XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Литература и сюжет
Первое сообщение темы - база данных.

Расы Портала Тьмы


Альянс
Альянс - объединение королевств людей, гномов и высших эльфов, созданное для противодействия орчьей Орде, вторгшейся в Азерот через Портал Тьмы. Альянс был создан после того, как Орда полностью уничтожила королевство Штормвинд. И, хотя объединение это весьма нестабильно и довольно часто трещит по швам (особенно трещат швы в Кель-Таласе и Альтераке), королевства Альянса обладают огромными ресурсами, могучей армией и необъятными территориями и, следовательно, представляют серьёзнейшую угрозу для любого врага. Альянс делится на девять королевств - Штормвинд, Лордерон, Кель-Талас, Хаз-Модан, Даларан, Гилнеас (единственное королевство, пославшее Альянс на три всем известных буквы), Альтерак, Кул-Тирас и Стромгард.

КЕЛЬ-ТАЛАС


Древнее королевство Высших эльфов, располагающееся в северных, напичканных мистическими силами лесах континента и обнесенное по периметру колдовским барьером. Кель-Талас был основан Дат-Ремаром Солнечным Странником, который привёл к берегам Лордерона группу эльфов из касты "Высокорождённых". Практически все жители этого королевства - высшие эльфы, и чужаков в лесах Кель-Таласа не жалуют. Попасть в Кель-Талас не так просто даже обычному человеку или гному, а остальных чаще всего ждёт стрела в глаз, пущенная неизвестно кем и неизвестно откуда. Столицей и самым крупным городом Кель-Таласа одновременно является Сильвергард - прекрасный город-крепость, охраняющий подступы к Солнечному Источнику - самому мистическому месту в землях Альянса. Солнечный Источник был создан Дат-Ремаром, который влил туда пузырьки из некоего "Колодца Вечности" и напомнил этот Источник мистической силой Из этого источника Высшие эльфы черпают свою магическую силу. Эльфы сильно зависят от магических сил Солнечного Источника, и без магии эльфы испытывают достаточно сильный стресс. Все эльфы так или иначе зависят от магии и занимаются ею.
Всю свою историю, насчитывающую не одно тысячелетие, эльфы вели кровопролитную войну с троллями - для этой расы леса, где пришельцы из-за моя основали своё королевство, были священными. Были времена, когда вверх одерживали тролли, но чаще удача сопутствовала эльфам. Последним, кстати, удалось подтянуть на свою сторону людей, что и обеспечило им подавляющий перевес.
Даже после разгрома Штормвинда мнение эльфов Кель-Таласа относительно серьёзности орчьей угрозы было весьма скептическим. Скорее всего, они бы вообще не вступили в Альянс, если бы не древняя клятва, обязывающая их ответить на зов короля королевства Арати, которое давно уже не существовало. По счастливой случайности спасшийся из Штормвинда вместе с группой беженцев полководец Андуин Лотар приходился дальним потомкам королям Арати.Эльфы нехотя выслали на помощь людям отряд егерей Аллерии Леди Ветров, да и то больше из-за того, что Аллерия сама вызвалась помочь старым союзникам. Однако после того, как орки Оргримма и тролли Зул-Джина сожгли значительную часть эльфийских лесов, убили сотни эльфов и основательно подпортили магический барьер, осквернив десятки магических камней, королевство Кель-Талас действительно присоединилось к Альянсу и без колебаний выслало своих егерей и магов под командованием всё той же Аллерии сразу, как только стало известно о повторном открытии Портала Тьмы.
» Аллерия
АЛЛЕРИЯ ЛЕДИ ВЕТРОВ
Аллерия - старшая из трёх сестёр в почтенной эльфийской семье. Она кинжалом и луком заслужила звание генерала Егерей Сильвергарда. Однако в её характере были и такие черты, как жажда приключений, чувство долга и желание рисковать. Никто не знает точно всех причин, по которым Аллерия повела своих егерей на помощь людям, однако сделала она это чертовски удачно. После первых же сражений она стала легендой не только для эльфов, но и для людей. Однако эльфийскую героиню ждало и тяжкое испытание - удар Орды по её родине. Хотя Кель-Талас и выстоял (благодаря поддержке людей и гномов), Аллерию обуяла безудержная жажда мести - она потеряла десятки друзей и родного брата, а её земля была опустошена и сожжена. Ярость её была столь сильна, что для орков, огров и троллей её имя стало смертным приговором. Как только стало известно о том, что Орда вновь угрожает Альянсу, Аллерия возглавила отряды егерей и магов Кель-Таласа и повела их в бой.

» Сильвана
СИЛЬВАНА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Сильвана - средняя сестра в семействе, младшая сестра Аллерии. От сестры её отличают возраст и нелюбовь к дальним землям. Её родная стихия - леса Кель-Таласа, которые она ревностно охраняла от любых посягательств. Во время нападения орков она проявила себя как отличного тактика и умелую воительницу, ничем не уступающую более прославленной (до этого) Аллерии. Сильвана - главная защитница рубежей Кель-Таласа, также генерал Егерей Сильвергарда. Она и её егери не последовали за Аллерией на новую войну.

» Вериса
ВЕРИСА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Вериса является младшей в семействе. Она также как и свои прославленные сёстры – Сильвана и Аллерия - была егерем, но значительными силами никогда не командовала и даже в обороне Кель_таласа если и участвовала, то мельком и случайно.
Вериса - натура романтическая, чем-то похожая на Аллерию в молодости. Немного шаловливая непоседа и веселушка. Однако при необходимости она мгновенно превращается в хладнокровную воительницу.

» Егери
ЕГЕРИ СИЛЬВЕРГАРДА
Егери Сильвергарда – вооруженные силы Кель-Таласа. У Кель-Таласа нет официальной армии, но её роль во многом выполняют прославленные Егери. Егери Сильвергарда располагаются, как правило, вдалеке от Сильвергарда, в глухих лесах, в постоянной войне с троллями Зул-Амана. Егери делятся на две касты – высшую, знатную, элитную - "следопытов", бойцов лука и кинжала, и низшую – простых вояк.

Отдельной строкой идут эльфы-маги. Егерями их назвать нельзя, однако они довольно часто сопровождают эльфийские отряды. Хотя большая часть их, конечно, сидит в Сильвергарде...

ХАЗ-МОДАН


Хаз-Модан – древнее королевство гномов.
В древности Хаз-Модан был значительно больше, чем ко временам Первой Войны. Его населяли три основных клана гномов, клан Златобородых, клан Дикого Молота и клан Тёмного Железа. Между этими кланами разгорелась жестокая гражданская война, Война Трёх Молотов. Война началась за овладение властью над Крепостью Железного Горна. Клан Златобородых монополизировал власть в городе, и это не нравилось кланам Дикого Молота и Тёмного Железа. Началась война. Златобородые, обладающие мощной армией в итоге вытесними Дикий Молот на север, в Грим Батол, а Тёмное Железо - в южные земли Хаз-Модана. Но Тёмное Железо не успокоилось, и через несколько лет началось страшное наступление Тёмного Железа так на Златобордых, так и на Дикий Молот. Златобородые с трудом отбились, а Дикий Молот был почти полностью уничтожен тёмной магией волшебницы Могдад. Златобородые в итоге вытеснили клан Тёмного Железа обратно, на юг Хаз-Модана. Но Тауриссиан, король Тёмного Железа, начал ритуал по вызову древних сил огня. Тауриссиан призвал Рагнароса, повелителя огня, который почти полностью уничтожил клан и выжег весь юг Хаз-Модана. Таким образом война Трёх Молотов закончилась.
Клан Дикого Молота ушёл в горы Лордерона, в Заоблачные Вершины, где и поселился, вдали от мира, предпочитая общаться только с эльфми Кель-Таласа. Златобородые и большая часть гномов осталась в Хаз-Модане. Во время Второй Войны оба клана выступили единым фронтом против орков и вступили в Альянс. Война с орками опустошила Хаз-Модан (орки раздраконили абсолютно все города, поселения и крепости, кроме столицы - Крепости Железного Горна) и нехило потрепала Заоблачные Вершины. Узнав о новой заварушке, гномы отправили на помощь войскам альянса объединённую армию под командованием тана Заоблачных Вершин Курдрана.
» Курдран
КУРДРАН ГРОМОВОЙ МОЛОТ
Спокойный и решительный наездник на грифоне. Прожив долгую и полную опасностей жизнь, Курдран превратился в лучшего воина Заоблачных Вершин, к тому же обредшего мудрость и величественное спокойствие.
Именно он командовал облавой на орков, когда те вторглись в земли гномов Заоблачных Вершин. Именно его всадники на грифонах переломили ход сражения за Кель-Талас. Именно он первым пришел на помощь Хаз-Модану. И именно он повел в бой гномов после того, как Портал Тьмы открылся во второй раз.

» Магни
МАГНИ ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Мудрый и проницательный владыка Железного Горна и Хаз-Модана. Прекрасный воитель и военачальник, Магни предпочитает не покидать Хаз-Модан. На данный момент Магни занят восстановлением Хаз-Модана.

» Мурадин
МУРАДИН ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Прославленный воин гномов Хаз-Модана и младший брат короля Магни. Во время Второй Воины был послом гномов в Альянса и служил связью между ими. Активно участвовал в обороне Крепости Железного Горна.
Мурадин обладает богатым опытом в области подготовки и тренировки воинов. Его ученики часто становились великими воинами.

» Армия Хаз-Модана
АРМИЯ ХАЗ-МОДАНА
Хаз-Модан сделал ставку на технику во время реорганизации своей армии. Помимо пехоты и стрелков-мушкетёров гномы Хаз-Модана создали десятки видов вертолётов, паровых танков и мортир.

» Армия Заоблачных Вершин
АРМИЯ ЗАОБЛАЧНЫХ ВЕРШИН
Воины Заоблачных Вершин - наездники на грифонах, вооруженные громовыми молотами. При необходимости они могут дать леща врагу и на земле, но их стихия - воздух.

СТРОМГАРД


Стромгард - королевство контрастов. Наименее развитое культурно, технически отсталое, не имеющее ни одного (за исключением столицы) настоящего города не шибко большое королевство, обладающее одной из сильнейших армий Альянса и хранящее наследие империи Арати.
История Стромгарда связана и с эльфами - Стромгард неоднократно помогал Кель-Таласу расправляться с троллями Зул-Амана.
Армия Стромгарда - своего рода гвардия людской армии. Их вклад в победу над войском Оргримма Судьбоносного огромен. Для уничтожения вновь нависшей над Азеротом угрозы нашествия орков король Стромгарда Торас отправил вольнонаёмные корпуса своей армии под командованием Даната, своего племянника.
» Данат
ДАНАТ
Данат - профессиональный вояка с кучей вредных привычек. Шумные попойки, неуёмная страсть по волочиться за любой женской юбкой, драки, скандалы... и вместе с этим - великолепные лидерские и боевые качества, сделавшие Даната одним из лучших военачальников в истории Стромгарда. Данат в мирное время - скандалист и дебошир, которого стараются обходить стороной в высшем свете. Данат на войне - сильный лидер, о котором молится вся армия.
У Даната есть и личные счеты к оркам - в самом начале второго вторжения орков его отряд угодил в ловушку, и все воины Даната были перебиты. Теперь он мстит Орде... оставаясь, впрочем, самим собой.

» Стромгардское ополчение
СТРОМГАРДСКОЕ ОПОЛЧЕНИЕ
Прослышав о новой войне, Торас отправил вперёд своего племянника Даната во главе Самых свежих частей свой армии. Хотя они и не принимали до этого участие в войне с Ордой, их боевой уровень значительно выше среднего по войскам Альянса. Подчиняются они только Данату.

АЛЬТЕРАК


Когда-то Альтерак был небольшим королевством, выживающим за счёт добычи минералов в шахтах Альтеракских гор. Достаточных для обеспечения королевства провизией пахотных земель у Альтерака не было. Армия, несмотря на неплохую подготовку, была мизерной и недооснащённой. Однако и это незавидное положение оказалось далеко не самым худшим, что предстояло вынести жителям королевства. Король Альтерака Алиден Перенольд предал Альянс и пропустил орков Оргримма Рокового Молота через свои земли - он решил перестраховаться и сохранить своё королевство. После поражения Орды Альтерак был практически полностью уничтожен войсками Альянса и взят под протекторат граничащих с ним королевств. Сейчас Альтерак представляет из себя вяло отстраивающиеся руины, не заселенные практически никем. Как самостоятельной силы Альтерака не существует.
» Альтеракские разбойники
АЛЬТЕРАКСКИЕ РАЗБОЙНИКИ
Группе знати из нескольких десятков офицеров и дворян Альтерака удалось узнать о планах Перенольда. Они не стали предавать Альянс, за что и были высланы из Альтерака ещё при правлении короля-предателя. Попытка присоединиться к войскам Альянса окончилась тем, что беднягам пришлось с боем скрываться в лесу, потеряв нескольких своих убитыми и пленными - альтеракцев посчитали ренегатами. Постепенно некогда блистательные аристократы и прекрасные офицеры скатились до положения обычной шайки. Обычной, не считая превосходной воинской выучки. Разбойники эти успели ураганом пройтись по Лордерону, Стромгарду, Хаз-Модану и Штормвинду, и к моменту второго открытия Портала Тьмы оказались в Гиблых Топях.

ГИЛНЕАС


Гилнеас – одно из первейших царств, обособившихся от Араторианской Империи. Гилнеас расположен на полуострове южнее Лордерона. В Гилнеасе есть сильная армия и второй по силе после Кул-Тираса флот.
В Гилнеасе всегда была тяга к изоляции. Жители Гилнеаса – ярые воины и националисты. Гилнеас вступил в Альянс после разгрома Штормвинда, но не помогал ему. Во время Войны правитель королевства, Генн, возвёл гигантскую стену отделяющую полуостров от Лордерона. Сразу после войны Гилнеас вышел из Альянса, "хлопнув дверью" так, что стена вокруг этой самой двери обвалилась к чёртовой матери. С тех пор о положении дел в Гилнеасе ничего толком не известно.

ДАЛАРАН


Даларан - единственное королевство магов. Большую часть жителей составляют люди, но есть и эльфы.
Сам Даларан - большой и красивый город на берегу озера Лордемер и главная магическая академия всего Азерота. Правит Далараном Кирин-Тор - когда-то объединение библиотекарей, а ныне совет сильнейших магов. Предводитель Кирин-Тора - сильнейший маг-человек. Во времена вторжения Альянса им был Антонидас, без колебания отправивший своих магов на бой с Ордой. Даларан вступил в Альянс одним из первых.
» Хадгар
ХАДГАР
Судьба Хадгара уникальна. Юношей он был отправлен Кирин-Тором к Медиву, сильнейшему из магов, на обучение. Прибыв на место, Хадгар смог-таки удержаться рядом с Медивом, чего не удавалось никому из сосискателей до него. Там же Хадгар познакомился с Андуином Лотаром и узнал об орчей угрозе. Когда выяснилось, что во вторжении Орды виноват Медив, именно хадгар убил своего наставника. Однако это стоило ему молодости - за несколько секунд из цветущего молодого человека Хадгар стал седым старцем.
После разгрома Штормвинда Хадгар вернулся в Даларан, а затем активно участвовал в разгроме Орды вместе с Аллерией и Туралионом. Именно он в первый раз закрыл Портал Тьмы.

» Антонидас
АНТОНИДАС
Антонидас пришёл в Даларан крайне молодым, но быстро показал магический талант и был включён в Кирин-Тор. На службе в Кирин-Торе он также подтвердил что у него есть не только талант и страсть к знаниям, но и преданность Даларану, за что и был включён в правящий совет Даларана. Ещё через несколько лет он стал правителем Даларана. Антонидаса почитали за настоящего монарха, короля Даларана (в то время как Даларан был не более чем республикой). Антонидас был представителем Даларана во время образования Альянса Лордерона.
Не смотря на то, что Антонидас - уже старик, его магическая мощь с лихвой компенсирует телесную дряхлость.
Так же Антонидас - мудрый человек, видящий скрытую суть проблем. Именно он является одним из инициаторов изучения орков.

