XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
sc2 tests
вместо статей почему-то делаются тесты, тоска чтоли берёт?
» тест ск2
1. Какой цикл в редакторе триггеров, если работать через GUI, не создаёт дополнительные переменные?
  • While
  • For each
  • Repeat
2. Что нужно сделать, чтобы юнит получал опыт, словно он герой?
  • Дать юниту специальный Effect
  • Дать юниту специальный Behavior
  • Просто поставить юниту флаг “Hero”
  • Сделать всё вышеперечисленное
3. Какое действие необходимо сделать, чтобы грамотно (сохраняя связи и ссылки) клонировать юнита?
  • Копировать (Ctrl + C) и вставить (Ctrl + V)
  • Выбрать опцию “Duplicate unit”, ткнув правой кнопкой мыши по базовому юниту
  • Невозможно сохранить все связи. Нужно делать желаемого юнита с нуля
4. Какой вкладки не существует в редакторе объектов?
  • Turrets
  • Movers
  • Item containers
  • Item classes
  • Beams
  • Orders
5. Какое расширение имеют карты, созданные в Starcraft 2 Galaxy Editor?
  • S2Map
  • s2ma
  • SC2Map
  • sc2m
6. Зачем нужны Terrain objects в редакторе рельефа?
  • Они делают часть рельефа прозрачной, чтобы потом туда поставить определённую декорацию
  • Это неразрушимые декорации
  • С их помощью можно создавать динамические объекты, такие как горы или деревья. В игре такие объекты симулируют законы природы
  • Это разрушаемые декорации
7. Мы создали Game Attribute с выбором времени суток карты. Как делать так, чтобы его можно было выбрать в лобби?
  • Зайти в редактор триггеров и воспользоваться действием “Add Charge Used For Game”
  • Добавить его в Game Variants
  • Добавить его в Map Properties
8. Можно ли использовать одну стартовую локацию для нескольких игроков?
  • Можно
  • Да, редактор сам создаст дополнительные стартовые локации
  • Да, используя массив стартовых локаций
  • Нельзя
9. Что будет, если в консоли редактора ввести команду “browse”?
  • Откроется ваш, используемый по умолчанию, веб-браузер
  • Откроется окно со списком файлов игровых архивов
  • Откроется панель Мой Компьютер (если вы используете Windows)
  • Откроется окно со списком native-функций
10. Что нужно добавить в Actor->Events+ у базового юнита для того, чтобы, при использовании им способности типа Morph (апгрейд здания например), уничтожался Actor базового юнита?
  • Event: AbilMorphFinish; Term: MorphTo <DerivedUnitName>; Action: Destroy
  • Event: AbilMorph.*.Finish; Term: MorphTo <DerivedUnitName>; Action: ActorDestroy
  • Event: AbilMorph.*.Finish; Term: MorphTo <BaseUnitName>; Action: Destroy
  • Event: AbilMorph.*.Finish; Term: MorphTo <DerivedUnitName>; Action: Destroy
11. Как задать цвет модели юнита через редактор объектов?
  • Найти у юнита поле “Color+” и выбрать нужный цвет
  • Найти Actor юнита и изменить поле “Status Colors +”
  • В Actor->Events+ выбрать событие, которое вам подходит, и поставить действие “Set Tint Color”
  • В Actor->Events+ выбрать событие, которое вам подходит, и поставить действие “Glow Start”
12. В каком формате хранятся данные об объектах в карте?
  • xls
  • xml
  • data
  • xmd
  • sc2d
13. Зачем нужны Record’ы в редакторе триггеров?
  • Они подобны структуре, в которой хранятся переменные
  • Они подобны библиотеке, в которой хранятся функции
  • Записывают все события, которые происходят во время игры
  • Они хранят данные об объектах, чтобы синхронизировать редактор триггеров и редактор объектов
14. Какое минимальное кол-во эффектов нужно сделать для оружия юнита (без использования алгоритмов), при котором, стрельнув один раз (не ракета), цели наносилось бы 10 ед урона, через 3 сек - 20 ед урона, ещё через 3 сек - 30 ед урона?
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
15. Есть ли ограничение на кол-во отображаемых атрибутов героя?
