XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Тропы войны
Размер карты 192x192
Тип карты: UMS Melee
Число игроков: 12
Язык: русский

Саму карту можно скачать здесь

Сюжет



Некогда здесь был прекрасный город древней расы, а ныне это лишь поросшие тропическим лесом развалины. Но среди этих руин осталось немало сокровищ его древних обитателей. И вот, несколько фракций сошлись в бою за обладание этой землей и теми тайнами, что она скрывает...

Описание



Карта типа UMS melee, в котором 4 старые расы, т.е. Альянс, Орда, Плеть и Ночные эльфы заменены на 8 новых.

Альянс --> Королевство людей\Эльфийский альянс
Орда --> Орочья орда\Технокорпорация
Плеть --> Культ нежити\Легионы Проклятых
Ночные эльфы --> Рой инсектоидов\Княжество наг

Описание рас



» Королевство людей

Защитники интересов человечества приплыли на этот остров, дабы объявить его собственностью своего государства и короля.
В бою войска расы людей полагаются на свою численность и крепкую броню бойцов ближнего боя. Воины этой расы не могут похвастаться экстраординарным запасом здоровья или огромной силой оружия, но крепкие доспехи и поддержка магов и служителей церкви Света превращают их в грозную боевую машину. Присутствие на поле боя капитанов пехоты или кавалерии также повышает боевые возможности солдат, а жрецы Света наносят исчадиям Тьмы - демонам и нежити - дополнительный урон при атаке. В лагере воинов королевства нет ферм или каких-либо складов с провиантом, стоящих отдельно - все строения, позволяющие нанимать те или иные виды войск, автоматически повышают максимальную численность армии.

» Орочья орда

Вожди орков привели свои племена на эту землю в поисках богатой добычи и славы.
Орки в бою полагаются в основном на грубую силу и природную выносливость своих воинов. Войска орды могут похвастаться присутствием в своих рядах самых живучих и мощных бойцов ближнего боя. Однако не стоит недооценивать и колдовские способности зеленокожей расы - колдуны и хунганы орков могут доставить врагу немало неприятностей. Сторожевые башни, стоящие в лагерях орды, служат не только оборонительными сооружениями, но и повышают максимальную численность армии, присматривая за вольнолюбивыми войсками орков.

» Культ нежити

Сторонники древнего культа, почитающего нежить как совершенных созданий, ведомые своими немертвыми повелителями, пришли в эти руины дабы поднять останки их древних жителей в виде армии живых мертвецов.
Солдаты немертвого войска не обладают выдающимся запасом здоровья, прочной броней или силой оружия, но это не делает их менее опасными. Непросто снова убить того, кто уже и так мертв! Большинство воинов нежити обладают тем или иным видом сопротивляемости физическому урону, а некоторые могут восстать после гибели и снова вступить в бой. Само существование нежити зависит от магии и потому многие солдаты немертвого войска обладают способностями к чародейству. А некроманты культа не только увеличивают максимально возможную численность неживой армии, но и могу поднять целую армию нежити в любом месте - были бы только подходящие трупы.

» Рой инсектоидов

Странное и непостижимое для других рас сообщество насекомоподобных созданий пришло на этот остров, чтобы поглотить местные виды живых существ и сделать их частью великого Роя.
Среди разнообразных созданий, являющихся армией инсектоидов, найдутся и небольшие существа, сильные лишь своим количеством, и великаны, стоящие небольшого отряда пехоты. И тех и других, однако, объединяет высокая скорость воспроизводства. Все разновидности существ, входящих в Рой (за исключением мутантов-псиоников) появляются из инкубатора - основной структуры гнездовья инсектоидов, в то время, как другие биосооружения повышают максимальную численность армии и позволяют проводить различные усовершенствования.

» Эльфийский альянс

Воины союза светлых и темных эльфов приплыли на этот остров, преследуя неясные для других рас цели.
Войска эльфийского альянса не могут похвастаться выносливостью и живучестью, но в дальнем бою не знают себе равных. Практически все воины эльфов предпочитают сражаться на расстоянии, а многие из них владеют магией, усиливающей или ослабляющей. Лунные колодцы, из которых эльфы черпают силу, не только повышают максимальную численность армии. но и исцеляют раненых воинов и даже защищают лагерь, поражая врагов струями зачарованной воды.

» Княжество наг

Бывшие владельцы этого города, ныне разрушенного временем, вернулись, чтобы забрать себе то, что принадлежит им по праву.
Воинство наг отлично подходит как для ведения дальнего, так и ближнего боя. Солдаты княжества обладают неплохой живучестью и силой оружия, а знатнейшие из них - кшатрии и брахманы - могут возрождаться к жизни после гибели. Но более всего врагу стоит опасаться джаггернаутов - огромные осадные машины наг, значительно превосходящие по своей мощи аналогичные механизмы других рас.

» Легионы проклятых

Сектанты-демонопоклонники прибыли на этот остров, повинуясь приказам своих адских господ, дабы открыть в этих руинах врата в Преисподнюю.
В рядах адских легионов найдутся солдаты различной силы и выносливости, начиная от культистов-фанатиков, поначалу годных лишь на роль пушечного мяса, и кончая грозными рыцарями Ада, способными лишить вражеского воина жизни одним ударом. Но более всего врагам Легионов следует опасаться Молоха - чудовищного, практически непобедимого в ближнем бою демона, похищающего жизненные силы своих противников. Основными сооружениями в лагере демонов являются гексограммы, призывающие демонов на поверхность земли, и жертвенники, повышающие максимальную численность армии и восстанавливающие ману адским чародеям.