ШТОРМВИНД


Когда-то это самое южное королевство было вторым по мощи после Лордерона, экономически развитым, обладающим сильной амрией и неплохим флотом.
Однако после вторжения Орды от городов и селений Штормвинда остались в лучшем случае руины, а жалкая группка выживших спаслась бегством в Лордероне.
После победы над Оргриммом общими усилиями Альянса началось восстановление королевства, однако былой славы Штормвинду не видать ещё ни один десяток лет.
» Медив, Последний Хранитель
МЕДИВ
За восемь лет до Первой Войны, мать Медива, хранитель Трисфаля, Эйгвинн победила Саргараса, повелителя Пылающего Легиона и заточила его тело в гробнице на далёких островах. Казалось бы, наступила победа над всемогущим Саргарасом, долгожданная, великая и... тихая. Но на самом деле всё шло по плану.
За 45 лет до вторжения орков Эйгвинн родила сына от придворного мага Ниласа Арана. Сына назвали Медивом, что значит "хранитель тайн" на эльфийском. Предполагалось, что сын будет воспитываться матерью и станет её наследником на посту Хранителя Трисфаля (что противоречило всем традициям Ордена Тирисфаля). К сожалению, никто так и не узнал, что Саргарас не был убит, а закрался в матку Эйгвинн и лишь ждал своего часа. И он настал, когда был зачат Медив, в которого и вселился Титан Мрака.
Детство мальчика было весёлым, беззаботным и счастливом. Всё детство он провёл с Ллейном Вринном, будущим королём Штормвинда, и Андуином Лотаром, будущим Первым Рыцарем Штормвинда. В возрасте 14 лет с Медивом случилось страшное - он впал в продолжительную, двадцатилетнюю кому, вызванную беспокойным духом Саргараса.
Через 20 лет Медив проснулся и заверил двор Штормвинда и свою мать, Эйгвинн, что он в норме. Но к тому времени Саргарас подчинил себе всю волю и все мысли Медива. Силы Медива росли просто невероятными темпами, и он стал одним из самых могучих магов Азерота. Тогда Медив и начал переговоры с Гул-Даном. Он пообещал Гул-Дану дать ему доступ к Гробнице Саргараса, в обмен на то что орки сметут все королевства Альянса. Тёмный Портал был открыт. Эйгвинн посчитала что её сын встал на неверный путь, и вышла с ним на бой. Медив победил, но мать убивать не стал и создал для неё палаты в которых она могла жить мирно. Не только Эйгвинн вышла на бой с Медивом, дракон Арканагос попытался остановить Медива, но он и его синие драконы были сожжены Медивом (который потратил на оба боя множество сил).
Вскоре к Медиву приписали ученика из Даларана - Хадгара. Хадгар должен был шпионить за Медивом. Они жили в башне Карахан, также с ними был дворецкий Мороуз и повариха. Прошло немного времени, и началось орочье вторжение в Азерот. Медив знал, что всё идёт по плану и был как-то подозрительно уверен. Хадгар первым обнаружил, что это Медив привёл орков и, вместе с Гароной, послом Орды, уведомил короля Ллейна и сэра Лотара о безумии Медива. Лотар возглавил войска людей, которые должны были убить Медива и остановить его замыслы. Лотар убил Медива ударом в грудь с помощью заклятия Хадгара, усиливающего меч. В этот момент Саргарас проснулся и Медив остатком своих сил победил Саргараса. За свободу своего духа он поплатился жизнью. Смерть Медива вызвала взрыв, который сжёг все окрестности.
Никто точно не знает, что стало с Последним Хранителем. Смерть его не вызывала сомнений, однако Хадгар видел призрак своего учителя, который сказал ему, что явился из будущего, и поблагодарил за освобождение от пут Саргараса.
Наверное, существо, обладающее силой Медива, не могло умереть просто так...

Биография Медива в полном варианте отражена в книге "Последний Хранитель", которую я специально для себя и для KZeef подогнал под наш вариант перевода.

КУЛ-ТИРАС


Единственное островное (все королевство расположено на нескольких островах) королевство людей, обладающее сильнейшим в Альянсе флотом. Королевство живёт и быстро богатеет за счёт активной морской торговли и ударной рыбной ловли.
Правит королевством Даэлин Праудмур из династии Праудмуров. Именно на его совести уничтожение орчьего флота. Примечателен тот факт, что сильной наземной армией Кул-Тирас не обладает.
» Адмирал Даэлин Праудмур
АДМИРАЛ ДАЭЛИН ПРАУДМУР
Правитель богатого островного государства Кул-Тирас Даэлин Праудмур был верным другом Андуина Лотара и союзником Лордерона ещё до Второй Войны. Ещё до Второй Войны на Кул-Тирас и близлежащие берега напал флот Орды.
Праудмур не только громил Орду на море (что было не очень сложно, учитывая уровень технической и морской подготовки орков), но и активно финансировал остальные королевства Альянса, которые воевали на суще (где орки и отводили душу за неудачи на море, и весьма успешно!). Даэлин Праудмур стал верховным адмиралом Альянса - именно он вёл флот Альянса и заведовал нефтедобывающими заводами.

ЛОРДЕРОН


Самое обширное, мощное и влиятельное королевство людей. Соответственно обладающее сильнейшей (из-за количества) наземной армией, мощнейшей экономикой и высокими технологиями, а так же богатой культурой.
Так же в Лордероне наибольшее количество крупных городов - помимо столицы это Харглен, Андорал, Стратхольм и т.д.
Правит Лордероном Теренас II из династии Менетилов - влиятельнейший правитель в Альянсе. Именно он и создал Альянс как таковой. Первая Война Лордерона не коснулась, а вот в последующих боевых действиях Лордерон принимал активнейшее участие, и, как следствие, понёс огромные потери.
Армия Лордерона - костяк наземных сил Альянса.
» Туралион
ТУРАЛИОН
Туралион - паладин, соратник Андуина Лотара. Высокоморальный и милосердный воин, из которого буквально хлещет сила Света. Участвовал практически во всех битвах на территории Лордерона, Кель-Таласа и Хаз-Модана. После гибели Лотара он лично повел войска в атаку и прекратил существование Орды.
Гибель Лотара сильно повлияла на молодого воина. Он ушел себя, сутками молясь в Нортширском храме за своего наставника - Андуина Лотара.

» Утер
УТЕР СВЕТОНОСНЫЙ
Пожалуй, один из самых известных воинов во всём Лордероне и сильнейший из паладинов Серебрянной Длани.
Умудренный прожитой жизнью, прошедший не одну военную кампанию и искренне верящий в Святой Свет Утер - грозный противник для любого воина.

» Серебрянная Длань
СЕРЕБРЯННАЯ ДЛАНЬ
Серебрянная Длань - это орден паладинов, воинов Святого Света. Орден этот родился во время Второй Войны. Самый известный паладин - Утер Светоносный, участвовавший вместе с Туралионом во многих битвах.
При Ордене обретаются так же отряды пехотинцев, рыцарей и магов, которых можно с уверенностью назвать цветом армии королевства Лордерон. Подчиняются они паладинам.

ОРДА
Орда - организованное объединение орчьих кланов, изначально созданное Нер-Зулом для войны с дренеями в Дреноре. Позже власть над Ордой захватил Теневой Совет, возглавляемый Гул-Даном (хотя официально вождём был Чернорукий).
После открытия Портала Тьмы часть Орды осталась в Дреноре, а часть отправилась на завоевание Азерота, окончившееся крахом и возвращением жалких остатков орков в Дренор + пленением большей части орков, оставшихся в живых, но не успевших пройти через Портал Тьмы.
В Орде помимо орков есть ещё огры и тролли, и на некоторых этапах её помогали морлоки и гноллы.

Мок-Натал


Клан, состоящий только из полукровок – полуорков-полуогров. Впрочем, не обязательно только на половину – просто существа, в которых смешана кровь огров и орков. Клан не очень многочисленный, все воины клана живут охотой. А так же все они – прекрасные разведчики. Как таковых города или села у них нет, лидеров тоже. Но, если собрать их в одном месте принудительным путем, они вполне способны организоваться и выбрать себе лидера. К оркам относятся вполне дружелюбно, но демонопоклонников сторонятся.
» Леоракс
Леоракс. Пожалуй, самый авторитетный воин и разведчик Мок-Натала, обладающий к тому же ещё и несвойственной многим мудростью. Проще говоря - самый искусный, самый мудрый и самый сильный из Мок-Натала. Многие считают его предводителем клана, но это только мнение.
Леоракс в своё время был другом многих кланов орков, однако к Орде он относился не как к дружественной силе, а как к неизбежному злу, которому необходимо помочь, если хочешь жить спокойно. Его сильно опечалило безумие орков.
Поговаривают, что именно Леоракс выследил и убил тех немногих воинов Мок-Натала, которые поддались на демонические соблазны.

Расположение: Дренор

Клан Призрачной Луны


Клан Нер-Зула (вождя Орды) и его же личная гвардия. По большей части хорошие темные колдуны. Воины сноровкой не блещут, но все же кое на что годятся.
В своё время клан Призрачной Луны был самых могущественным магическим кланом Орды. Такие разносторонние, но великие маги, как Терон, Нер-Зул и Гул-Дан принадлежат именно к этому клану. Увы, жажда магии и подорвала магическую мощь Призрачной Луны... почти все сильнейшие маги вошли в Теневой Совет, и их постигла судьба Терона - смерть. Однако далеко не все воскресли, и далеко не все воскрешенные пережили заварушку в Азероте. Выжила лишь мелкая колдовская сошка, которая так и не смогла достигнуть уровня своих учителей.
Клан пришёл в упадок, хотя всё ещё продолжал считаться одним из сильнейших.
» Нер-Зул
Нер-Зул. Некогда этот великий шаман был сильнейшим и авторитетнейшим орком-магом в Дреноре и одним из сильнейших магов всего Дренора, а так же вождём клана Призрачной Луны. Его такйной мечтой было объединение всех орков в одну единую силу, сплочённую между собой. И, как знать, может именно он сам был бы вождём этого могучего народа... Именно на этом мечтании его и поймали демоны Пылающего Легиона. Представ пред ним в образе духов предков, они толкнули Нер-Зула на сбор единой Орды... для уничтожения ни в чём не повинных перед орками дренеев. Нер-Зулу удалось объединить орков и начать успешную войну с дренеями... но вскоре он стал замечать, как ужасно изменились орки. Заметил он и то, что духи предков, толкнувшие своё народ в котёл войны, отмалчиваются, словно они отвернулись от орков. И он засомневался в том, что творит благое дело. Ему удалось увидеть истинных духов - и они прокляли его за то, что он сотворил. От них же он и узнал, что благодаря его усилиям орки теперь - марионетки демонов. Это сломило Нер-Зула. Власть у него отобрал его молодой ученик Гул-Дан, продавший демонам и себя, и орков в обмен на власть. Нер-Зул же ушел в глубокую апатию и удалился от мира, лишь изредка выходя из своей хижины. И лишь возвращение орков из Азерота вернуло его к жизни, и он снова начал действовать, хотя от его былой искрящейся жизненной энергии не осталось и следа.

» Терон
Терон. Известный так же как Кровавый Изверг, Терон - бывший член Теневого Совета Гул-Дана. После того, как Судьбоносный взял власть в свои руки, ему удалось выпытать у Гароны (шпионки-полукровки из клана Бури) месторасположение Теневого Совета. В ту же ночь Теневой Совет был практически полностью уничтожен. Погиб и Терон. Однако многим позже Гул-Дан вселил неприкаянную душу колдуна в мёртвое тело штормвиндского рыцаря, сделав Терона Рыцарем Смерти. Так как Терон был воскрешен первым, он стал сильнейшим из Рыцарей Смерти и их предводителем. После предательства Гул-Дана он не пошел за своим воскресителем. У Кровавого Изверга не было ни малейшего желания второй раз предавать свой народ. И он был уверен, что затея Гул-Дана абсолютно провальна и глупа. Терон остался со своим вождём - Оргриммом Роковым Молотом. После порожения Оргримма Терону удалось вырваться из людского окружения вместе с большой группой огров, орков и почти всеми Рыцарями Смерти и провести их в Дренор. Оказавшись в Дреноре, Терон связался с Нер-Зулом и активно занялся восстановлением былой мощи Орды. Не исключено, что Терон в глубине души желает искупить свою вину перед орками, потому и занимается восстановлением Орды как единой и сплочённой силы. Хотя Терон и является некромантом, после своего воскрешения демонов он ненавидит, и к услугам демонической магии не прибегает. И не сильно одобряет использование мощи демонов другими колдунами.

» Дентарг
Дентарг. Наверное, единственный огр в клане Призрачной Луны. При этом - один из первых огров, обладающих магической силой. Причём применительно к Дентаргу - силой огромной. Пожалуй, кроме него самого никто точно не знал, на что он способен.
Наставником Дентарга был сам вождь клана Призрачной Луны - Нер-Зул. И, хотя обучение давным-давно закончилось, Дентраг предан Нер-зулу ещё более фанатично, чем Чо-Галл был предан Гул-Дану. Для своего учителя огр готов на всё, что в его силах, и на всё, что ему неподвластно.
Дентарг очень умён даже по общим меркам, что для огров, мягко говоря, нехарактерно. Всё то время, которое прошло от вторжения в Азерот до поражения Оргримма, кланом Призрачной Луны управлял скорее ученик, чем учитель.
И именно Дентарг взял на себя охрану самого Нер-Зула, к которому многие неровно дышали после того, как вскрылся демонический обман.

Расположение: Дренор

Клан Боевых Топоров


Прекрасные воины – лихие, удачливые, отважные и искусные. Живут битвами и ради битв. Клан далеко не самый многочисленный, но на поле боя – один из лучших кланов. Магов в клане практически нет, и магия почетом не пользуется.
Воины клана Боевых Топоров в бою придерживаются строгого, хоть и неписанного кодекса чести. Да, они убивают, но они уважают врага своего, раз у него хватило мужества обнажить оружие против них. Никакого ритуального поедания трупов и глупого глумежа. Расправы же над беззащитными не так уж часты даже после того, как кланом овладела сила демонов Пылающего Легиона.
Клан Боевых Топоров пользуется огромным уважением во всей Орде. Некоторые кланы и надух не переносят, другие считают героями, но уважают их решительно все.
Скорее всего, именно отсутствие под стенами лордеронской столицы клана Боевых Топоров и решило окончательно исход боя в пользу людей... Клан остался в Дреноре тогда, когда первая волна орков вмазала людям. По личному приказу вождя Орды.
» Гром
Гром. Гром Задира - не найдётся орка, который бы не слышал об этом легендарном воине.
С самого детства Гром развивал в себе силу, ловкость и выносливость, а так же оттачивал свои навыки владения оружием. Он перепробовал многие виды оружия, но выбор его пал на боевые топоры. Владеет он ими виртуозно.
Вождём клана Боевых Топоров Гром стал довольно рано, после трагической смерти своего отца. Будучи воином, Гром прекрасно понимал, что нужно настоящим рубакам, и которых и состоял его клан - и он быстро завоевал себе репутацию и в клане, и среди орков, провернув несколько удачных для клана кровавых стычек со старыми недоброжелателями.
Хотя Задира и выпил кровь Маннороха первым, ярость так и не поглотила его целиком. В нём осталось достаточно разума, чтобы весьма быстро понять, в какой капкан они попали. Этому поспособствовала гибель нескольких хороших воинов, повздоривших из-за пустяка или глупо подставившихся в бою из-за ярости демонов. Убедившись, что сила демонов слишком опасна и вредна для рассудка, он, тем не менее, не смог найти от неё спасения, так как был полководцем, а не шаманом или провидцем. Задира ограничилися тем, что отдалил, насколько смог, свой клан от ярых демонопоклонников.
После разгрома Оргримма и возвращения Терона Задира начал помогать Нер-Зулу в деле восстановления Орды.

» Коржик
Коржик. Коржик Дикий, известный так же как Дикарь - один из наиболее талантливых офицеров Задиры.
Родился он в клане костеглодов, там же и вырос. До начала войны с дренеями он был типичным представителем своего клана. Однако во время войны с дренеями он отказался пожирать вместе с остальными заживо нескольких пленных дренеев, за что и был изгнан. Вернее, он успел сбежать от разъярённых соклановцев, а преследовать его не стали. По иронии судьбы, через некоторое время он натолкнулся на дренеев. От смерти его в последнюю секунду спасли появившиеся орки, а вернее их предводитель, который оказался молодым вождём клана Боевых Топоров. Коржик поклялся Задире в верности и испросил-таки разрешения остаться со своим спасителем.
Сколько душевных сил потратил Коржик на искоренение в себе безумия и каннибализма, известно только духам предков. Однако он справился с собой и со временем влился в клан Боевых Топоров.
Уже после открытия Портала Тьмы и исхода части Орды в Азерот Коржик блестяще провёл фланговую атаку в одной из междуусобных битв между кланами. Он был отмечен Задирой и стал одним из командиров армии клана.
Коржик быстро доказал, что достоин этого звания - удачные лихие атаки его воинов преводили в трепет врагов Боевых Топоров.

Расположение: Дренор

Клан Огненных Лезвий


Клан кровожадных и яростных бойцов, не признающих никакой власти над собой. Даже до испития крови Маннороха клан считался развращённым и слишком яростным. Обычно таких орков убивали их же братья в драках, но в клане Огненных Лезвий были лучшие из лучших - превосходные мастера клинка, и таких было не позволительно терять. Орда использовала их крайне осторожно, вполне справедливо опасаясь, что они в пылу гнева разнесут всё поле боя на ласкуточки вместе. Их выпускали только в экстренных случаях. Таким случаем была битва за Чёрную Иглу в конце Второй Войны. Когда их выпустили на поле битвы, они в пылу гнева уничтожили тысячи бойцов – так Альянса так и Орды, завалив все поле боя обезображенными искромсанными трупами. В том бою погибли почти все члены клана. Немногие выживышие стали ещё яростнее и кровожаднее после того, как их их братья погибли в бою.

Расположение: Дренор\Азерот

Клан Бури


Клан, созданный Гул-Даном из колдунов-демонопоклонников. Пожалуй, самый малочисленный клан Орды. Практически полностью был истреблен орками Рэнда и Мейма на руинах Садаллара после того, как Гул-Дан и верные ему кланы предали Орду. Немногие выжившие колдуны, оставшиеся на руинах, постепенно превратились в магов, повелевающих штормами, хотя связь с демонами и не порвалась до конца. Практически все кланы (кроме клана Сумеречного Молота) считают этот клан более не существующим.
» Драк-Тул
Драк-Тул. Орк в самом расцвете сил. Ученик Гул-Дана.
Как и все колдуны клана Бури, он последовал за своим вождём на руины Садаллара, однако ему хватило ума не соваться в гробницу, из которой неслись нежные звуки, больше всего похожие не арии, исполняемые голодными и не очень дружелюбными демонами
Удалось ему и спастись от разъярённых воинов Чёрного Камня - он прикинулся умалишённым, и им побрезговали.
Позднее он смог разыскать нескольких выживших собратьев-колдунов. Оказавшись вдали от демонов, но довольно близко к Великому Шторму, колдуны постепенно превратились в магов, владеющих некромантией и штормовой силой. Неожиданно для всех и для себя самого Драк-Тул продвинулся на этом поприще значительно дальше своих соклановцев и стал сильнейшим из выживших колдунов. Именно Драк-Тул стал вождём разгромленного и почти уничтоженного клана Бури.