  • Должно быть минимум 3 атрибута
  • Да, максимум 3
  • Да, максимум 4
  • Да, максимум 5
  • Ограничений нет
16. Как сделать динамическую способность типа Veterency герою (1ый уровень - 10% от урона идёт в опыт, 2ой - 20%, 3ий - 30%)?
  • Через апгрейд
  • Через подмену на новую Veterency абилку
  • Оба варианта работают
  • Никак
17. Как сделать юнита невосприимчивым к выделению его по клику?
  • Дать ему способность "Projectile"
  • Установить его физический размер в ноль
  • Дать ему способность "Unselectable"
  • В поле "Flags+" поставить флажок "Cannot Be Clicked"
  • В поле "Flags+" поставить флажок "Unselectable"
  • В поле "Flags+" поставить флажок "Untargetable"
18. Как, грубым языком, создаётся способность типа аура?
  • Бафф-источник (длительность меньше чем у активного баффа) распространяет активный бафф
  • Бафф-источник (длительность больше чем у активного баффа) распространяет активный бафф
  • Бафф-источник ежесекундно проверяет наличие спец флага юнита
  • Всё делается проще - через способность типа Aura
19. Валидатор какого типа нужно применить к положительному баффу, чтобы бафф давал +20 урона за каждые 10% отсутствующего у юнита здоровья?
  • блаблабла
  • блабалббал
  • блаблабла
  • блабла
20. Какие типы объектов нужно создать для одного предмета (+2 брони, Button уже есть)?
  • Item и Behavior
  • Item, Effect и Behavior
  • Item, Behavior и Validator
  • Unit, Item и Behavior
  • Unit, Item, Behavior и Validator
TBD

Отредактировано inoto, 22.10.2013 в 13:08.
Старый 03.02.2012, 19:55
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
опять не корректно
15 - сколько видимых! атрибутов можно дать герою
10 - уничтожался агент используемый предыдущим юнитом
6 - говорил уже
3 - аналогично
можно добавить:
Тонг добавил:
приказы, волны, итемы
Старый 03.02.2012, 20:26
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
Тонг, ок напиши исправления к 15, 6, 3, ибо не пойму что не так
и
Тонг:
можно добавить:
дык помогай, у меня пока идеи иссякли)
Старый 03.02.2012, 20:32
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
  1. Какой язык программирования стоит в основе языка Galaxy?
Java
C
говнотест
Старый 03.02.2012, 20:44
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
ScorpioT1000, ок тогда можешь удалить тему
Старый 03.02.2012, 20:49
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
inoto, не обращай на него внимания, толку с него в этом разделе чуть. так что считаем его троллем и не паримся (про профессионализм не спорю но для раздела - чуть)
  1. Есть ли ограничение на кол-во отображаемых атрибутов героя?
Должно быть минимум 3 атрибута
Да, максимум 3
Да, максимум 4
Да, максимум 5
Ограничений нет
  1. уже исправил - молодец
  1. есть 2 категории - одна в рельефе вторая в декорациях
Зачем нужны Terrain objects (в рельефе, в декорациях - ты какой из них имел ввиду?)?
  1. Какое действие необходимо сделать, чтобы грамотно (сохраняя связи и ссылки) клонировать юнита?
Копировать (Ctrl + C) и вставить (Ctrl + V)
Выбрать опцию “Duplicate unit”, ткнув правой кнопкой мыши по базовому юниту
Невозможно сохранить все связи. Нужно делать желаемого юнита с нуля
вот так - не пугай людей, а то у меня первый вопрос - "я что новый патч пропустил?" не забывай что тест если и будет то будет на долго - а патчи будут включать новые модули (в том числе редактор моделей ням ням)
Старый 04.02.2012, 00:13
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
Тонг, исправил, спасибо
Старый 04.02.2012, 12:14
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Статейки были бы полезнее, на мой взгляд, так как "повторение" за кем то будит желание что-то делать. Статейка Шурика последняя тому хорошее доказательство.
Старый 05.02.2012, 08:49
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
MF, статьи нужно просто переводить и делать перепост с мапстера. человек который осилит хотябы часть вики - уже герой
НО я считаю что любая инициатива в разделе ск2 - положительна и её надо поощрять. Если "администрация" не согласна - это её проблемы
Старый 06.02.2012, 02:41
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Тонг, речь не о том, поддерживаем или нет. Любая полезная активность - это хорошо. Просто мне не совсем понятна необходимость именно переводить статьи, а не генерировать свои, при наличие специалистов типа тебя и inoto.