» Технокорпорация

Представители союза гномов и гоблинов приплыли на этот остров, чтобы завладеть ресурсами этих земель.
Основная часть войск Технокорпорации является различными механизмами, и поэтому многие заклинания и способности, прекрасно действующие на живых существ, против них будут бесполезны. Однако, это же обстоятельство создает определенные трудности при восстановлении здоровья этих войск в бою. Гномы и гоблины не владеют магией, но прекрасно разбираются во взрывчатых веществах, и противник должен быть готов к тому, что взрываться будет практически все.

Список изменений



» V1.01
  • Исправлены найденые баги
  • Немного подправлен баланс
  • Для зданий инсектоидов добавлены модели с портретами и анимацией постройки
  • Добавлена новая раса - эльфийский Альянс, имеющая свой ИИ

» V1.02b
  • Исправлены некоторые мелкие баги
  • Подкорректирован баланс: Костяной дракон(нежить) и Сын Земли(орки) немного ослаблены и потребляют больше пищи.
  • Усилены заклинания Магическая вспышка, Концентрация и Рывок.
  • Усилен Рой инсектоидов - теперь все войска этой расы (кроме рабочих) производятся быстрее.
  • Переделан герой Роя - Старший Псионик. Теперь он владеет другими заклинаниями.
  • И, наконец, добавлена новая раса -Княжество наг (имеет свой ИИ)

» V1.02d
  • Исправлены баги, связанные со способностью "Предсмертная жертва" и со взрывом Джаггернаута.
  • Небесный дракон (раса Эльфийский альянс) заменен на золотого дракона, обладающего способностью "Солнечный щит".
  • Расе Рой инсектоидов добавлен новый юнит - Хранитель улья (может быть произведен только в улье).
  • Исправлены некоторые мелкие неточности в описаниях способностей и юнитов.

» V1.03
  • Добавлена новая раса - Легионы Проклятых (имеет ИИ).
  • Исправлены найденные ошибки и подкорректирован игровой баланс, способности и характеристики некоторых юнитов были изменены.

» V1.03а
  • Исправлены все найденые баги (в который раз).
  • Снова подкорректирован игровой баланс
  • Изменен ландшафт и добавлены новые лагеря монстров.

» V1.04
  • Добавлена новая раса - Технокорпорация, союз гномов и гоблинов.
  • В который уже раз подкорректирован игровой баланс


Скриншоты



Отредактировано Kehel, 15.06.2010 в 23:29.
Старый 03.12.2008, 10:47
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
ссыль нерабочая!
Старый 03.12.2008, 10:50
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Ссылку подправил, теперь должна работать.
Старый 03.12.2008, 10:52
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
Орочья орда

имхо "масло масленное" )
Старый 03.12.2008, 10:55
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
А ты карту с нуля делал или переделал какуюнить?
Старый 03.12.2008, 10:55
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Ландшафт у карты от близзардовских "Изумрудных садов". Но все остальное сделал сам (кроме импортированных моделей).
Старый 03.12.2008, 10:59
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Цитата:
Сообщение от DeaDoK
имхо "масло масленное" )

Почему? Орда - это же не озночает что орки ибо орда это большая толпа пацанов! )
Хотя звучит конешно както не очень! Может лучше "Орды орков!"???
Старый 03.12.2008, 11:17
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт: 3,033
Активность:
Орочий каганат =)
Старый 03.12.2008, 11:28
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Цитата:
Орочий каганат =)


Хмм, недурно. Подумаю над этим.
Старый 03.12.2008, 11:49
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт: 3,033
Активность:
Может я параноик, но названия сторон конфликта почерпнуты из Warlords Battlecry?
Старый 03.12.2008, 12:44
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Цитата:
Может я параноик, но названия сторон конфликта почерпнуты из Warlords Battlecry?


Неа, не оттуда. Я в Варлордс и не играл даже.
Старый 03.12.2008, 20:08
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт: 1,800
Активность:
В Варлордах просто: Орки, Империя (или Рыцари), Нежить и Рой. Так что не из варлордов

Lевик добавил:
Kehel, поправь первую страницу)
Цитата:
И вот, четыре фракции сошлись в бою за обладание этой землей и теми тайнами, что она скрывает...

Не четыре, а 6 уже)
Цитата:
Альянс --> Королевство людей
Орда --> Орочья орда
Плеть --> Культ нежити
Ночные эльфы --> Рой инсектоидов

Добавь княжество и альянс)

Lевик добавил:
Kehel? будь осторожен! Все, кто делали UMS Melee, стопорились на демонах, и портили эту очеровательную и колоритную нацию, прошу тебя, сделай их на уровне наг и эльфов! :)
Старый 04.12.2008, 10:27
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Насчет демонов у меня есть пара неплохих, на мой взгляд, идей. Так что их я не испорчу.
Старый 04.12.2008, 11:05
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт: 1,800
Активность:
У солнечного стража за альянс описание способности сжигания маны.. там говорят про ведьмака. ты понял вобщем
Старый 06.12.2008, 11:30
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Баги и неточности в описаниях подправлю, да и баланс подкорректирую.
Старый 06.12.2008, 13:34
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
Выложил новую версию, об изменениях читайте в первом посте.
Старый 11.12.2008, 19:46
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Интересная карта,но играл в старую версию,толком не посмотрел в какую!
Старый 12.12.2008, 01:48
Kehel

offline
Опыт: 628
Активность:
После долгого перерыва вернулся к мапмейкингу и выложил новую версию.
Старый 31.12.2009, 15:31
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
Я так понял, что карта идет не совсем по оригинальному сюжету вц3? И имхо, родни наконец название орды на речную свирепую в таком случае =)
Старый 31.12.2009, 15:56
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
Оформление ацтой...
Скудное...
Разнообразь иначе карту просто пустая трата времени будет...
Старый 01.01.2010, 23:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:11.