» Гарона
Гарона. Гарона, так же известная как Полукровка, всю свою юность провела к скитаниях. Кто именно её родители - неизвестно, из какого она клана - тоже. По стилю владения оружием можно судить, что её всё-таки обучили владению клинком хорошие мастера. Скорее всего, обучение она проходила либо у Кровавых Странников, либо Огненных Лезвий, но достоверно об этом ничего неизвестно.
Будучи полукровкой (предположительно, с примесью дренейской крови), Гарона по ловкости превосходила и орков, и огров.
Роковой для неё стала встреча с кланом Бури. После разговора с Гул-Даном она стала работать на этот клан, шпионя для них. После вторжения в Азерот она стала эмиссаром Теневого Совета и Орды у Медива, где и познакомилась с Хадгаром. Она так же приложила руку к разоблачению и убийству Медива.
Некоторое время она работала разведчицей и для Штормвинда, но после получила приказ убить короля Ллейна и не смогла ослушаться.
После того, как Оргримм вырвал Орду из-под власти Теневого Совета, он решил уничтожить Теневой Совет раз и навсегда. Чтобы узнать, где скрываются злокозненные мерзавцы, он и его воины выследили Гарону и подвергли пыткам. После многих часов истязаний девушка не выдержала и раскрыла тайну пребывания Теневого Совета.
Что стало с ней после этого - неизвестно. Возможно, её добили. Возможно, она умерла сама от полученных ран. Но те, кто близко знают Оргримма, склоняются к тому, что после уничтожения Теневого Совета гарона была отпущена на свободу. Оргримм, заботившийся о восстановлении чести Орды, вряд ли бы стал марать руки убийством беззащитного существа, да ещё и девушки. Тем более что угрозы она больше не представляла. В пользу этой версии говорит и то, что некую зеленокожую девушку позже замечали в Лордероне. Но была ли это Гарона - неизвестно.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Клан Сумеречного Молота


Клан, в котором есть как орки (большинство), так и огры. Все воины клана одержимы разрушением и идеей конца света. Большой интерес проявляется так же ко всякой нечисти и мистике демонического толка. Воины Сумеречного Молота весьма суеверны. Последний известный Орде вождь клана, двухголовый огр-маг Чо-Галл, был верен Гул-Дану, и вместе с ним предал Орду. Клан был практически полностью уничтожен в той же битве, что и клан Бури. Те его воины, которые по разным причинам остались в живых, активно занялись восстановлением былой силы клана. Все орки кроме колдунов из клана Бури считают клан уничтоженным. Те немногие воины Сумеречного Молота, которые по разным причинам не оказались рядом с Чо-Галлом в роковой для клана момент, частью прибились к Черному Камню (в Азероте), частью к Призрачной Луне (в Дреноре). Но все они в тайне мечтают о возрождении своего клана.
» Келрис
Келрис. Старик-орк, некогда бывший главным советником Чо-Галла, ветеран всех битв от истребления дренеев до боя между Сумеречным Молото и кланом Бури с одной стороны и Чёрным Камнем с другой, пережил бойню у Гробницы Саргараса. Во время боя он получил обухом топора по голове и сознание покинуло его. Однако его так забрызгало кровью, что он был сочтён за мертвеца и потому не добит. Грандиозное сражение и фантастическое везение не оказались бесплатным подарком судьбы - за свою жизнь Келрис заплатил зрением. Старый колдун полностью ослеп.
Однако это прибавило ему душевных сил. Вместо того, чтобы быстро умереть от горя или сойти с ума, Келрис, известный своими кровожадностью и суеверностью, взял судьбу в свои руки. И по сей день остаётся загадкой, как ослепший воин смог собрать выживших соклановцев, вдохнуть в них волю к жизни и заставить возрождённый клан перебраться на соседний остров. Но факт остаётся фактом - после гибели Чо-Галла он стал новым вождём клана.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Клан Костоломов


Невероятно жестокий клан орков-каннибалов, на который оказала огромное влияние кровь Маннороха. Своё название клан получил за привычку поедать тела врагов, а так же за страсть к украшению тел костями убитых врагов. Воины клана в бою лишаются рассудка и превращаются в берсерков. Мягко говоря, этот клан недолюбливает магов.
Клан славился своей жестокостью и яростью ещё до того, как орки впервые услышали слово "демон". Кровь Маннороха превратила их в столь яростных и безумных существ, что даже сами демоны не рисковали приближаться к поселениям клана - там и их съедали за милую душу и с превеликим удовольствием.
Вся эта яростно-безумная стая люто ненавидит клан Гноящегося Шрама, с которыми граничат их владения. И чувства эти взаимны - клан Гноящегося Шрама и близко не подпускает к своим землям обезумевших монстров.
» Тагар
Тагар. Тагар возглавил клан, уже получив своё прозвище - Хребтолом. Вождём он стал после того, как Гром Задира в битве убил отца Тагара и завладел черепом Гул-Дана, которым обладал вождь клана каннибалов.
Тагара практически полностью поглотило демоническое безумие. О том, что по его приказу творили с пленниками или теми, кто прогневал его, ходили жуткие легенды во всех кланах орды. По слухам, самой милосердной его картой было медленное поедание заживо. Ни морали, ни норм для него не существовало. Единственное, чем мог на него повлиять Нер-Зул - угроза смерти.

Расположение: Дренор

Клан Чёрного Камня


Самый крупный и самый влиятельный клан Орды. Сотни и сотни хороших (но не лучших) воинов. Именно благодаря воинам этого клана было одержано множество побед Орды. Довольно долго этот клан был лидирующим в Орде - именно из его рядов вышли первые вожди Орды, и её сильнейший вождь – Оргримм.
Этот же клан понёс и самые большие потери. Самым катастрофичным для Чёрного Камня событием стал приказ Оргримма догнать и уничтожить предателей - Чо-Галла и Гул-Дана. В начале Чёрный Камень был основательно потрёпан отступниками, а затем, возвращаясь, они попались под горячую руку адмиралу Праудмуру, потопившему многие корабли, на которых плыли орки. В остальных битвах Чёрный Камень часто использовался как пушечное мясо в силу своей численности. Ко времени первого закрытия Портала Тьмы клан поредел чуть ли не вдвое.
» Оргримм
Оргримм. Пожалуй, один из самых великих орков и уж точно величайший из вождей Орды.
Оргримм. Оргримм Судьбоносный. Оргримм Роковой Молот. Оргримм, вождь Орды. Всё это - о нём.
С юности Оргримм воспитывался в истинно орчьей семье. Практически с молоком матери он впитал понятия о чести, доблести, гордости и отваге истинного орка.
Будучи подростком, он познакомился и крепко сдружился с Дуратоном - будущим вождём клана Ледяных Волков.
После смерти отца Оргримм получил реликвию его рода, чигантский чёрный молот, изанял его место рядом с Черноруким - вождём клана Чёрного Камня.
Как и Дуратон, он не одобрял ни демонизацию магов, ни войну с дренеями, но верно служил своему вождю, участвуя практически во всех битвах. На войне молодой орк быстро заработал себе имя и уважение.
После того, как с дренеями было покончено, Оргримм в тайне помогал своему другу и его клану выживать в суровых условиях.
Какие именно духи не дали Оргримму согласиться на демоническое пойло - неизвестно. Однако безумие демонов его не коснулось.
Именно Оргримм, вызвав на поединок и убив Чернорукого, занял пост вождя Орды. И именно он начал возрождать в орках честь и доблесть, которые, казалось, были потеряны навсегда.
Война складывалась для Оргримма удачно. Строго до того момента, как его предал Гул-Дан, уведя два клана за море. Это стоило Оргримму победы, но ему удалось сохранить честь Орды и проиграть Альянсу с честью. Хотя его и теснили к Порталу Тьмы, каждая битва становилась для Альянса тяжелейшим испытанием. В последней битве Оргримм вышел на поединок против Андуина Лотара и победил его.
После поражения Орды Оргримм был доставлен в столицу Лордерона в качестве "подарка" для Теренаса. Однако стены и стража не удержали бравого воителя, и он практически мгновенно сбежал из плена. Дальнейшая его судьба неизвестна.
» Молот Оргримма
Молот Оргримма. Молот Судьбы, Молот Рока, Роковой Молот - всё это название гигантского чёрного молота, которым обладает Оргримм Судьбоносный по праву наследования. Это древнее оружие обладает огромной силой, прошибая и сменая доспехи и раскалывая щиты. Молот зачарован - и без того огромный урон увеличивается многократно.
С этим же родовым молотом связана одна легенда - давным-давно шаманы изрекли пророчество, что это могущественное оружие однажды увидит спасение своего народа. Но они также сказали, что тот обладающий этим оружием, кто спасет их, станет также и причиной их погибели. И что тот будет последним из рода.

» Дзюбей-Тос
Дзюбей-Тос. Этот орк возглавил клан после пленения Оргримма. Удалось ему это довольно просто - он банально перебил остальных претендентов на вакантную должность.
Дзюбей-Тос - отличный воин и истовый демонопоклонник. Его правление кланом приблизило Чёрый Камень к демонам ещё больше, чем раньше. Однако ему удалось собрать клан в единую силу и избежать людского плена - и за это его вполне можно уважать.
Интересен тот факт, что Дзюбей-Тос, находясь в невыгодном положении, не только смог организовать эффективное сопротивление людям, но и умудрился продолжить борьбу с шаманами и шаманизмом в целом. А в этом деле он преуспел ещё в Дреноре, с удовольствием учавствуя в казнях шаманов, не пожелавших отрекаться от веры предков. Причины такой лютой ненависти к шаманам неизвестны.

Расположение: Азерот

Клан Ледяных Волков


Клан, не отказавшийся от шаманизма и хранящий старые традиции орков. Известен тем, что воины клана легко находят общий язык с любыми волками. Общеизвестно, что ни один из орков клана Ледяных Волков не осквернил себя кровью Маннороха. Ледяные Волки были изгнаны из Орды за отказ подчиняться Теневому Совету и ныне проживают в недоступных людям горах Альтерака, тестно сдружившись с азеротскими волками.. Вождь клана, орк Дуратон, и его жена Дракка были скрытно убиты по приказу Гул-Дана. После "исчезновения" вождя и его жены руководство взял на себя шаман Дрек-Тар, старый соратник Дуратона.
» Дрек-Тар
Дрек-Тар. Немногое известно его молодости, кроме того что он был учеником старой провидицы, старшей шаманки клана Ледяных Волков. Когда во время охоты старушка умерла, Дрек-Тар стал старшим шаманом Клана. В отличии от вождя Ледяных Волков, Дуротана, Дрек-Тар согласился отвергнуть шаманизм, учавствовал в истреблении дренеев на равных с орками из других кланов и даже на какое-то время стал колдуном. Но (неизвестно когда и как) Дрек-Тару удалось искупить свою вину перед духами, хотя его самого вина жестоко мучила. Как следствие Дрек-Тар проникся лютой ненавистью как к Пылающему Легиону, так и к любому, кто поклоняется демонам. Как и Дуратон, Дрек-Тар наотрез отказался испить крови Маннороха, чем и спас себя от проклятия демонов.
За неповиновение приказу Гул-Дана весь клан Ледяных Волков и Дрек-Тар вместе с ними были высланы и оказались в отдалённых Альтерака. В это время он вновь стал шаманом и заново постиг все свои знания. Как говорят, примерно в это же время изменился его взгляд. Он остался ясным, но стал совершенно отрешенным от этого мира, и зрачки не шевелились. Многие, на кого он смотрел своим неподвижным взглядом, не могли долго смотреть в его ничего не выражающие глаза. считается, что с тех пор Дрек-Тар слеп. Однако с этим не вяжется тот факт, что он делает такие вещи, которые и зрячему-то не всегда под силу. Сам же Дрек-Тар на вопросы о своём зрении не реагирует.
После того, как Дуротан и Дракка были убиты, возвращаясь от Оргримма Судьбоносного, Дрек-Тар был избран вождём Ледяных Волков как самый мудрый из клана.

Расположение: Азерот, Альтеракские горы

Клан Стальной Руки


Клан Стальной руки - клан первоклассных убийц. Отличительная черта – каждому воину клана отрубают руку и заменяют её на оружие ближнего боя на усмотрение того, кому отрубили руку. Как правило это средней длины обоюдоострые лезвия, часто воронёные.
Второй отличительной чертой клана является маниакальная любовь к порядку. В клане железная дисциплина, доспехи и оружие у любого воина всегда в идеальном состоянии. Клан всегда и ко всему готов. Переход на другие земли, оражение вражеского нападения, атака на врага - всё делается быстро и чётко.
Так же в клане есть некое подобие милиции - хорошо подготовленные орки-бойцы (хотя их и очень мало), следящие за порядком.
» Коргат
Коргат. Вождь клана Стальной руки - личность весьма интересная, хотя известно о нём и не очень много. В молодости он был равен юному Леораксу в искустве разведки и охотничьем ремесле, однако позрослев, он подрастерял ловкость и поднакопил мудрость. Хладнокровие Коргата и его мудрость позволили ему и его клану извлечь максимум выгоды из пребывания Коргата в Теневом Совете, куда ему, не владеющему магией, было крайне тяжело попасть. При этом Коргат умудрился выжить после разгрома теневого Совета - он был одним из трёх, кому это удалось. Получилось у него так же сохранить честь клана в боях, хотя Оргримм и относился к Стальной Руке весьма негативно и часто посылал их на самые трудные учатки сражения.

Расположение: Дренор

Клан Ухмыляющегося Черепа


Смешанный оргро-орчий клан средних размеров. Великих воинов в нём нет, великих магов - тоже. Численность клана - чуть меньше средней. Техникой пренебрегают, воины не плохие, но и хорошими вояками их назвать нельзя. Абсолютно банальный и ничем не примечательный клан...
...Если бы не одно НО. Этот клан отличаеться просто маниакальной тягой к предательству. Предавали они и союзные кланы, оставляя их без поддержки. нападали на союзников сами. Говорят, были замечены в шашнях с дренеями в самом начале войны между орками и дренеями. Словом, отличились везде, где только можно. Несколько раз разъярённые кланы почти полностью уничтожали предателей, но те из раза в раз выживали и восстанавливали своё клан. Впрочем, теперь нет ни одного орка, который наслово бы поверил слову воина этого клана.
» Могор
Могор. Огр-маг Могор - олицетворение всего своего клана. За свою жизнь он успел предать стольких и столько раз, что только чудом можно назвать тот факт, что он всё ещё жив. На него охотится по меньшей мере несколько кланов с намерением его медленно и мучительно убить. Если бы не занятость Орды делами в Азероте, до него бы давно уже добрался кто-нибудь вроде Задиры или Ир-Китхас, но пока ему везёт. Хранит от смерти его так же и магическая сила, ведь он принадлежит к первому поколению огров-магов.
У Могора нет ни одного союзника среди вождей других кланов. Практически со всеми он умудрился перессориться.

Расположение: Дренор

Клан Повелителей Грома


Обычный клан орков.
До объединения Орды орки из клана Повелителей Грома тихо и мирно жили охотой вдали от больших событий. После объединения Орды клан Повелителей грома стал чем-то вроде разведовательного управления Орды. Однако ни в одном по настоящему масштабном сражении клану поучаствовать не довелось.
В Азерот их так же не перекинули - они остались в Дреноре. Словом, на этот клан образование Орды почти никак не повлияло. Уклад их жизни очень мало изменился.
Название своё клан получил из-за передающегося из поколения в поколение умения поражать противников мощью грома. знания эти передаются от стариков ветеранам, доказавшим свою честь и отвагу во многих сражениях или на охоте. Редко таких умельцев бывает больше пяти, но даже этого количества достаточно для того, чтобы на клан никто всерьёз не покушался.
» Фенрис
Фенрис. Фенрис, известный так же как Фенрис Охотник - вождь клана Повелителей Грома. Вождём он стал благодаря своей мудрости и богатому прошлому - в молодости он отправился странствовать по Дренору и узнал многое о дальних кланах, ограх, гроннах и дренеях. Он научился без промаха стрелять из лука, неплохо владел мечом и прекрасно орудовал топором. У Мок-Натала он научился неизвестным в его клане фокусам для охоты и разведки.
Фенрис Охотник оказался достаточно мудр, чтобы максимально уберечь свой клан от подозрительных махинаций Гул-Дана, к которому Фенрис не испытывал тёплых чувств. Хотя Повелители Грома верно служили Орде, набор простеньких и сложных хитростей позволил свести к минимуму количество воинов клана, которые подверглись демонической порче.
В некоторых кланах Фенрис пользовался репутацией вождя трусоватого, однако никто так и не решился ни проверить это в деле, ни хотя бы сказать ему это в лицо.

Расположение: Дренор

Клан Драконьего Клыка


Есть те, кто верят в мощь техники. А есть те, кто верить только в ярость боевого зверя, обученного крушить врагов с младых когтей. Клан Драконьего Клыка относится к последним. Только этому клану удалось действительно поставить саламандр себе на вооружение, и даже вывести их новую породу, более способную к магии и пригодную для верховой езды. Их умения в обращении с волками не намного отставали от умений клана Ледяных Волков.
Клан Драконьего Клыка был одним из наиболее лояльных к Оргримму, не смотря на верность Черноруким. Именно для него они оседлали красных драконов и стали первыми орками, поднявшимися в воздух.
Звери, прирученные и обученные этим кланом, часто решали исход битв в пользу Орды.
Когда история Орды под командованием Оргримма Судьбоносного подходила к концу, клан разделился на две части.
Наездники на драконах остались в бывшей крепости гномов Грим Батол, яростно обороняя её от войск Альянса и даже иногда переходя в наступление. Ими остался командовать Некрос.
Остальные же, прихватив с собой волков, оставшихся саламандр и прочую живность, под командованием Зулухеда Крушителя пошли на прорыв к Порталу Тьмы и, смяв опешившую людскую пехоту, скрылись в Дреноре незадолго до закрытия Портала Тьмы. Оказавшись в Дреноре, они ударно занялись восстановлением поголовья саламандр и экспериментальным разведением некоторых привезенных из Азерота тварей.
» Некрос
Некрос. Некрос когда-то был подающим надежды шаманом, но это было давно. В начале он подвергся мании на демонологию и стал колдуном. потом попытался стать великим воином, разочаровавшись в магии, но в одном из боёв рыцарь отрубил ему половину ноги. Оборвать свою жизнь некрос не решился, и вынужденно снова обратился к магии, заменив отрубленную ногу деревяшкой. Он был помошником Зулухеда во время всей военной кампании и участвовал во многих битвах. Именно ему удалось разобраться с душой демонов и подчинить Алекстразу, королеву красных драконов, тем самым поставив драконов на службу Орде.
Потеря ноги не прошла для Некроса бесследно - из-за своего увечья он озлобился ещё сильнее и стал более мстительным. К тому же к Некросу подкрадывалась старость... Но все равно он оставался достойным противником. Именно на Некросе держалась оборона крепости Грим Батол.

