Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Тропы войны
Размер карты 192x192
Тип карты: UMS Melee Число игроков: 12 Язык: русский Саму карту можно скачать здесь СюжетНекогда здесь был прекрасный город древней расы, а ныне это лишь поросшие тропическим лесом развалины. Но среди этих руин осталось немало сокровищ его древних обитателей. И вот, несколько фракций сошлись в бою за обладание этой землей и теми тайнами, что она скрывает... ОписаниеКарта типа UMS melee, в котором 4 старые расы, т.е. Альянс, Орда, Плеть и Ночные эльфы заменены на 8 новых. Альянс --> Королевство людей\Эльфийский альянс Орда --> Орочья орда\Технокорпорация Плеть --> Культ нежити\Легионы Проклятых Ночные эльфы --> Рой инсектоидов\Княжество наг Описание рас» Королевство людей Защитники интересов человечества приплыли на этот остров, дабы объявить его собственностью своего государства и короля. В бою войска расы людей полагаются на свою численность и крепкую броню бойцов ближнего боя. Воины этой расы не могут похвастаться экстраординарным запасом здоровья или огромной силой оружия, но крепкие доспехи и поддержка магов и служителей церкви Света превращают их в грозную боевую машину. Присутствие на поле боя капитанов пехоты или кавалерии также повышает боевые возможности солдат, а жрецы Света наносят исчадиям Тьмы - демонам и нежити - дополнительный урон при атаке. В лагере воинов королевства нет ферм или каких-либо складов с провиантом, стоящих отдельно - все строения, позволяющие нанимать те или иные виды войск, автоматически повышают максимальную численность армии. » Орочья орда Вожди орков привели свои племена на эту землю в поисках богатой добычи и славы. Орки в бою полагаются в основном на грубую силу и природную выносливость своих воинов. Войска орды могут похвастаться присутствием в своих рядах самых живучих и мощных бойцов ближнего боя. Однако не стоит недооценивать и колдовские способности зеленокожей расы - колдуны и хунганы орков могут доставить врагу немало неприятностей. Сторожевые башни, стоящие в лагерях орды, служат не только оборонительными сооружениями, но и повышают максимальную численность армии, присматривая за вольнолюбивыми войсками орков. » Культ нежити Сторонники древнего культа, почитающего нежить как совершенных созданий, ведомые своими немертвыми повелителями, пришли в эти руины дабы поднять останки их древних жителей в виде армии живых мертвецов. Солдаты немертвого войска не обладают выдающимся запасом здоровья, прочной броней или силой оружия, но это не делает их менее опасными. Непросто снова убить того, кто уже и так мертв! Большинство воинов нежити обладают тем или иным видом сопротивляемости физическому урону, а некоторые могут восстать после гибели и снова вступить в бой. Само существование нежити зависит от магии и потому многие солдаты немертвого войска обладают способностями к чародейству. А некроманты культа не только увеличивают максимально возможную численность неживой армии, но и могу поднять целую армию нежити в любом месте - были бы только подходящие трупы. » Рой инсектоидов Странное и непостижимое для других рас сообщество насекомоподобных созданий пришло на этот остров, чтобы поглотить местные виды живых существ и сделать их частью великого Роя. Среди разнообразных созданий, являющихся армией инсектоидов, найдутся и небольшие существа, сильные лишь своим количеством, и великаны, стоящие небольшого отряда пехоты. И тех и других, однако, объединяет высокая скорость воспроизводства. Все разновидности существ, входящих в Рой (за исключением мутантов-псиоников) появляются из инкубатора - основной структуры гнездовья инсектоидов, в то время, как другие биосооружения повышают максимальную численность армии и позволяют проводить различные усовершенствования. » Эльфийский альянс Воины союза светлых и темных эльфов приплыли на этот остров, преследуя неясные для других рас цели. Войска эльфийского альянса не могут похвастаться выносливостью и живучестью, но в дальнем бою не знают себе равных. Практически все воины эльфов предпочитают сражаться на расстоянии, а многие из них владеют магией, усиливающей или ослабляющей. Лунные колодцы, из которых эльфы черпают силу, не только повышают максимальную численность армии. но и исцеляют раненых воинов и даже защищают лагерь, поражая врагов струями зачарованной воды. » Княжество наг Бывшие владельцы этого города, ныне разрушенного временем, вернулись, чтобы забрать себе то, что принадлежит им по праву. Воинство наг отлично подходит как для ведения дальнего, так и ближнего боя. Солдаты княжества обладают неплохой живучестью и силой оружия, а знатнейшие из них - кшатрии и брахманы - могут возрождаться к жизни после гибели. Но более всего врагу