Старый 06.02.2012, 08:35
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
MF, мне - чисто надоело, свой профит я получил и думаю мне хватит - запариваться по крайней мере смысла не вижу.
Проблема скорее в том что нет готовых проектов - и тут я вижу 2 больших проблемы
  1. редактор объектов очень сложный - большинство посмотрит и плюнет
  2. людей которым было бы интересно одновременно заниматься и редактором и дизайном я не видел, (может скрываются?) - мои поделки и поделки Зевса, явно не в счет.
Нужно чтобы люди которые занимаются В3 - помогали и активно (добровольно) тем кто работает с редактором данных (мне пофиг я и сам все сделаю - хотя от помощи тоже не откажусь)
Нужны готовые проекты - нужно чтобы Зевс допилил свою роту, чтобы ктото выложил компанию ск2 брудвар от ресурса - ну и т.д.
Старый 06.02.2012, 12:29
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Тонг, ты преувеличиваешь.
Во первых "простой и понятный" редактор варика был основательно раскопан года этак с 2006го - через четыре года после релиза! Не говоря уже о таких ништяках как мдлвис и сДжаз, появившихся еще позже.
А во вторых, появление новых статей и гайдов задерживает экономический фактор - какой смысл делиться интересным ништяком, если его можно запхать в свою карту, выделиться этим и продать ее за 2$.
И естественно, откуда за неполные 2 года возьмутся готовые проекты, если вон даже на варике на это уходят годы! Быстро релизнуться могут лишь проекты одиночек без импорта графики.
С крупными командными модами такое не пройдет.
Старый 06.02.2012, 12:46
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
хватит холивар устраивать, ребята :)
Старый 06.02.2012, 16:31
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Тонг, именно в этом и дело. Те кто может поделится ушли в несознанку: "я свой профит получил". Если бы когда то Сергей сделал бы так же, у нас было бы отставание по варику.
Людям сейчас не нужны проекты, они нужны геймерам, а модерам нужны советы, помощь, и разжевывание информации.
Старый 06.02.2012, 17:45
Praudmur
в поисках идей...
offline
Опыт: 3,604
Активность:
MF:
Людям сейчас не нужны проекты, они нужны геймерам
Ну вот, и геймеров за людей не держишь...
А так, мне кажется, слишком мало знаний у наших мапперов, чтобы ещё и тесты для них создавать.
Старый 06.02.2012, 18:14
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
Тонг, да кстати и имей ввиду ещё Золдена, он уже 2 проекта напилил, тока в них никто не играет)
Старый 06.02.2012, 18:22
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Praudmur, извиняюсь за некорректную формулировку.
Старый 06.02.2012, 20:17
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
Будет чтото интересное - напишу. Собственно согласен почти со всеми выше написанными постами.
  1. зачем делиться ништяками которые до других не так скоро дойдут? (зевс вон мне хз сколько не отвечает на простой вопрос на который у меня у самого есть аж 3 правильных варианта ответа)
  2. писать статью о простом - скучно, о сложном - муторно и долго.
  3. писать заметки - ну дак их не читает ни кто, я почти всегда открыт к диалогу (если вопросы не из категории - "лень разбираться") но чтото здравых вопросов раз два и обчелся
  4. времени на тотальный разбор редактора действительно не было - фишка в том что и не будет. скоро 2 часть вместе с редактором моделей (ооочень жду) и много других изменений, русскоязычные модмейкеры просто не успеют освоить все а потом и игра станет не так популярна.
  5. очень многие уходят на более продвинутый ресурс (и так все в курсе) если позволяет знание англ языка. Я тут сижу только по тому что мне приятнее читать на русском. ну и есть надежда на то что когда нибудь тут будет разумное комьюнити.
Старый 07.02.2012, 01:45
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Тонг, может возьмешься доделывать ск2 учебник? Там вроде много намутили.
Старый 07.02.2012, 03:02
Тонг

offline
Опыт: 13,665
Активность:
ScorpioT1000, дайош модера на ск2 раздел - подумаю.
- Учтено. © Sc

Отредактировано ScorpioT1000, 07.02.2012 в 14:54.
Старый 07.02.2012, 09:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:38.