» Зулухед
Зулухед. Зулухед был одним из последних шаманов Орды, и в тоже время был колдуном. Он был лоялен к Чернорукому и его детям - Рэнду и Мейму, и обещал преданность им своего небольшого, но сильного клана Драконьего Клыка.
Во время Второй Войны Зулухеду было видение. В видении был могущественный артефакт. И был он в области Красных Гор, под Штормвиндом. Оргримм считал, что Зулухед хоть и предан Ренду и Мейму, но может помочь Орде и отправил его туда. Там Зулухед, вместе со своим заместителем Некросом, и нашёл артефакт, который назвал Душой Демона. Зулухед не знал, что делать с артефактом, но Некрос с помощью артефакта взял под контроль красных драконов и Алекстразу, обеспечив Орде могучую поддержку. Сейчас он руководит дренорской частью клана.

Расположение: Азерот, бывшая крепость гномов Грим Батол\Дренор

Клан Кровавой Пустоты


Единственный клан Орды, серьезно относящийся к техническим новшествам и умеющий в короткие сроки из ничего смастрячить примитивную (хотя камушком из такой катапульты по маковке долбанет – и в раю будет уже без разницы, что она примитивная…) катапульту, что для орков нехарактерно.
Клан обладает какой-никакой, но промышленностью. Их доспехи и оружие считаются одними из лучших. Именно под их командованием строились первые орчьи корабли. Им удалось наладить добычу относительно качественной нефти и обработанной древесины. Хотя, конечно, ни с гномами, ни с гоблинами им не тягаться. Но от остальных орков и тем более огров они ушли далеко вперед. Более того – технически они вполне могут конкурировать с людьми.
Так же клан Кровавой Пустоты стал первым кланом Орды, который серьёзно занялся морским делом. Им удалось захватить в плен нескольких капитанов кораблей Кул-Тираса, и они всерьёз занялись подготовкой к морским баталиям. Если бы у них было побольше времени, они наверняка смогли бы организовать достойный флот - но, увы, орда хватилась слишком поздно.
После поражения Оргримма клан растворился в Гиблых Топях, улизнув от облав и карательных экспедиций Альянса. Готовятся ли орки Кровавой Пустоты к войне в глубине непроходимых земель или большая часть их лежит в иле на дне болот - неизвестно.
» Килрогг
Килрогг. Живая легенда для орков. О боях с участием Килрогга ходят легенды - сражается он столь же яростно, как и стая голодных драконов. В одном из боёв он потерял глаз, но это не повредило твёрдости его руки и точности его ударов. Более того - пустая глазница придала его грозному виду окончательную законченность.
Вместе с тем, в управлении кланом Килрогг был осторожным и мудрым. Клан под его руководством попал только в одну ловушку - демоническую. Кровь демонов он выпил без особых колебаний и позволил это же сделать всем желающим из своего клана. В военных же делах клан был силён, хотя и потерпел поражение под Штормвиндом. Эту свою оплошность Килроггу частично удалось перекинуть на Чо-галла. Возможно, не без оснований.
Отличился Килрогг и в торговле. Ему принадлежит немалая доля заслуг в заключении торговых и технических договоров с гоблинами. У которых его клан, кстати, тихонько слямзил пару технических новшеств. Ещё Килроггу удалось вымутить не то у гоблинов, не то даже и у людей или гномов большое количество нефти, которая была быстренько пущена на благие для клана дела.
Надо полагать, что именно хитрость и острожность Килрогга уберегла его клан от пленения.

Расположение: Азерот

Клан Гнилозубого Оскала


Клан, отпочковавшийся от клана Чёрного Камня. Все то же самое, но в меньших масштабах. И ещё одно отличие – в знак лояльности клану каждый орк этого клана выбивает себе один или несколько зубов.
После убийства вождя Чернорука Оргриммом, у него осталось 2 сына – Рэнд и Мейм. Рэнд и Мейм были помошниками Оргримма Рокового Молота, и именно они убили Дуротана и Дракку. Они откололи от клана Чёрного Камня всех, кого смогли и создали клан Гнилозубого Оскала. Они считали, что должны править Чёрным Каменем и Ордой вообще по праву наследования, т.к их отец был вождём Орды и Чёрного Камня. Во время Второй Войны они охраняли Тёмный Портал.
» Рэнд и Мейм
Рэнд и Мейм. Сыновья Чернорукого, вождя-марионетки.
особным умом они отродясь не отличались, однако они довольно хитры и беспринципны, чтобы выживать в этом мире. Ни о какой чести и гордости они слыхом не слыхивали - они злобные, эгоистичные и порочные орки, не гнушающиеся ничем ради достижения своих целей. А цель у них одна - утолить свою жажду власти. Ради этой самой цели они со спокойной совестью убивают и предают, а так же яшкаются с любыми тёмными силами, которые готовы дать им хоть толику власти. При этом они даже не соображают, что для сил Тьмы они такие же марионетки, каким был их отец для Теневого Совета и тех, кто за ним стоял.
При всех их усилиях главная мечта братьев - руководить Ордой - никак не желает исполняться. Единственное, чего им удалось добиться - создать из ошмётков Чёрного Камня своё собственный клан.

Расположение: Азерот

Клан Железного Вихря


Этот клан остался в стороне от орков Орды. Многие вообще склонны считать его мифическим, но старики утверждают, что этот клан как минимум точно был. Клан прекосходных кузнецов и воинов, с ног до головы закованных в превосходную броню. Нехарактерной для других особенностью клана так же было и то, что они предпочитали простые прямые мечи - как и армия Лордерона.
В своё время этот клан был тестно связан с кланом Боевых Топоров. Вместе они могли разгромить любого врага - бешеная отвага и яростная мощь Боевых Топоров прекрасно дополнялась непробиваемыми для стрел доспехами и ровными боевыми порядками клана Железного Вихря. Да и по духу они были очень близки. Но лет за десять до рождения Задиры клан Железного Вихря по каким-то одним им известным причинам снялся с места и исчез где-то на просторах Дренора. Немногочисленные попытки найти этот клан так ни к чему и не привели.
» Арикасаге
Арикасаге. Молодой вождь клана Железного Вихря с детства под покровом тайны находился на обучении в клане Огненных Лезвий - так клан анархистов расплачивался за неоwенимую услугу, оказанную им отцом орчонка. Уже в юности молодой орк, которому предстояло унаследовать власть в клане, научился владеть длинным и острым мечом как своей правой рукой, однако он так и не впитал анархическую философию Огненных Лезвий. Вернувшись в родной клан, он застал отца умирающим от ран, нанёсённых ему неким натрезимом во время неожиданного набега омерзительных существ, подчиняющихся демону. Получив от отца массивное и тяжелое руническое кольцо из метеоритного железа, означающее власть над кланом, юноша лично возглавил облаву на демонов. Все они были перебиты. Подлого Натрезима он убил лично - он отрубил ему крылья, рога, ноги и когти, прежде чем снести демоническому ублюдку голову.
С тех пор решительный молодой воин правит кланом по заветам своего отца. В решении сложных вопросов он прибегает к помощи самых старых и мудрых членов клана.

Расположение: Дренор

Клан Грозовых Лезвий


Клан Грозовых Лезвий никогда не был многочисленным. Собственно, весь клан - одна не очень крупная деревенька орков.
В вопросах жилища орки этого клана всегда придерживались наплевательской позиции - даже домов как таковых они не строили, за исключением кузницы и обителей духов. Жили они в грубых хижинах или землянках. Строго придерживались шаманизма. Сразу же после первой попытки притеснения шаманов и нарушения шаманских традиций клан ускользнул куда-то в сторону дренейских земель, а затем и дальше, за них.
Своё название клан получил из-за редчайшего умения. Каждый орк клана имел топор или клинок наподобие крис-ножа, и превосходно владел им. Но все лезвия (и лезвия топоров, и лезвия клинков) служили так же и магическим целям - с их помощью все воины клана Грозовых лезвий умели разить врага небольшими молниями. Все клинки ковались в кузнях клана под пристальным наблюдением шаманов и духов. Помимо магических свойств у этих клинков была и ещё одна интересная особенность - клинок рождался вместе с воином и вместе с ним же умирал. Как только погибал владелец клинка, его меч разлетался на мелкие осколочки. Так же часть воинов иногда меняла мечи и топоры на луки, но использовать мощь грозы для дальнего боя умели лишь единицы.
» Дардер-Малгур
Дардер-Малгур. Огромный даже для орка мускулистый вояка, командующий бугаями и мечниками клана. парадокс его заключается в том, что он - один из самых сильных шаманов Дренора. Однако, прежде чем стать им, он обучился искуству сражения топором в ближнем бою и лишь потом обучился шаманизму. Совместив оба искусства, он добился весьма впечатляющих результатов и стал самым сильным воином в клане. При этом он не проникся бшеным самомнением и не лезет в дела самого клана (хотя он и имеет на это все права), обеспечивая только боевую подготовку и командуя лишь во время битв. Любимое его развлечение - охота.
Интересно и то, что Дардер-Малгур - вождь клана по крови, но он уступил лидерство более мудрому шамну Мезригосу, считая себя недостаточно подготовленным и пожившим для столь почёрной и важной обязанности.

» Мезригос
Мезригос. Мезригос - сильнейший шаман клана и одновременно его вождь. Он же наиболее ревностный блюститель древнего шаманского благочестия и уклада жизни. Мезригос очень мудр, и именно его мудрость позволила ему не запятнать ни себя, ни клан ни войной с невинными, ни осквернением старых традиций.
Он уже не молод, но всё ещё быстр и силён. При необходимости он может замордовать противника топором, а то и голыми руками, но, как и все шаманы клана, он предпочитает метательные топорики, во владении которыми он достиг невероятных высот - с большей силой, точнее и дальше него метнуть нелёгкий топорик не может никто в клане.
Вождём он стал после того, как вождь клана умер, а его наследник, Дардер-Малгур, отказался от своего права. Тогда на общем сборе клана Мезригос был выбран новым предводителем клана Грозовых лезвий, как самый мудрый.

Расположение: Дренор

Клан Кровавых Странников


Один из самых загадочных и древних кланов орков.
Кровавые Странники получили своё название за непревзойдённое умение быстро и наверняка убить кого угодно. В прошлом клан этот считался кланом наёмных убийц, которые с лёгкостью могли расправиться с кем угодно, но всё изменилось лет за пятьдесят до открытия Портала Тьмы - новый вождь взялся восстановить древнюю честь клана и преуспел в этом. Кровавые Странники перестали быть наёмными убийцами и занялись оттачиванием своих и без того потрясающих навыков, используя их лишь для самообороны. В это же время клан стал чрезвычайно скрытен, а потом и вовсе пропал. Появился вновь он уже после поражения дренеев, но в Орду не вступил. Попытки угрожать им закончились для Гул-Дана тем, что ему прислали головы нескольких его учеников, причём одних из лучших, и туманно намекнули, что он будет следующим. После этого клан оставили в покое.
Сам клан очень и очень мал, как и любое истинно ассасинское объединение в любом из миров. На одном месте они не сидят, и легко передвигаются по ничейным землям. Впрочем, попытки других кланов покуситься на их земли кончались всегда весьма и весьма кроваво.
» Ир-Китхас
Ир-Китхас. Единственная девушка-вождь во всех кланах орков.
Ир-Китхас - дочь вождя, умершего от старости, не оставив сыновей. Многие Кровавые Странники были против передачи ей титула вождя клана, но молодая орчиха объявила, что любой, кто сомневается в ней, может вызвать её на поединок. И, если она будет побеждена, она отдаст право на клан победителю. Смельчаков не нашлось. Дело в том, что Ир-Китхас, несмотря на весьма изящную внешность и пропорции, более походящие на людские, к своим двадцати годам успела прославиться как очень опасный противник. Она тайно училась и у Боевых Топоров, и у Мок-Натала, и у Повелителей Грома, и у Огненных Лезвий. При мысле о сражении с ней бледнели даже бывалые мастера клинка.
Став лидером клана, Ир-Китхас продолжила дело своих прадеда, деда и отца - превращение Кровавых Странников в клан истинных доблести и чести.
Ир-Китхас - девушка чертовски красивая, но замкнутая и малообщительная. Она умна, многое знает и во многом разбирается. При случае она обучается всему, что ей по нраву. Живет она как воительница и предводитель клана, а не как молодая девушка - на личную жизнь у неё нет времени, да и не очень-то она (личная жизнь) ей интересна.

Расположение: Дренор

Клан Гноящегося Шрама


Свое название этот клан получил из-за ритуальных шрамов на телах воинов, которые складываются в чарующий и одновременно мерзкий узор. Шрамы эти обрабатываются специальной вытяжкой из трав, придающие ране вид чего-то, что лежит между татуировкой и гноящимся порезом. Большая часть шрамов наносится собственноручно самим воином или его соклановцами во время проведения традиционных ритуалов клана, таких как посвящения, рождение новых воинов или похороны погибших в бою, но часть из них получена и в бою. Следы битв на шкуре ценятся выше всего.
В остальном это весьма обычный клан. Демоническая зараза его коснулась, но не поглостила. В Азероте клан не был. Гул-Дану не подчинялся. Демонов ненавидел.
Про клан Гноящегося Шрама известно так же и то, что их земли граничат с землями обезумевших каннибалов. Эти два клана люто ненавидят друг друга.
» Мадзуру
Мадзуру. Несколько десятков лет назад патруль орков из клана Гноящегося Шрама напоролся на нескольких канибаллов-демонопоклонников, пытающихся заживо сожрать совсем ещё юного орчонка, яростно отбивающегося от безумцев боевым мечом. Мальчишка был сильно искусан, но ещё держался на ногах. Воины Гноящегося Шрама спасли его и привели к себе. Из какого он клана, мальчик или не помнил, или врал, что не помнит. Укусы на его теле были обработаны традиционным образом и он был принят. За несколько дней до этого вождь клана потерял в стычке на границе земель своего сына. Возможно, именно по-этому он приблизил найдёныша к себе.
Орчонок, которого звали Мадзуру, прониксся искренней любовью к своему новому клану. Для своей новой семьи он старался сделать всё, что в его силах, и вскоре стал предметом гордости клана. перед смертью старик-вождь завещал ему рунный топор Сератил - реликвию своего клана. Так бывший найдёныш стал вождём. И он быстро доказал, что вполне достоин этого титула.

Расположение: Дренор

Отредактировано Trok-Ferot, 17.04.2009 в 12:24.
Старый 16.08.2007, 21:52
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,760
Активность:
Сейчас будут выкладывать наработки самого Великого Лаборанта... *ехидно* шефф?
(я не флудильщица: "для дела" (с) Трок)

Расы второго и третьего плана


Гоблины
Гоблины. Гоблины - это раса старая, но всё-таки не древняя. Гоблины – прекрасные торговцы, пираты, технологи, мошенники и спекулянты, алхимики. Торговые принцы гоблинов поддержали орков во Второй Войне в надежде получить выгоду. Гоблины стали сапёрами, диверсантами и корабельщиками Орды. К концу войны гоблины понесли большие потери и сочли дальнейшее участие во всех этих войнах губительным. Гоблины вышли из Орды и сейчас держат нейтралитет, хотя и наблюдается некоторый перекос в сторону помощи Орде. Так же некоторые гоблины-наёмники всё ещё работают на Орду. У гоблинов нет твёрдого государства и большой страны – живут гоблины на острове Кезан в Южных Морях, да в торговых факториях по всему миру.
Картели. У гоблинов роль государства, которое у них есть в крайне слабом виде, исполняют Картели. Картели гоблинов в свою очередь подчиняются Торговым Принцам, которые и правят гоблинами. У гоблинов есть две основные корпорации – Корпорация Обволакивающего Пара, которая является монополистом и недавно основанная Корпорация Спекуляции. Также существует ряд мелких картелей, но они редко достигают успеха. Все картели подчиняются некоему «Союзу Механиков», решениям и указам которого подчиняются практически все гоблины.
Гоблинская алхимия. Гоблины, на данный момент - пожалуй, наилучшие Азеротские алхимики. Но в отличии от алхимии других рас, гоблины в основном специализируются на пороховом оружии (и с редкими попытками создать "философский камень" - но этим все алхимики грешат). Но помимо огнестрельного оружия и взрывчатки, гоблины весьма и весьма преуспевают в деле мутации. Не так давно гоблины в результате экспериментов с себе подобными создали хобгоблинов - сильных, больших и тупых гоблинов. Хобгоблины живут очень мало - не больше трёх лет, они не стабильны в умственном и психическом плане, но они являются ужасной силой и охраняют гоблинскую столицу на острове Кезан и наиболее влиятельных деятелей гоблинской расы. Гоблинские алхимики создали не только хобгоблинов - они приручили гигантских морских черепах, и даже огров!
Другим важным достижением гоблинской алхимии являются гигантские, многоместные летательные аппараты - дирижабли. До гоблинов существовали только примитивные вертолёты, да летающие живые существа - но гоблины покорили само небо. Объединяет гоблинских алхимиков соответствующий союз - союз Алхимиков.
Гоблинская инженерия. Другим важным гоблинским ремеслом, наряду с торговлей и алхимией является инженерия. В Азероте существует две основные школы инженерии - гоблинская, и инженерия народов Хаз-Модана. Но Хаз-Моданская инженерия более безопасна, чиста и "изящна". Гоблинская же инженерия крайне опасна для окружающей среды, их изобретения не стабильны и склонны взрываться ещё чаще, чем гномьи. Гоблинская инженерия подчинена не столько и не сколько мирному удобству, сколько военному делу. Тем не менее, гоблины прославлены как прекрасные изобретатели механических големов, бомб и ракет. Так же, вместе с алхимиками они производят прекрасное огнестрельное оружие.