стоит опасаться джаггернаутов - огромные осадные машины наг, значительно превосходящие по своей мощи аналогичные механизмы других рас. » Легионы проклятых Сектанты-демонопоклонники прибыли на этот остров, повинуясь приказам своих адских господ, дабы открыть в этих руинах врата в Преисподнюю. В рядах адских легионов найдутся солдаты различной силы и выносливости, начиная от культистов-фанатиков, поначалу годных лишь на роль пушечного мяса, и кончая грозными рыцарями Ада, способными лишить вражеского воина жизни одним ударом. Но более всего врагам Легионов следует опасаться Молоха - чудовищного, практически непобедимого в ближнем бою демона, похищающего жизненные силы своих противников. Основными сооружениями в лагере демонов являются гексограммы, призывающие демонов на поверхность земли, и жертвенники, повышающие максимальную численность армии и восстанавливающие ману адским чародеям. » Технокорпорация Представители союза гномов и гоблинов приплыли на этот остров, чтобы завладеть ресурсами этих земель. Основная часть войск Технокорпорации является различными механизмами, и поэтому многие заклинания и способности, прекрасно действующие на живых существ, против них будут бесполезны. Однако, это же обстоятельство создает определенные трудности при восстановлении здоровья этих войск в бою. Гномы и гоблины не владеют магией, но прекрасно разбираются во взрывчатых веществах, и противник должен быть готов к тому, что взрываться будет практически все. Список изменений» V1.01
» V1.02b
» V1.02d
» V1.03
» V1.03а
» V1.04
СкриншотыОтредактировано Kehel, 15.06.2010 в 23:29. |
03.12.2008, 10:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
ссыль нерабочая! |
03.12.2008, 10:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Ссылку подправил, теперь должна работать. |
03.12.2008, 10:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Цитата:
имхо "масло масленное" ) |
|
03.12.2008, 10:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
А ты карту с нуля делал или переделал какуюнить? |
03.12.2008, 10:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Ландшафт у карты от близзардовских "Изумрудных садов". Но все остальное сделал сам (кроме импортированных моделей). |
03.12.2008, 10:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Почему? Орда - это же не озночает что орки ибо орда это большая толпа пацанов! ) Хотя звучит конешно както не очень! Может лучше "Орды орков!"??? |
|
03.12.2008, 11:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Орочий каганат =) |
03.12.2008, 11:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Цитата:
Хмм, недурно. Подумаю над этим. |
|
03.12.2008, 11:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Может я параноик, но названия сторон конфликта почерпнуты из Warlords Battlecry? |
03.12.2008, 12:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Цитата:
Неа, не оттуда. Я в Варлордс и не играл даже. |
|
03.12.2008, 20:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
В Варлордах просто: Орки, Империя (или Рыцари), Нежить и Рой. Так что не из варлордов
Lевик добавил: Kehel, поправь первую страницу) Цитата:
Не четыре, а 6 уже) Цитата:
Добавь княжество и альянс) Lевик добавил: Kehel? будь осторожен! Все, кто делали UMS Melee, стопорились на демонах, и портили эту очеровательную и колоритную нацию, прошу тебя, сделай их на уровне наг и эльфов! :) |
||
04.12.2008, 10:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Насчет демонов у меня есть пара неплохих, на мой взгляд, идей. Так что их я не испорчу. |
04.12.2008, 11:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
У солнечного стража за альянс описание способности сжигания маны.. там говорят про ведьмака. ты понял вобщем |
06.12.2008, 11:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Баги и неточности в описаниях подправлю, да и баланс подкорректирую. |
06.12.2008, 13:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
Выложил новую версию, об изменениях читайте в первом посте. |
11.12.2008, 19:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Интересная карта,но играл в старую версию,толком не посмотрел в какую! |
12.12.2008, 01:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kehel
offline
Опыт:
628Активность: |
После долгого перерыва вернулся к мапмейкингу и выложил новую версию. |
31.12.2009, 15:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Я так понял, что карта идет не совсем по оригинальному сюжету вц3? И имхо, родни наконец название орды на |
31.12.2009, 15:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
Оформление ацтой... Скудное... Разнообразь иначе карту просто пустая трата времени будет... |
01.01.2010, 23:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|