
Headcrabik:
гринка уж всех задолбала
вот тут ты не прав. зайди в тд румы.
Старый 10.05.2010, 11:54
Nayf
ТД
offline
Опыт: 509
Активность:
спасибо всем за советы и отзывы :)
имею еще много идей которые хотелось бы воплотить...
почему за основу была готовая карта, очень просто, не хотел делать тоже самое что уже было сделано кем-то. так же как и в жизни мы же не начинаем придумывать велосипед с нуля каждый раз, а уже используем готовый, что бы экономить наше время. (или давайте все вернемся к ассемблеру и будем писать программы на нем :)
Автора карты изначального я не убирал, при выборе видно что она сделана hit!`ом. (хотя от нее осталось только движение крипов, спауны (1 тип), идеи начальных башен земли, яда, льда, хаоса, воздуха)
карту делаю давно и бросать не собираюсь)
да, выпускаю патчи маленькие, но часто... если есть свободное время, то каждый день (просто я еще работаю, и не всегда есть время на карту)

буду рад услышать ваши пожелания, идеи и найденные баги.
всем спасибо
Старый 10.05.2010, 12:21
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Какие еще к черту скрины ланда, обычный Гриновский ланд, процесс такйже. Не могу поверить что кто то не играл в гринку...замучали человека емае...
MarkAvreli добавил:
Headcrabik:
гринка уж всех задолбала
В Батлл нет зайди, там как создадут так все места заняты за 3 сек.
Ну и наверн Печатник lvl1:
вот тут ты не прав. зайди в тд румы
Старый 10.05.2010, 13:03
Nayf
ТД
offline
Опыт: 509
Активность:
потестили сегодня... в общем буду работать сейчас в таких направлениях:
- доработка героя (если удачно этого переделаю то может еще новых засуну)

- доработка системы добычи голда (сейчас на уровнях до 3 здания все норм, но потом становится слишком много денег... буду что то думать)

- появилась идея динамического регулирования сложности крипов... надо будет подумать

- еще надо доработать все таки волну после 36 лвла - босс (сейчас вообще не работает, тока босс спаунится и все)

- и надо еще добавить вещи за ОД (а то тратить некуда)

вот так... будем работать :)
Старый 12.05.2010, 00:48
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Насчет героев, может размер модельки сделать больше? Потому что в товерках иногда служно заметить фигурку.
Старый 15.05.2010, 21:22
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
неинтересно, гринка всем уже надоела имхо
Старый 15.05.2010, 22:33
Nayf
ТД
offline
Опыт: 509
Активность:
баг с размером героя с 4.6.6 версии исправлен. теперь он большой, заметный и легко выделяется :))
завтра буду пробовать сделать автоматическое подрегулирование силы крипов в зависимости от ситуации... и еще постараюсь сделать скил на площадь увеличение на время силы вышек.

если есть какие-то идея или пожелания, пишите

всем спасибо
Старый 15.05.2010, 23:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:27.