Низак Нособолт. Низак - богатый гоблинский предприниматель, торговец, спекулянт и поставщик всего, что можно кому-нибудь поставить. Ему принадлежит торговая империя, раскинувшаяся от Гиблых Топей до Грим Батола.
До вторжения орков о Низаке никто даже и не слышал. Он влачил жалкое существование сельского лавочника в одной из людских деревенек в Гиблых Топях и с огромным трудом сводил концы с концами, регулярно ища себе пропитание в лесу, чтобы не тратить лишние деньги на питание. Однако всё изменило вторжение орков.
Низак оказался единственным во всеё округе гоблином-торговцем, и потому он первым завёл торговые дела с Ордой. Быстро выяснив, чего не хватает оркам, Низак объехал несколько деревень, обещая выторговать жизнь крестьянам, если они отдадут продуктовую "дань" для орков. Доверчивые и испуганные крестьяне отдали гоблину почти все запасы еды и весь скот, которые Нособолт быстренько обменял в Орде на первые награбленные в округе ценности, о стоимости которых зеленокожие воители просто не подозревали. Низак получил огромную прибыль, продав эти ценности на чёрном рынке Штормвинда. там же он повстречал нескольких молодых гоблинов, с которыми он и организовал небольшую лавочку. Продавая оркам для утех выкупленных за бесценок проституток и за огромные деньги продавая им карты местности и городов, Низак и его кампания весьма быстро разбогатели. Наладив стабильную торговлю всем, чем можно - от тапочек до рабов и от нефти до церковных реликвий, Нособолт сколотил огромное состояние и начал активно расширять своё дело, пользуясь фактическим отсутствием серьёзных конкурентов. Балансируя между Штормвиндом и Ордой, Низак смог развернуть свои лавочки и там, и там. Набрав толковых помощников из числа людей, орков и эльфов, он наладил торговлю с гномами.
Уже к тому моменту, когда нога орка впервые вступила в Кель-Талас, Низак Нособолт подчинил себе огромные территории, став крупнейшим поставщиком информации, оружия, ресурсов, провианта, рабов и артефактов. У Низака можно было арендовать или купить корабли, резаки и другую технику, а так же нанять весьма неплохих наёмников. Не брезговал он и созданием борделей.
Но были у него и свои проблемы. Одна из них заключалась в том, что вся эта торговая империя, не взирая на бурный рост, была слишком сильно завязана на нём самом. Нособолт отдавал себе отчёт, что без него вся эта гигантская торговая имерия не проживет и месяца. Другой стал его тактический просчёт - он попытался продвинуть дальше, вглубь и вширь что начало злить Торговых Прицев. Торговые Принцы обьявили о том, что тому, кто избавит их от Низака будет выплачена большая награда.
Нилок Жадный. Нилок - средней руки гоблин-торговец, не брезгующий никаким заработком.
Хотя он никогда не бедствовал, в торговых делах его преследовала одна и та же неудача. Начинал торговлю он в Андорале, продавая гоблинскую и гномью технику и втихомолку спекулируя с зерном. Всё шло удачно, но как только дело действительно начало приносить серьёзный доход, им и его помощникам-гоблинами очень уж пристально заинтересовалась городская стража. Столь пристально, что предприимчивым гоблинам пришлось делать ноги, да ещё и вынужденно бросать часть товара.
В Странбарде, где он развернул вполне легальный бизнес, после первых же серьёзных барышей его склады просто сгорели во время грозы. Пришлось бежать от разъярённых партнёров и покупателей.
В Штормвинде его предприятие задавил появившийся непонятно откуда Низак.
Наконец, измученный гоблин пришел к выводу, что торговать надо там, где нет конкурентов. Там и неприятности не так страшны. И он принял судьбоносное решение. Собрав всю свою братию, скупив на все деньги товары и выкупив у орков партию девушек-пленниц (по совместительству - бывших волшебниц Серебряной Длани), Нилок Жадный тихою ночною порою протащил всю свою партию в Дренор, угостив орков-стражников вином, в которое была подмешана гигантская доза снотворного.
Обосновался Нилок неподалёку от Портала Тьмы И действительно - дела быстро пошли в гору...
Мифииро. Молодая ещё гоблинша, одержимая страстью к взрывам, пиротехнике и прочим огнеопасным вещам, обладающим впечатляющим радиусом поражения.
любой гоблин, живущий в южных землях, знал, что если ему повстречается молодая гоблинша в кроваво-красной бандане, со следами ожогов на коже и нестерпимо воняющая пороховым дымом - это Мифииро.
Она обладает нехарактерной для гоблина особенностью - не спекулирует и не старается нахапать как можно болбше. она просто честно продаёт плоды своего труда - снаряды, мины, бомбы, гремучие смеси...
Несколько лет она промышляла в Штормвинде, но после его разрушения удалилась в Гиблые Топи, где соорудила себе избушку-лабораторию в совершенно непроходимом месте. Там она творит, создавая всё новые и новые типы взрывчатки, и параллельно поддерживает связь с орками, снабжая их минами.

Морлоки
Морлоки - рыбоподобная земноводная раса, населяющая побережья морей, берега озёр и устья рек. Цвет кожи - от бирюзового до серого. Морлоки очень плохо знакомы с Азеротом, и в тоже время они смогли поселится на многих берегах, в основном - берегах рек и озёр Лордерона. Считается, что они пресноводные, но существовать они могут и в солёной воде. Морлоки считаются расой туповатой, хотя нападения на поселения, зачастую прекрасно спланированные, заставляют многих задуматься над правдивостью этого заявления. Впрочем, под сомнение тупость морлоков можно поставить, лишь взглянув на их оружие, исскусно вырезанное и при этом обладающие идеальной балансировкой и отменной остротой. Морлоки - хорошие резчики, и они легко превращают камень, дерево или коралл в прекрасное оружие.
Морлоки - раса враждебная всем остальным, хотя в Лордероне были замечены отдельные случаи торговли с людьми. Морлоки живут в небольших скоплениях хижин у побережий. Хижины просты и жалки; огня, как правило, там нет. Морлоки подразделяются на множество племён и кланов. В случае если бы все морлоки объединились, то опасность они представляли бы не меньшую чем когда-то Орда.
Морлоки поклоняются воде и сильным водяным созданиям и животным, есть морлоки-шаманы. Часть морлоков поклоняется загадочным морским ведьмам и некой "Владычице глубин". Говорят морлоки на странном горловом наречии, которое никто кроме их самих понять не может. Потому сведений о племенах или истории морлоков нет ни у кого, кроме самих морлоков. Единственное, что известно - ещё потлора столетия назад о них никто даже и не слышал.
Миль. Настоящее имя миля весьма длинное и изобилует согласными, и потому он в нарушение всех традиций сократил собственное имя почти в шесть раз.
Миль - морлок с радужным зелёно-оранжевым цветом чешуи. Он является предводителем довольно крупной банды морлоков, терроризирующей южные области Лордерона. Пожалуй, Миль - единственный морлок, за которым не первый год персонально гоняются несколько людских поисковых экспедиций.
Сам Миль - превосходный лучник. В молодости побывав на границе Кель-Таласа, он добыл там себе военный трофей - эльфийский лук. Освоившись с ним и научившись вырезать из костей или кораллов стрелы, Миль достиг высот в ремесле лучника, превзойдя уровень лучников-людей.
Миль не зря брал пленных в своё время... Являясь по натуре авантюристом, он для лучшего "взаимопонимания" с людьми смог-таки относительно выучить язык своих врагов. С помощью набора главных слов (учитывая горловое наречие морлоков, понять его чертовски сложно, но тем не менее вполне возможно), жестов и рисунков стрелой на песке или земле он мог при желании объясняться на всеобщем.
Причина, по которой Миль ненавидит людей, проста как рваный тапок. В своё время (точнее, в юности) он вместе со своим маленьким племенем мирно жил в лесной речушке где-то между южным и центральным Лордероном. Но в один "прекрасный" день их селение подверглось атаке людей. Ветхие домишки были сожжены, а морлоки на потеху какому-то дворяниyу из столицы были нашпигованы стрелами. Милю повезло - его не добили. Зализав раны, он отправился прочь из родных мест, горя жаждой мести. И ему всё удалось - он собрал под своим руководством несколько племен морлоков и повёл их в бой.
За восемь лет существования банды Миля они сожгли и вырезали два десятка деревень, уничтожили с десяток торговых караванов и угробили многих одиноких путников.

Драконы
Драконы - крылатые рептилии, самая древняя и бессмертная раса Азерота. Драконы были созданы титанами, для стражи Азерота. Первоначально было множество стай драконов, но в последствии сохранились только пять - бронзовая, синяя, зелёная, красная и чёрная стая. Каждая из стай была ответственна за свою сферу защиты Азерота - бронзовые драконы были ответственны за время, синие - за магию, зелёные - за Изумрудный Сон и природу, красные - за жизнь, чёрные - за землю и горы. Эра драконов длилась долгие века, тысячелетия, долгие тысячелетия драконы были единственными созданиями в Азероте. Но время прошло, и появились новые расы - тролли, эльфы, гномы, паукоподобные нерубрианцы, медведоподобные беорны... Главенствующей расой стали ночные эльфы, использующие магию. Но магию они использовали не осторожно, и тем самым привлекли на Азерот и драконов череду несчастий. Итак, Пылающий Легион появился в Азероте. Драконы, как и эльфы, активно боролись с вторжением. Лидер чёрной стаи - Нелтарион, призвал аспектов создать Душу Дракона - могучий артефакт, призванный победить демонов. Управление им доверили аспекту Земли и Чёрной Стаи - Нелтариону. Но могущество артефакта свело лидера чёрных драконов, и всю его стаю с ума. Не успела закончиться война с демонами, началась война между драконами. Чёрная Стая уничтожила почти всю синюю стаю, нанесла изрядные потери бронзовой и красной. После этого саму чёрную стаю почти уничтожили. Но драконов почти не осталось. Они стали изолированными существами...

Чёрная стая была почти уничтожена в гражданской войне между драконами. Их осталось совсем немного, и они поселились в самых пустынных областях Азерота. Чёрные драконы крайне сильная, и крайне жестокая раса, являющаяся врагом всех остальных рас, в особенности - красных драконов. Когда-то чёрные драконы были стражами и божествами Земли, управляющие ею. Но те времена прошли во время Войны Древних. Лидер чёрной стаи, Нелтарион, сейчас известный как Крыло Смерти, сошёл с ума. Остальные Чёрные Драконы также пошли по пути безумия, крови и разрушения, хотя, оставались те, кто сохранили рассудок и сопротивлялись Крылу Смерти. Таковых было совсем немного, и практически все они сгинули, найдя смерть либо от обезумевших собратьев, либо от драконов других цветов, которые уничтожали всех чёрных драконов без разбора.
Чёрные драконы уничтожили почти всю синюю стаю, что свело с ума Малигоса. После этого разгорелась безумная война, в результате которой самих чёрных драконов и порешили. Крыло Смерти пропал, предположительно, умер... У чёрных драконов на данный момент нет лидера. Их осталось совсем мало, хотя они сильны и могущественны.
Крыло Смерти. Крыло Смерти, или Нелтарион Разрушитель - лидер Чёрной Стаи, изначально - хранитель Земли и Гор. Крыло смерти был мудрым и могущественным драконом, до тех пор пока его разумом не стали манипулировать злые боги Азерота. Во время Войны Древних они захватили его разум и принудили его создать Душу Дракона - сильнейший артефакт, сжигающий одним прикосновением противников его хозяина, подчиняющий чужой разум, и т.д. Душа Дракона окончательно свела с ума Нелтариона и он пошёл на войну с другими драконами. Тогда едва ли не вся синяя стая, и её аспект - Малигос окружили Крыло Смерти и почти прикончили. Но Душа Демона убила всех синих драконов, за исключением Малигоса и ещё пары-тройки выживших. Но Нелтарион утратил Душу Демона в ходе войны, и её доверили сначала ночным эльфам, а потом и вовсе спрятали в магическую тюрьму. Сам Крыло Смерти предположительно убит, но перед смертью он сделал главную свою пакость - полностью перетряс всю землю Азерота, превратив плодородный мир в мир из гор, пустынь, и с очень небольшим кол-вом плодородных земель.
Недавно, Крыло Смерти заметили в связях с Ордой. Не известно, какие планы вынашивает он...

Синяя стая на момент WarCraft II полностью уничтожена, не считая Малигоса.
Малигос. Малигос - самый старый, и самый мудрый аспект, обезумевший хранитель Магии. Малигос был выбран Хранителем Магии и долгие годы был мудрейшим из драконов, а синяя стая процветала. Так было пока Нелтарион не сошёл с ума и не обрёл Душу Демона. Малигос, аспект Магии живущий на севере Азерота, и его синяя стая решили убить Нелтариона и избавить мир от угрозы. Они выследили и окружили Нелтариона. С Нелтарионом было покончено, казалось бы, вот-вот и всё... Но нет... Нелтарион с помощью Души Демона убил почти всех синих драконов. Малигос был шокирован смертью своих детей, своих потомков... Это свело его с ума. Обезумевший, сдуревший Малигос поселился в небольшой пещере и с годами стал скорее пародией на самого себя. И только сейчас, после десяти тысяч лет безумия, разум начал возвращаться к нему...

Красная Стая - пожалуй, самая дружелюбная ко всем смертным стая. Добрые, могущественные и властные Красные Драконы считают себя стражами земли и самой жизни. Красная Стая нормально относится ко всем смертным - людям, эльфам, троллям, даже оркам. Они ненавидят и стремятся уничтожить лишь Чёрных Драконов и Крыло Смерти. Красные драконы защищают жизнь и природу, и никогда не вмешиваются в конфликты смертных рас. Красные драконы крайне преданы Алекстразе, своему аспекту, и её консорту - Кориалстразу. В целом, красные драконы - раса дружелюбная и мирная.
Алекстраза [она же Алекстраша]. Алекстраза, Королева Драконов, Защитница Жизни. Является одной из трёх Великих Драконов-Аспектов, которые ныне живы и здравствуют. Воевала в Войне Древних, после окончания войны использовала магическое озеро - Колодец Вечности как источник сил для Мирового Древа - великого Древа, которое защищает саму жизнь. Алекстраза удивительно добра и милосердна к меньшим расам Азерота. Она поддерживает хорошие отношения со всеми смертными существами. Алекстраза - является самым главным драконом на земле, она защитница жизни и сознательно избегает любого боя и войны. Алекстраза предпочитает изоляцию и мир войне и активным действиями.

Гноллы
Гноллы - одна из самых молодых рас Азерота. Гноллы появились сравнительно недавно, но уже распространились, особенно на территории Лордерона и Штормвинда. Гиенопободные гноллы могли бы представлять очень серьёзную угрозу людям, если бы не их относительная тупость и не тот факт что они убивают друг друга даже по таким мелочам, вроде "Чья тень больше?", "С какой ноги лучше вставать", и т.д. Гноллы - раса жестокая и хитрая. От рождения у гноллов разные цвета кожи - от чёрного до зелёного. Гноллы едят всё тоже, что и остальные расы, и часто, друг друга. У гноллов распространён культ Силы - сильный гнолл может возглавить племя, ну а слабых обычно пожирают. Гноллы не умеют работать, у них есть кузнецы и добытчики руды, но не более. Гноллы редко нападают лоб-в-лоб, предпочитая засады. Гноллы постоянно мародёрствуют при нападениях. С гноллами, несмотря не на что, можно очень легко договорится - пообещать еды или золота.
Некоторые стаи гноллов замечены в шашнях с Ордой. Орки прикармливают гноллов - подбрасывают им мясо, красивые безделушки и старое оружие. По сути, идёт эксперимент по приручению гноллов. Относительно успешный.

Кобольды
Кобольды - низкорослое племя крысолюдов, обитающих под землёй.
О кобольдах толком ничего неизвестно - народец это очень скрытный, да и мало кому охота гоняться за ними по шахтам, штольням и пещерам, чтобы выспросить у них что-нибудь об их истории. Сколько лет их расе и как она появилась - неизвестно.
Единственное, что известно совершенно точно - кобольды никому не прощают вторжения на территорию, которую они считают своей.
Существа эти не отличаются сплочённостью и боевым духом, но в экстремальных условиях они быстро звереют и становятся вполне способными на подвиг. Злить большую стаю кобольдов не рекомендуется решительно никому.
Сами кобольды неплохо владеют кузнечным и горным делом, но на этом список их ремесленных умений кончается.
Питаются они всем, чем придётся, хотя до каннибализма не в пример троллям или гноллам опускаются только от совершенно жуткой и продолжительной голодухи.
Считая людей и гномов притеснителями, кобольды часто нападают на них. Тихо, на небольшие группы большой толпой и не оставляя следов. По слухам, иногда они берут в плен людей, чтобы те изготавливали им то, чего они делать не хотят или не умеют. Однако это только слухи - даже если и берут кобольды кого-нибудь в плен, выбравшихся от них живыми не было.
Кобольды лопочут на всеобщем через пень-колоду, но далеко не все и жутко невнятно. Как и гноллов, их можно подкупить едой, но даже этот фокус прокатывает не всегда. Кобольды довольно сообразительны для своего образа жизни, и надурить их могут только высшие расы.

Пылающий Легион
Пылающий Легион - гигантская, великая армия, многомиллиардная демонов. Цель Легиона проста - уничтожить результаты работы титанов - то бишь, весь мир и вернуть всё к первоначальному состоянию. Чтобы начать всё заново. На деле, Легион выжигает миры, но не уничтожает их.

Титаны, создатели вселенной знали об угрозе от злых демонов в Великой Пустоте (сиречь - космос хаотичный, беспланетный). Эти существа пожирали энергию, пожирали и пожирали, больше они ничего не делали. Саргарас, благородный Титан уничтожал демонов везде и повсюду. Но демоны постепенно развращали Саргараса. Битва с Натрезимами настолько ужаснула и повергнула его, что он отвернулся от титанов и ушёл от них. Саргарас ушёл на край вселенной, где обезумел. Саргарас решил - если есть демоны, значит, этого допустили сами титаны, создававшие мир. И Саргарас решил уничтожить всё на свете, чтобы всё началось заново. Саргарас, в ярости, сам ворвался в тюрьмы, где содержались демоны, и выпустил всех демонов на волю. Саргарас нашёл расу Эредар, и выделил из неё двух великих демонов - Кил-Джедена и Архимонда. Так родился Легион.
Легион уничтожил сотни миров и миллионы разумных и неразумных созданий. В конечном счёте, Легион пришёл в Азерот. Его привлекла сила магов Ночных Эльфов. Королева ночных эльфов, Азара, начала говорить с Саргарасом и подчинилась его воле. Он пообещал ей и знати ночных эльфов невероятную силу и власть. Итак, Азара и высокорождённые призвали Легион, не подозревая, что он собирается уничтожить Азерот. Разгорелась война Древних. Через несколько лет войны, друиды решили уничтожить Колодец Вечности - главный источник магии в Азероте, и все войска пошли в атаку на него. В это же время как раз шёл ритуал призыва Саргараса. Незадолго до призыва Саргараса, Иллидан выкрал пузырь с водой из магического колодца. Сам Колодец был уничтожен и навсегда разорвал Азерот. Иллидан же, образовал новый источник в горном озере. Его закрыли Древом Жизни...
Годы шли. Саргарас, каким-то образом появился в Азероте, где и был убит Эйгвинн. Лидерами Легиона стали Кил-Джеден и Архимонд. Сам же Саргарас впоследствии вселится в ещё не рождённого ребёнка Эйгвинн - Медива. Новые же лидеры решили довершить разгром Азерота. Но на этот раз не повторять ошибок, и разгромить Азерот не своими руками, а при помощи другой расы. Которая служила бы им. Подчинялась. Которая ничего бы не знала про своих реальных лидеров... Ими стали орки.

Архимонд Осквернитель. Двадцать пять тысячелетий назад Архимонд был лидером расы Эредар, расы в целом мирной, но подчинившейся Легиону. Саргарас предложил двум лидерам Эредаров - Архимонду и Кил-Джедену великую мощь и великую власть, в обмен на то, что они и Эредар будут служить ему. Оба с радостью согласились. Архимонд стал генералом Пылающего Легиона, направляющим армии и командующим в боях. Лорды Бездны и Стражи Рока служили под начальством Архимонда и Натрезимов лично. Во время войны древних Архимонд также лично командовал армиями, и чудом выжил.

Маннорох. Маннорох Разрушитель, Лорд Бездны, прославившийся особой жестокостью и кровожадностью, лейтенант Архимонда. Был лидером большей части армий Пылающего Легиона в Войне Древних. Маннорох во время Войны Древних устраивал особенно жуткую резню, которой, порой, удивлялись даже бывалые лидеры Легиона. С тех самых пор у него лютая неперносимость к Кенариусу - в конце концов этот полубог ночных эльфов так отделал Маннороха, что тот чудом выжил.
Известен Маннорох и всвязи с порабощением орков. Кровь Маннороха испили орчьи вожди. Маннороха зачастую почитали, как полубога. Маннороха также видели наблюдающим за войной с дренеями. Именно Маннорох был главным послом Легиона у орков.

Тикондрус.
Тикондрус - предводитель Натрезимов, офицер Кил-Джедена. Учавствовал в Войне Древних как разведчик. Является лидером тайной полиции и разведки Легиона, создал для Легиона сильную систему агентуры и разведки на основе Натрезимов.
Хитёр, опасен, силён и ловок. Прекрасно владеет демонической магии. Единственное, на чём с завидной регулярностью (раз в пару тысяч лет) прогорает Тикондрус - собственное высокомерие.

Огры
Огры - большие, сильные, грубые и жестокие существа из Дренора, "братья" орков. Когда-то они были порабощены гроннами, которые помыкали (и помыкают) ими и заставляли (и заставляют) им молится. Другие стали рабами, или союзниками оркам Орды. Третьи остались свободными и скитались с места на место. Огры никогда не отличались умом, а порабощение гроннами и (частично) орками сделало их просто дубами. Порабощённые орками огры подвергались чудовищным экспериментам, которые уничтожили сотни огров. Гул-Дан вывел огров-магов, сравнительно умных и мудрых огров с двумя головами, и просто двухголовых огров, которые и вовсе отупели.
Также, существуют полуорки-полуогры из племени Мок-Натал - потомки орков, которых скрещивали с ограми для того чтобы сделать их сильнее.
Огры отличаются друг от друга не только количеством голов, но и цветом кожи. Огры с кожей того же цвета, что и у людей - обыкновенные огры, среднестатистические. Синешкурые огры обладают магической силой. Чернокожие огры - самые крупные и сильные представители своего народа. Красновато-багровые огры появились сравнительно недавно - это огры, на которых оказывает влияние демоническая мощь Пылающего Легиона.
Следует заметить, что в Азерот ни один из кланов огров не попал. Огры, бродящие по миру людей, эльфов и гномов - представители смешанных кланов Орды. Они сбиваются в группы, но ни одного сильного и стабильного крупного объединения создать пока не могут. Они бродят бандами по пять-двадцать пять огров, ища пропитание и место, пригодное для жилья.

Клан Устрашающего Молота - поклоняющийся демонам клан огров, по численности средний.
Известны тем, что люто ненавидят и орков, и дренеев, однако демонам прислуживают с радостью. И до появления демонов этот клан слыл чрезвычайно жестоким и кровожадным, конкурируя даже со знаменитым орчьим кланом орков-каннибалов, ну а после демонической обработки они превратились в монстров.
Некоторые огры клана после демонической обработки обрели колдовские способности, но в целом клан магией не владеет.
Примечательно, что в этом клане впервые появились огры с тёмно-красным цветом кожи.
Малганус. Демон-противоречие и агент Пылающего Легиона в стане огров.
Вообще, Малганус и Пылающий Легион никогда не были идеально совместимы. Натрезим всегда мечтал о самостоятельности и довольно часто отлучался побродить по другим мирам, где демонов ещё нет. К самой идее Пылающего Легиона Малганус относится весьма скептически, считая, что даже такая мощная армия рано или поздно получит по зубам, и не признает никаких авторитетов. Пару раз его чуть не уничтожил потерявший терпение Архимонд, но вообще Малгануса спасали его личные качества - другого такого специалиста по обращению целых народов в демонопоклонничество ещё надо поискать.
Сам Малганус особой страстью к демонизации безвинного населения не страдает. Да и вообще - он просто хороший специалист в своей области. В теории он вполне может послать Легион по матери и перейти на сторону армии какого-нибудь мира, который сможет его заинтересовать.
К ограм он проник скорее из интереса, чем по поручению Архимонда. Он быстро завоевал доверие огров из клана Устрашающего Молота, показав им пару нехитрых фокусов, и стал их вождём. Перед своими ограми он чаще предстаёт в виде исполинского чёрного с багровыми отливами огра, каверкая своё имя на их лад - Мал-Гаш.
Малганус держит свой клан в стороне от общей заварушки, хотя периодически и отправляет воинов совершать набеги на соседние земли.
По слухам, высокое демоническое начальство, которому уже осточертело свободолюбие непокорного демона, подумывает, куда бы послать Малгануса, чтобы он уже не вернулся. Морально натрезим к этому вполне готов и даже ехидничает по этому поводу.

Клан Огненных Пожирателей - один из самых крупных кланов огров, благожелательно относящийся к оркам и часто помогающий им. Живут они довольно спокойно, и занимаются разведением саламандр. Частично ящеры употреблялись в пищу, частично они становились "скакунами" огров. Маги клана владеют весьма примитивной, но все же могучей магией, но применяют её только в случае необходимости.
Чо-Таш. Вождь клана, огр-маг Чо-Таш, приходится дальним родственником Чо-Галлу и внешне довольно сильно похож на него. Хотя он и слабее прославленного родственника в магии, Чо-Таш гораздо свободолюбивее Чо-Галла, что и спасло его от темной магии.
Клан практически является частью Орды, но Гул-Дану они не подчинялись принципиально. Нер-Зул вполне может рассчитывать на их полномасштабную помощь.

Клан Гордок - крупный клан, не имеющий альянсов с пылающим Легионом или Ордой, но поддерживающий братские отношения с кланом Гордунни. Огры этого клана совершенно не владеют магией, однако они немного ушли вперед в создании оружия и доспехов по сравнению с другими кланами огров. Техническим прорывом клан обязан своему молодому и энергичному вождю, который оказался значительно умнее оргов прошлого поколения.
Гордок. В кого этот огр уродился таким умным и хитрым - неизвестно. Однако факт остаётся фактом - соображает он быстро и весьма нестандартно. Благодаря своей хитрости он и занял место вождя в очень юном возрасте. Именно он почувствовал, что пришло имя изоляции ото всех, и разорвал альянсы со всеми, кроме братского клана Гордунни.
Сам Гордок - отважный и сильный огр, в бою использующий гигантский палаш грубой работы, обладающий поразительной крепостью.
Так же Гордок - один из самых умелых технарей своего клана. Именно на его совести создание первых каменных строений на стоянке клана и первых огрских катапульт.

Клан Гордунни - довольно крупный клан, несколько уступающий по численности клану Gordok. От Гордок огры этого клана отличаются владением магией, хоть и в самых скромных объемах, и технической отсталостью. Лидер клана - ветеран многих битв и прирожденный воин, не отличающийся, однако, особым умом. В сложных дипломатических и торговых вопросах он опирается на помощь своего советника, почти ослепшего орка-шамана.
Так же клан Гордунни - единственный клан огров, серьёзно интересующийся торговлей.
Гор-Каш. Отцом Гор-Каша был вождь-неудачник, практически угробивший свой собственный клан. Гор-Каш оказался абсолютной противоположностью своему отцу.
Гор-Каш, рождённый черношкурым, полностью оправдал звание огра-силача, став самым сильным воином во всей округе. Под его командованием клан, практически постоянно ведя с кем-нибудь вялые или активные боевые действия, за несколько десятилетий не проиграл ни одной битвы и даже не сократился в численности. Профессиональный воин перестроил войско своего клана и перевооружил его. Так же Гор-Кашу хватило мужества признать своё невежество, и вопросы торговли и магии он поручил своему советнику, более сведущему в этих делах.
Барн Длань Духов. Единственный орк во всём клане Гордунни.
Родился он в клане Призрачной Луны, где и прожил большую часть своей жизни. Там же он стал шаманом, и весьма сильным.
От обмана его спасла его персональная особенность - у него за интуицию отвечал не один орган, а всё тело сразу. Он перестал доверять Нер-Зулу сразу, как только у того начались видения, а уж после того, как у всех шаманов клана пропали магические способности, Барн, у которого они остались, обвинил Нер-Зула во лжи, за что и был вышвырнут из клана.
Пожилой уже шаман умер бы от голода, если бы не напоролся на огров Гор-Каша. Узнав в голодном и грязном орке шамана, они приютили шамана.
В первую же ночь пребывания на земле клана Гордунни состоялся многочасовой разговор между Барном и Гор-Кашем с глазу на глаз. Утром едва стоящий на ногах орк вышел из дома вождя старшим советником по торговле и магии и наставником огров-магов клана.
Собравшись с силами, Барн отобрал самых способных огров и начал весьма успешно учить их шаманизму. Так же его стараниями клан всерьёз занялся выращиванием мощных хряков. И тоже весьма успешно.
Барн употребил все свои способности, чтобы быть полезным своему новому клану. И постепенно он стал почти что вторым вождём клана. Благодаря ему клан избежал демонической заразы.

Клан Мо-Грош - небольшой клан огров-магов, владеющих магией Грозы. Единственные, с кем поддерживает теплые отношения этот клан огров - орчий клан Грозовых Лезвий. Всех остальных они по возможности избегают и вообще предпочитают уединенный образ жизни. Некоторые огры клана занялись ремеслами, но до клана Гордок им ещё далеко.
По примеру Орды наиболее тупые и неспособные огры занимаются черновой работой, остальные - воины-маги.
Нокраш. точно сказать, сколько лет Нокрашу, не может никто. Он не стар и не молод. Чертовски умён и дьявольски хитёр. Коварен и вместе с тем великодушен. Весьма противоречивая личность, особенно для огра. Впрочем, судя по довольно странной для огра комплекции и цвету кожи, а так же по слишком уж острым мыслительным способностям, он - полукровка. Скорее всего, огродреней.
Несколько раз вопрос о его праве на титул поднимался хамоватыми молодыми ограми-чистокровками, он все они были жестоко побиты Нокрашем и вынужденно признали его превосходство.
Благодаря мудрости вождя молодёжь клана Мо-Грош резко выделяется неплохим для огров образованием. Молодые огры клана сносно владеют магией, весьма не дурны в дубинном бою и более-менее представляют, что из себя представляют окрестные земли. Увы, молодёжи в клане маловато... Старые же огры - типичные представители огров старой формации - не очень умны, не особо сильны в магии и мало знают о мире.
Энкила. Дренейка-наложница, принадлежавшая отцу Нокраша. По слухам - мать вождя клана.
Энкила владеет редким даром - иногда во сне ей является будущее. При Нокраше она стала своего рода оракулом клана, хоть и негласным. Так же она умеет "разговаривать с камнями" - проще говоря, ей подчиняется земля. Она умеет забрасывать врагов булыжниками и творить существ, отдалённо напоминающих даларанских големов, из камней и металла.
Дренейка невероятно красива, но годы жизни в обществе грубых огров научили её постоять за себя. Ловкая колдунья в самом расцвете сил вполне способна навалять с помощью магии двум-трём нахалам.

Клан Мош-Огг - клан огров, отличающихся наибольшим умом и превосходно (для огров) владеющих магией. В магии они куда способнее даже клана Мо-Грош, а соображают практически не хуже орков. Огры этого клана ни с кем не поддерживают отношений, но и открытой вражды стараются по возможности избегать. Орков они просто сторонятся, а демоны вызывают у них неприкрытое отвращение.
Кор-Тол. Кор-Тол получил власть над кланом не по праву рождения. Клан Мош-Огг был порабощён злобным и жестоким гронном, который терроризировал огров не одно десятилетие. Первым и последним, кто рискнул бросить вызов тирану, стал Кор-Тол. Он преподнёс гронну ритуальную чашу, наполненную первосортным ядом. После чего вместе с группой молодых огров забил ослабевшее чудовище дубинами и сожрал сердце поверженного гронна. После этого он и был признан вождём огров клана Мош-Огг.
В остальном же Кор-Тол - весьма сообразительный огр-храбрец, всегда лично ведущий свой клан на бой. И патриот своего клана. Только и всего.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.04.2009 в 18:36.
Старый 16.08.2007, 22:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
» Сообщение
Литературные fix'ы.
Цитата:
KZeef (23:58:11 15/08/2007)
Пехотинец: Эльфы? Лейтенант, а что случилось-то? Неужто…


KZeef (23:58:22 15/08/2007)
Лейтенант: Отставить разговоры! Ваше дело выполнять приказы, а не обсуждать их.


KZeef (23:59:31 15/08/2007)
Sin 02


KZeef (00:00:10 16/08/2007)
Эльф: Ни шагу дальше, хуман.


KZeef (00:05:15 16/08/2007)
Аллерия: Прошу прощения, лейтенант, за этот инцидент. Все сейчас насторожены из-за участившихся набегов орков. Эти твари здесь повсюду. (нагромождение)


KZeef (00:05:26 16/08/2007)
*в лагере


KZeef (00:08:51 16/08/2007)
Лейтенант: Проклятье, я так и думал! Я получил магическое послание от Лорда Хадгара, но там не было никаких подробностей.


KZeef (00:10:18 16/08/2007)
Аллерия: Моей сестре Сильванес было приказано усилить отряды, патрулирующие границы Квел`Таласа, а мне - отправиться на юг и найти Даната Троллбейна и Лорда Туралиона.


KZeef (00:12:08 16/08/2007)
Аллерия: Нет, лейтенант, он здесь, в этих краях. И чем быстрее мы его найдём, тем больше прояснится картина всего происходящего.


KZeef (00:12:28 16/08/2007)
(пошёл пасти овец и потерялся в соседних трёх соснах?)


KZeef (00:13:51 16/08/2007)
Аллерия: Орки! Тревога! Эльфы, К бою!


KZeef (00:14:03 16/08/2007)
Sin 03


KZeef (00:15:01 16/08/2007)
Данат: Спасибо за подмогу. Не хочу показаться грубым, но вы-то что тут делаете?


KZeef (00:15:28 16/08/2007)
Аллерия: Мне бы самой хотелось узнать ответ на этот вопрос. Вы Капитан Троллбейн,?


KZeef (00:17:59 16/08/2007)
Аллерия: ОТставьте свои шутки, капитан. сейчас не самое подходящее время (для ссор). Вам известно, кто мы?


KZeef (00:20:45 16/08/2007)
Данат: Увы, чего не знаю, того не знаю. Мне было приказано ждать вас здесь, а потом сопроводить к Лорду


KZeef (00:21:11 16/08/2007)
Туралиону. Он-то нам всё и расскажет.


KZeef (00:23:34 16/08/2007)
Sin 04


KZeef (00:24:56 16/08/2007)
Данат: Привёл-привёл.


KZeef (00:25:32 16/08/2007)
Знакомься – Аллерия Виндраннер из Квел`Таласа, командир эльфийских егерей.


KZeef (00:26:26 16/08/2007)
Туралион: Держитесь, братья! Во имя Великого Света!!!


KZeef (00:28:49 16/08/2007)
Аллерия: Да хранит Вас Великий Свет, Лорд Туралион. Благодарю Вас за помощь, милорд, если бы не вы...
Туралион: Пустое, миледи. Хранить и защищать - мой священный долг и обязанность паладина. К тому же, как мог я оставить столь прекрасное создание Света в лапах мерзких орков?
Аллерия: О, милорд, Вы мне льстите. Слова Ваши достойны истинного воина. И мужчины.
Данат: Кхм, я извиняюсь, но может DiMeR (00:27:46 16/08/2007)
всё таки без аськи осталась или на всякий случай? от обмена любезностями перейдём к делу? Скажи мне, Туралион, какого тролля Хадгар решил собрать нас всех?
Туралион: Мне жваль, друг мой, но сие не ведомо даже мне. Посланник Лорда Хадгара должен прибыть с минуты на минуту.
Туралион: Ах, вот же он.
KZeef (00:32:57 16/08/2007)
Туралион: Мне жаль, друг мой, но сие не ведомо даже мне. Посланник Лорда Хадгара должен прибыть с минуты на минуту.
Аллергия: Ах, вот же он. (бабья фраза!)

KZeef (00:50:43 16/08/2007)
Посланник: Лорд Туралион, Леди Аллерия, Капитан Троллбейн, Незергард в опасности! Орки смогли восстановить Портал Тьмы, и теперь их армия, при поддержке Красных Драконов, подошла к самым стенам крепости. Если мы позволим Орде закрепиться в Азероте, этот мир будет потерян для нас навсегда!
Данат: Великий Свет! Туралион, позволь мне возглавить армию Стормвинда и преподать этим оркам хороший урок!
Туралион: Хорошо, Данат, я дам тебе своих воинов. Ступай, и да прибудет с тобою Великий Свет!

Сюжет Laborant'а в оригинале


Цитата:
Сообщение от Лаборант
Пролог
Совет в ставке Нер`Зула. Приходят вести о поражении Орды в Дреноре. Нер`зул нарекает себя Верховным Вождём Орды и объявляет о том, что есть идея отрыть новые порталы в другие миры.

Миссия 01 (RPG)
Игрок должен уничтожить все Тёмные Храмы и убить Могора.
Незекурс и его отряд отбивают атаку под предводительством рыцаря смерти. Перед смертью РС кричит о том, что «вас постигнет судьба одного гордеца». Незекурс догадывается о том, что это Гром. Незекурс и его отряд идут по карте, уничтожая Тёмные Храмы и охраняющих их РС Шаттереда, вызволяя новых воинов Варсонга, которых должны были принести в жертву. В одном из Храмов они освобождают Грома. Последний Храм охраняют Могор и Терон. Незекурс побеждает Могора и Терон освобождается от власти огра и убегает.

Миссия 02 (Strat)
Игрок должен отстроить базу Тандерлордов, уничтожить Бонечиверов, убить Крагара
Незекурс и его отряд идут и встречают Каргата с подкреплением Шаттередов. Затем игрок находит лагерь Дентарга. Игрок отстраивается в лагере и уничтожает базу Бонечиверов и убивает Крагара.

Миссия 03 (Strat/Esc)
Игрок должен вывести Незекурса от Бонечиверов, попутно отстроить базу Шадоумуна, после уничтожить противника Бонечиверов и Тандерлордов
Незекурс, Дентарг и Тагар в лагере Бонечиверов. Лагерь Шадоумуна у игрока, лагеря Бонечиверов и Тандерлордов нейтральны. Тагар против подчинения Нер`зулу теперь, когда Череп Гул`Дана у них в руках. Дентарг и Тагар восстают против Шадоумуна. Дентарг телепортируется к себе в лагерь, Тагар отдаёт приказ убить Незекурса и уходит. Игрок выводит Незекурса из лагеря Бонечиверов, попутно отстраиваясь в Щадоумуне. Затем игрок накапливает силы и уничтожает остатки Бонечиверов и лагерь Тандерлордов. В конце появляется Нер`зул и Тагар с Дентаргам признают, что были не правы и присягают на верность.

Интрелюдия 01
Нер`зул, Незекурс, Дентарг и Тагар держат военный совет. Появляется Терон и предлагает свою помощь. Терон рассказывает о том, что для открытия новых порталов необходимы артефакты из Азерота и вызывается самолично возглавить набег для того, чтобы раздобыть артефакты. Нер`зул отряжает Незекурса ему в помощь.

Миссия 04 (AOS)
Игрок должен провести Терона и Незекурса до «выхода», уничтожив перекрывающие «выход» Врата.
Незекурс с отрядом выходят из Портала. На пути к Вратам базы Альянса из Стормвинда (мили), КулТираса (ренджед) и Даларана (кастер). С определённым промежутком времени из Портала выходит подкрепление. После падения базы Стормвинда из Портала выходит Терон. После падения КулТираса Портал закрывается и подкрепления больше нет. Игрок пробивается к Вратам и уничтожает их.

Миссия 05 (Strat)
Игрок должен освободить Блидингов, освободить несколько драконов, захватить БРС, уничтожить всех.
Терон в ахуе от того, что Портал закрылся и подмоги ждать неоткуда. Тут приводят гранта из Блидингов. Грант рассказывает о том, что его клан сумел избежать плена, укрывшись в БРС, но совсем недавно вылезли дварфы Дарк Айрона и захватили БРС. Кто успел сбежать попали в руки к патрулям Даларана и Стормвинда. К тому же в БРС появились некие драконы, с которыми, возможно, можно будет договориться. Терон и лагерь Шадоумуна союзники. Игрок играет за Незекурса, который с отрядом прорывается и уничтожает лагерь Даларана, освобождая Блидингов и основывая свою базу. Игрок развивается, попутно помогая Шадоумуну отбивать атаки Стормвинда. Накопив силы, игрок пробивается через силы Стормвинда в БРС. В БРС Незекурс пробивается в центр цитадели, попутно освобождая драконов от дварфов. В конце игрок видит Дефвинга, пленённого Дарк Аронами. Незекурс освобождает Дефвинга, после чего при поддержке чёрных драконов устраивает тотальный геноцид оставшимся противникам.

Миссия 06 (RPG/Strat)
Прорваться в Замок Стормвинда, сохранить лагерь Блидингов, захватить книгу Медива.
Является видение Нер`зула и сообщает о том, что он ощущает в центре Замка возрождённого Стормвинда мощную энергию. Возможно, это Книга Медива и её нужно добыть. Блидинг и Терон союзники с общим управлением и отдельными ресурсами. Игрок за Шадоумун, но может строить только драконов и колдунов. Игрок отстраивается и нападает на Стормвинд, пробивается в центр к Замку, проникает внутрь (вход только лёгким сухопутным войскам). В это время по реке прибывает флот из Кул Тираса. Кул Тирас мгновенно отстраивает базу (с кораблей) и начинает массированную атаку на базу Блидингов. Игрок одновременно обороняет базу Блидингов (strat) и прорывается в центр Замка (rpg). В конце концов Незекурс разбивает двери залы, куда нужно прорваться.

Интерлюдия 02
Книги Медива в зале нету. Вместо этого пустой постамент и мёртвые стражники-футмены. Незекурс осматривает трупы и находит отравленный кинжал, которым и были убиты стражники. Терон воскрешает стражника и допытывается у «зомби» рассказывает кратко об истории и предательстве Альтерака и о том, что книга была похищена Синдикатом.

Миссия 07 (Strat/TD)
Построить 5 верфей. Защитить верфи от атак Кул Тираса и Стормвинда
Незекурс на берегу Моря в лагере Шадоумуна смотрит на строящуюся верфь. Ещё несколько 4 лагеря со строящимися верфями по всей карте. Неожиданно нападает Стормвинд, жаждущий мщения. Все лагеря кроме основного захватывает Стормвинд и строительство оставшихся 4 верфей останавливается. Стормвинд атакует Шадоумун, игрок должен строить башни для отражения атак и копить деньги на строительство верфей. Как только первая верфь достраивается, с Моря нападают корабли Кул Тираса. Игрок отражает атаки, строит корабли и с их помощью отвоёвывает оставшиеся захваченные верфи, возобновляя строительство.

Миссия 08 (Strat)
Построить базу на Кул Тирасе и уничтожить всех противников
Отряд Незекурса (Блидинги) высаживается на Крестфалле неподалёку от Кул Тираса. Вместе с ним высаживаются отряды Терона (Шадоумун) и драконы Дефвинга (Даркфлай). Дефвинг рассказывает о том, что Кул Тирас в данный момент лишился поддержки Альянса и самое время устроить людям кровавую баню, заодно освободив проход в Альтерак. Игрок играет за Блидингов, Шадоумун союзники с общими восками и раздельными ресурсами, Даркфлай просто союзники. Игрок отстраивает общую с союзниками базу, попутно отражая атаки и разбираясь с местными врагами на острове. Затем строит верфь и пробивается на Кул Тирас, где основывает свою собственную базу. После чего с новыми войсками уничтожает Кул Тирас. В конце является дух Нер`зула и говорит о том, что Альтерак подождёт, а надо плыть к Гробнице Саргераса.

Миссия 09 (RPG)
Прорваться в Гробницу Саргераса, убить эредара Аркарана и забрать у него Скипетр Саргераса
Незекурс и Терон с небольшим отрядом высаживаются на острове. Пробиваются сквозь нежить орков Стормриверов и Твиллайт Хаммеров. Видят сражающихся друг с другом скелетов-орков – Незекурс хочет их уничтожить, но Терон останавливает его и говорит, что пусть и дальше мучаются, так им и надо. Прорываются в гробницу, сражаются с демонами, в конце убивают Аркарана и забирают Скипетр.

Интерлюдия 03
База Нер`зула в Дреноре. Нер`зул, Дентарг, Тагар, телепроекции Незекурса и Терона. Нер`зул ликует, видя Скипетр Саргераса. Цель близка.

Миссия 10 (Strat/Esc)
Защитить базу Шадоумуна, уничтожить базу Стромгарда, привести на базу магов Альтерака.
Терон и Шадоумун союзник с общими войсками и раздельными ресурсами, игрок за Незекурса и Блидингов. Игрок отстраивает Тероном базу Шадоумуна, отражая атаки остатков Кул`Тираса. Попутно Незекурс и его отряд прорываются к руинам Альтерака сквозь охраняющие подходы посты Стромгарда. Незекурс прорывается к Альтераку, где встречает магов-ренегатов, хранящих книгу. Маги соглашаются отдать книгу, если Незекурс выведет их из окружения Стромгарда. Незекурс ведёт магов обратно в Шадоумун. По выходе из Альтерака прибывает Лордерон и начинается массированная атака на Шадоумун. Незекурс и маги прорываются сквозь волны атакующих противников в Шадоумун.

Миссия 11 (Strat/Control)
Построить базу Шадоумуна, захватить контроль над Магическими Башнями, прорваться на Остров Креста, убить Архимага и захватить Глаз Даларана.
Игроку необходимо захватить Тероном контроль над МБ, создающими защитный барьер, перекрывающий проход на Остров. Игрок отстраивает базу, стараясь захватить МБ раньше Даларана. Во время захвата МБ Терон/Архимаг должен некоторое время стоять в магическом круге. Если Даларан захватывает все МБ то создаётся барьер и игрок проигрывает. Игрок захватывает все МБ проникает на остров. На острове уничтожает базу Даларана, убивает Архимага и захватывает Глаз Даларана.

Миссия 12 (Strat)
Защитить Базы Шаттередов (Каргат), Варсонгов (Гром), Тандерлордов (Дентарг) в Дреноре и Шадоумуна (Терон) и Блидингов (Незекурс) на Азероте. Прорваться через закрывающие проход к Порталу Тьмы базы Стормвинда, Кул`Тираса и Даларана. Захватить Портал, пройти в Дренор, прорваться к Нер`Зулу через базы Квел`Таласа, Стромгарда, Даларана, Стормвинда и Вайлдхаммера.
Игрок играет за Блидингов. Шаттереды, Варсонги, Тандерлорды и Шадоумун союзники с общими войсками и раздельными ресурсами. Игрок должен отстроить свою базу, собрать войска и прорваться к Порталу, перейти в Дренор и довести до Нер`Зула Незекурса со всеми артефактами.

Эпилог
База Шадоумуна где все герои Орды. Нер`зул проводит ритуал и открывает несколько новых порталов. На базу нападает Альянс. Энергия новых порталов начинает разрушать Дренор. Разгорается жестокая битва. В конце концов порталы взрываются и наступает темнота. Нер`зул оказывается в Незере, где его ловит Кил`джаден.

Сюжет Laborant'а в обработанном виде


Цитата:

Первая Миссия (RPG)


Пользователь должен уничтожить все Тёмные Храмы и убить Могора.
Незекурс и его отряд отбивают атаку под предводительством рыцаря смерти. Перед смертью РС кричит о том, что «вас постигнет судьба одного гордеца». Незекурс догадывается о том, что это Гром. Незекурс и его отряд идут по карте, уничтожая Тёмные Храмы и охраняющих их Рыцарей Смерти, освобождая новых воинов из клана Боевых Топоров, которых должны были принести в жертву. В одном из Храмов они освобождают Задиру. Последний Храм охраняют Могор и Терон. Незекурс побеждает Могора и Терон освобождается от власти огра и убегает.

Вторая Миссия (RTS)


Игрок должен отстроить базу Повелителей Грома, уничтожить клан Костоломов, убить Крагара.
Незекурс и его отряд идут и встречают Коргата с подкреплением от Стальной Руки. Затем игрок находит лагерь Дентарга. Игрок отстраивается в лагере и уничтожает базу Костоломов и убивает Крагара.

Миссия 03 (RTS/Esc)


Игрок должен вывести Незекурса из земель Костоломов, попутно отстроить базу Призрачной Луны, после уничтожить противника Костеглодов и Повелителей Грома.
Незекурс, Дентарг и Тагар в лагере Костеглодов. Лагерь Призрачной Луны у игрока, лагеря Костеглодов и Повелителей Грома нейтральны. Тагар против подчинения Нер-Зулу теперь, когда Череп Гул-Дана у них в руках. Дентарг и Тагар восстают против Призрачной луны. Дентарг телепортируется к себе в лагерь, Тагар отдаёт приказ убить Незекурса и уходит. Игрок выводит Незекурса из лагеря Костеглодов, попутно отстраиваясь в лагере клана Призрачной Луны. Затем игрок накапливает силы и уничтожает остатки Костоломов и лагерь Повелителей Грома. В конце появляется Нер-Зул и Тагар с Дентаргам признают, что были не правы и присягают на верность.

Первая Интрелюдия


Нер-Зул, Незекурс, Дентарг и Тагар держат военный совет. Появляется Терон и предлагает свою помощь. Терон рассказывает о том, что для открытия новых Порталов Тьмы необходимы артефакты из Азерота и вызывается самолично возглавить набег для того, чтобы раздобыть артефакты. Нер-Зул отряжает Незекурса ему в помощь.

Миссия 04 (AOS)


Игрок должен провести Терона и Незекурса до «выхода», уничтожив перекрывающие «выход» Врата.
Незекурс с отрядом выходят из Портала. На пути к Вратам базы Альянса из Штормвинда (пехота), Кул-Тираса (стрелки) и Даларана (маги). С определенным промежутком времени из Портала выходит подкрепление. После падения базы Штормвинда из Портала выходит Терон. После падения Кул-Тираса Портал закрывается и подкрепления больше нет. Игрок пробивается к Вратам и уничтожает их.

Миссия 05 (RTS)


Игрок должен освободить товарищей из Кровавой Пустоты, освободить несколько драконов, захватить Шпиль Чёрного Камня и уничтожить всех противников.
Терон сильно удивлён тому факту, что Портал Тьмы закрылся и подмоги ждать неоткуда. Тут приводят бугая из Кровавой Пустоты. Бугай рассказывает о том, что его клан сумел избежать плена, укрывшись в Шпиле, но совсем недавно вылезли гномы из Тёмного Железа и захватили крепость. Кто успел сбежать попали в руки к патрулям Даларана и Штормвинда. К тому же в горах рядом со Шпилем появились некие драконы, с которыми, возможно, можно будет договориться. Терон и лагерь Призрачной Луны - союзники. Игрок играет за Незекурса, который с отрядом прорывается и уничтожает лагерь Даларана, освобождая Кровавую Пустоту и основывая свою базу. Игрок развивается, попутно помогая Лунной Тени отбивать атаки Штормвинда. Накопив силы, игрок пробивается через силы Штормвинда в Шпиль Чёрного Камня. Там Незекурс пробивается в центр цитадели, попутно освобождая драконов от гномов. В конце игрок видит Крыло Смерти, пленённого Тёмным Железом. Незекурс освобождает Крыло Смерти, после чего при поддержке чёрных драконов устраивает тотальный геноцид оставшимся противникам.

Миссия 06 (RPG/RTS)


Прорваться в Крепость Штормвинда, сохранить лагерь Кровавой Пустоты, захватить книгу Медива.
Является видение Нер-Зула и сообщает о том, что он ощущает в центре Замка возрождённого Штормвинда мощную энергию. Возможно, это Книга Медива и её нужно добыть. Кровавая Пустота и Терон союзники с общим управлением и отдельными ресурсами. Игрок за Призрачную Луну, но может строить только драконов и колдунов. Игрок отстаивается и нападает на Штормвинд, пробивается в центр к Замку, проникает внутрь (вход только лёгким сухопутным войскам). В это время по реке прибывает флот из Кул-Тираса. Кул-Тирас мгновенно отстраивает базу (с кораблей) и начинает массированную атаку на базу Кровавую Пустоту. Игрок одновременно обороняет базу Кровавой Пустоты (RTS) и прорывается в центр Замка (rpg). В конце концов Незекурс разбивает двери залы, куда нужно прорваться.

Вторая Интерлюдия

Книги Медива в зале нету. Вместо этого пустой постамент и мёртвые стражники. Незекурс осматривает трупы и находит отравленный кинжал, которым и были убиты стражники. Терон воскрешает стражника и допытывается у «зомби», что случилось. Мертвец рассказывает кратко об истории и предательстве Альтерака и о том, что книга была похищена Синдикатом.

Миссия 07 (RTS/TD)


Построить 5 верфей. Защитить верфи от атак Кул-Тираса и Штормвинда
Незекурс на берегу Моря в лагере Призрачной Луны смотрит на строящуюся верфь. Ещё 4 лагеря со струящимися верфями по всей карте. Неожиданно нападает Штормвинд, жаждущий мщения. Все лагеря кроме основного захватывает Штормвинд и строительство оставшихся 4 верфей останавливается. Штормвинд атакует Призрачную Луну, игрок должен строить башни для отражения атак и копить деньги на строительство верфей. Как только первая верфь достраивается, с моря нападают корабли Кул-Тираса. Игрок отражает атаки, строит корабли и с их помощью отвоёвывает оставшиеся захваченные верфи, возобновляя строительство.

Миссия 08 (RTS)


Построить базу на Кул-Тирасе и уничтожить всех противников.
Отряд Незекурса (Кровавая Пустота) высаживается на Крестфале неподалёку от Кул-Тираса. Вместе с ним высаживаются отряды Терона (Призрачной Луны) и драконы Крыла Смерти (Чёрная Стая). Крыло Смерти рассказывает о том, что Кул-Тирас в данный момент лишился поддержки Альянса и самое время устроить людям кровавую баню, заодно освободив проход в Альтерак. Игрок играет за Кровавую Пустоту и Призрачую Луну, союзники с общими восками и раздельными ресурсами, Чёрная Стая - просто союзники. Игрок отстраивает общую с союзниками базу, попутно отражая атаки и разбираясь с местными врагами на острове. Затем строит верфь и пробивается на Кул-Тирас, где основывает свою собственную базу. После чего с новыми войсками уничтожает Кул-Тирас. В конце является дух Нер-Зула и говорит о том, что Альтерак подождёт, а надо плыть к Гробнице Саргераса.

Миссия 09 (RPG)


Прорваться в Гробницу Саргераса, убить демона Аркарана и забрать у него Скипетр Саргераса
Незекурс и Терон с небольшим отрядом высаживаются на острове. Пробиваются сквозь нежить орков клана Бури и Сумрачного Молота. Видят сражающихся друг с другом скелетов-орков – Незекурс хочет их уничтожить, но Терон останавливает его и говорит, что пусть и дальше мучаются, так им и надо. Прорываются в гробницу, сражаются с демонами, в конце убивают Аркарана и забирают Скипетр.

Интерлюдия 03


База Нер-Зула в Дреноре. Нер-Зул, Дентарг, Тагар, телепроекции Незекурса и Терона. Нер-Зул ликует, видя Скипетр Саргераса. Цель близка.

Миссия 10 (RTS/Esc)


Защитить базу Призрачной Луны, уничтожить базу Стромгарда, привести на базу магов Альтерака.
Терон и Призрачная Луна- союзники с общими войсками и раздельными ресурсами, игрок за Незекурса и Кровавой Пустоты. Игрок отстраивает Тероном базу Призрачной Луны, отражая атаки остатков Кул-Тираса. Попутно Незекурс и его отряд прорываются к руинам Альтерака сквозь охраняющие подходы посты Стромгарда. Незекурс прорывается к Альтераку, где встречает магов-ренегатов, хранящих книгу. Маги соглашаются отдать книгу, если Незекурс выведет их из окружения Стромгарда. Незекурс ведёт магов обратно в лагерь клана Призрачной Луны. По выходе из Альтерака прибывает Лордерон и начинается массированная атака на Призрачную Луну. Незекурс и маги прорываются сквозь волны атакующих противников в лагерь.

Миссия 11 (RTS/Control)


Построить базу Призрачной Луны, захватить контроль над магическими башнями, прорваться на Остров Креста, убить Архимага и захватить Око Даларана.
Игроку необходимо захватить Тероном контроль над магическими башнями, создающими защитный барьер, перекрывающий проход на Остров. Игрок отстраивает базу, стараясь захватить магические башнм раньше Даларана. Во время захвата Терон/Архимаг должен некоторое время стоять в магическом круге. Если Даларан захватывает все башни, то создаётся барьер и игрок проигрывает. Игрок захватывает все МБ проникает на остров. На острове уничтожает базу Даларана, убивает Архимага и захватывает Глаз Даларана.

Миссия 12 (RTS)


Защитить базы Стальной Руки (Коргат), Боевых Топоров (Задира), Повелителей Грома (Дентарг) в Дреноре и Призрачной Луны (Терон) и Кровавой Пустоты (Незекурс) на Азероте. Прорваться через закрывающие проход к Порталу Тьмы базы Штормвинда, Кул-Тираса и Даларана. Захватить Портал, пройти в Дренор, прорваться к Нер-Зулу через базы Кель-Таласа, Стромгарда, Даларана, Штормвинда и Дикого Молота.
Игрок играет за Кровавую Пустоту. Стальная Рука, Боевые Топоры, Повелители Грома и Призрачная Луна - союзники с общими войсками и раздельными ресурсами. Игрок должен отстроить свою базу, собрать войска и прорваться к Порталу, перейти в Дренор и довести до Нер-Зула Незекурса со всеми артефактами.

Эпилог


База Призрачной луны, где все герои Орды. Нер-Зул проводит ритуал и открывает несколько новых порталов. На базу нападает Альянс. Энергия новых порталов начинает разрушать Дренор. Разгорается жестокая битва. В конце концов порталы взрываются и наступает темнота. Нер-Зул оказывается в Незере, где его ловит Кил-Джеден.

Кусок сюжета ReplikanT'а


Цитата:
Сообщение от Никита
Короче начинаю выкладывать свой сюжет. Начну седня с не малого, а именно с описанию героев, так как это описание поможет понять общую канву сюжета, что бы не было лишних вопросов потом почему тот или иной поступает так, а другой иначе. Персонажи не совсем соотвествуют своим оригиналам, но тем не менее не сиьно уходят от первоисточника. Остальное буду выкладывать постепенно, может седня, может завтра.

ВСТУПЛЕНИЕ


………..Я был там……… я был……..когда………Великий сын Азерота пал…………...........................
Решающая битва Второй Войны проходила на равнине у Чернокаменного Шпиля. Несмотря на то, что перевес сил был на стороне противника, победа была близка, каждый из нас словно сам был из стали. Подогреваемые громогласным боевым кличем Лорда Андуина Лотара, мы гнали орков, как, наверное, лекари изгоняют заразу……… да они были заразой………..
И тогда, когда страх иссяк в наших жилах и заменился на уверенность в собственной победе, вождь орды Огрим Думхаммер вышел на поединок со своим главным врагом. Не смотря на то, что вокруг них шло сражение, бой этих двух исполинов нельзя было не заметить. Огрим со всей жестокостью наносил удар за ударом, и его легендарный молот сразил меч Лотара. Одним сильным ударом в грудь он повалил Лотара на землю. Лотар пытался отбиваться щитом, но Думхамер был неутолимым, он наносил удар за ударом, словно мясник рубит бездыханное тело зверя. Это была настоящая бойня. Силы покидали героя Лодерона и щит спал с его руки, открыв тем самым грудь для смертельного удара. Думхамер занес над головой Молот Рока, и со всей силы ударил Лотара. Удар пришелся прямо в грудь, от чего броня Лотара треснула и из-за нагрудной пластины начала сочится кровь, окрашивая землю под ним в рубиновый цвет. Этого я не забуду никогда……….
Гнев переполнял меня, звуки окружающей меня битвы стихли, и я ничего уже не слышал, кроме предсмертных вздохов Лотара. Я бежал к нему, бежал что есть силы, попутно рубя все, что видел у себя на пути…….кровь……..отрубленные конечности…..я ломал оружие врага неистовой силой света……..мой плащ был настолько сильно пропитан кровью орков, что сменил свой цвет с синего на багрово красный.
Я добрался до Думхаммера и нанес ему несколько рубящих ударов изрезая плоть вождя, а потом силой света пригвоздил его к земле. Лотар был еще жив, он был весь в грязи смешанной …………… с кровью……….раны были на столько значительны, что ни сила света, ни все силы нашей земли не могли спасти героя Альянса. Я упал на колени и склонился над ним, слезы струились из моих глаз, превращая все в размытую картину. Он сказал………….он сказал: «Приведи наш народ к победе……у тебя это получится…….ты….как…..». Не окончив фразу, Великий сын Азерота скончался. Умер мой учитель, умер мой друг, умер названный отец и я умер вместе с ним. Ведь теперь ничего не будет как ране, да жизнь продолжится, но она будет не такой, не такой как прежде. Но я его не подведу………я не подведу свой народ…….и никогда не забуду тех, кто пал в битве за тех, кто остался жить……………


Из воспоминаний Паладина Нортширского Аббатства, Лорда Туралиона.

ГЕРОИ



Туралион
Детство Туралиона доподлинно неизвестно, а тем более неизвестно кто были его родители. Говорят, что отца у него не было, и его растила мать, он был единственным мужчиной в семье и с детства чувствовал ответственность за родных.
Первым Паладином, которого он увидел, был. Утер Светоносный. Они встретились в полевом лагере, где набирали рекрутов.
Юноша сразу приглянулся Утеру, он решил взрастить из него не просто очередного полевого командира, а великого воина, сделав его Паладином Серебряной Длани. Туралион очень хорошо изучал догматы Паладинов, а также использование Благово света, это именно то чего он так всегда желал. Научится спасать людей от смерти.
Вторым наставником, который учил его не только воинскому искусству, но и мирозданию самой жизни, и пути который должен следовать каждый человек, стал великий Лорд Андуин Лотар. Под опекой великих Наставников Туралион стал одним из самых благородных и почитаемых воинов Азерота. Он стал правой рукой Лотара, его Лейтенантом. При всем этом он был абсолютно не тщеславен, и никогда не рвался стать лидером, ему нравилось именно тот статус в обществе, который даровала ему судьба.
Туралион силён, его переполняет благой свет, что сильно отличает его от других паладинов. Он очень честен и самоотвержен.
После битвы у Чернокаменного Шпиля, после потери друга и наставника Лотара, Туралион замкнулся в себе, он так и не мог простить себе, того, что было ему не подвластно. Он вернулся в Нортширское Аббатство, где вел затворнический образ жизни, но кошмары прошлого так и не отпускали его. По Альянсу уже поползли слухи, что Туралион стал аскетом, неким серым паладином. Накануне открытия темного Портала к нему пришла весточка от короля Лардерона Теренаса Ментила 2-ого, который призывал героя вновь выступить на защиту Альянса.

Данат
Лорд Стормгарда, как и все выходца этого королевства, грубый и мало цивилизованный, считающий свое королевство лучшим среде всех остальных человеческих королевств, отстаивающий его права при любых обстоятельствах. Тем не менее, при надвигающейся угрозе исходящей со стороны орды, вступил в ряды Альянса, возглавив наемников – Стормгардское ополчение, на борьбу против Дренорской орды. Главное жизненное кредо Даната «Цель оправдывает средства». Он не поскупится сотнями жизней своих людей, что бы уничтожить тысячи орков, никогда не ищет обходов и наступает прямо в лоб. Предан Альянсу, но не так сильно как собственному народу. Его жажда к мести и разрушению орды сравнима, местью обезумевшего ребенка у которого отобрали любимую игрушку.
Грубые черты лица, как нельзя лучше отражают его сущность. Являясь племянником Тораса Трольбена, ведет свой народ к победе, с потерями или без них. Страдает ксенофобией, толи это из-за орков, толи вообще, но теперь ненавидит все нечеловеческие расы, кроме гномов и дварфов. К эльфам относится с опаской, особенно к следопытам, с ними он всегда начеку, как в стане врага.

Аллерия
Благородный следопыт Высших эльфов, Старшая сестра из семейства Бегущих по ветру. В детстве всех родных, кроме младших сестер, убили Тролли, от того все тяготы воспитания перешли на Аллерию, которая стала и матерью и отцом, для двух малышек. Аллерия ненавидит троллей, во время войны против троллей, она лично убила около нескольких тысяч этих тварей. Сдержанная, при всей своей внешности никогда не имела отношения с противоположным полом, так как просто на этого не было сил и времени, слишком велика была ответственность. Аллерия окружила себя непроницаемой стеной, тем самым окружающие ее люди относятся к ней прежде всего как к воину и предводителю и считаю своим долгом отдать жизнь за нее. Способна к состраданию, деликатна и терпима в отношении других рас, и в частности связей, в ходе которых появились полуэльфы. Никогда не сносит мужчинам, колких выражений, защищая свою честь. В последний поход собралась скорее из мести, нежели долга. Возможно, она уже не видит смысла своего существования, без помощи страждущим и война для нее стала не просто долгом.

Хадгар
Хадгар первый и единственный ученик Медива. В молодости он считался самым изобретательным магом Даларана, за что собственно его и изгнали оттуда. После знакомства с Андуином Лотаром, Лотар поручил ему следить за Медивом. Вследствие этой слежки раскрылась страшная тайна, что именно Медив, плененный духом Саргераса, открыл Темный Портал впустив в Азерот Дренорскую Орду.
Хадгару вместе с Лотаром удалось убить своего обезумевшего учителя.
Именно Хадгар уничтожил Темный Портал в первый раз, но каким бы сильным магом не был Хадгар ему не удалось уничтожить разлом, соединяющий миры. Принимал активное участие во время торой войны, был инициатором создания Незерграда, для слежения за Темным порталом. Состоит в хороших отношениях с Королем Лордерона. Именно Хадгар написал письмо Теренасу о вновь открывшимся портале.
Хадгар благородный и честный маг, является лидером магов Незерграда.

Сюжетная наработка Трока для драконов


Цитата:
Сообщение от Трок-Ферот

Братство Трёх


Братство Трёх - уникальное объединение трёх драконов, главной целью которых является возрождение племени благородных и мудрых чёрных драконов.
Красные, зелёные и бронзовые драконы считают их безумцами, чёрные - предателями.
Нафанион, Тарифакс и Нерданион стараются не сталкиваться с другими драконами, хотя они несколько раз приканчивали излишне жестоких драконов разных цветов. По большей части чёрных. Последние несколько столетий их логово находится на самой южной оконечности материка, принадлежащего Штормвинду и гномам.
Благодаря их скрытности большая часть драконов, чей возраст не превышает семи тысяч лет, считают Тарифакса, Нафаниона и Нерданиона мифом или даже не слышали о них.
Иногда вся троица бродит по миру в образе людей - юный воин Нафанион, маг в светлых одеждах Тарифакс и немного староватый, слепой на один глаз и с перебитыми руками - Нерданион.
Тарифакс. Один из самых древних и сильных зелёных драконов, доживших до вторжения Орды. При этом Тарифакс - "чёрная овца" по мнению других зелёных драконов. Пожалуй, всех, кроме Изеры.
Задолго до создания Души Демона Тарифакс некоторое время был консортом Изеры. Однако весьма недолго - Тарифакса манили дальние просторы, и Сновидица отпустила его.
В странствиях своих Тарифакс познакомился со многими драконами, но ближе всего сошёлся с чёрными драконами. Среди самых мудрых драконов Нелтарионовых выводков у него было немало друзей. Для него развращение и озлобление чёрных драконов было личной трагедией, которую Тарифакс переживал очень тяжело. В тотальной бойне он потерял почти своих друзей, убитых просто потому, что их чешуя цвета угля. Спасти ему удалось только Нерданиона. Но прежде чем разъярённый Тарифакс разметал бронзовых драконов, напавших на его друга, Нерданион лишился глаза и потерял оба крыла - кости крыльев были превращены чуть ли не в пыль. Тарифакс отнёс Нерданиона в свою пещеру и долго-долго латал израненного друга. Однако Нерданион остался калекой и потерял интерес к жизни, провалившись со временем толи в кому, толи в сон. Опечаленный дракон попытался доказать остальным, что дело здесь не в порочности чёрных драконов, а в падении Нелтариона. Однако его никто не захотел слушать. После этого Тарифакс удалился от мира. Сидя в своём фелвудском логове, он разработал до крайности авантюрный план. В память о своих друзьях он решил доказать всем, что не все чёрные драконы - зло.
Несколько лет он выслеживал Нелтариона, оставаясь в тени. Найдя чёрного аспекта, он несколько месяцев ждал своего шанса. И наконец время исполнения замыслов Тарифакса настало - Нелтарион улетел из своего логова, оставив охранять свежеоплодотворённый выводок нескольких молодых драконов. Тарифакс легко расправился с молодыми стражами и похитил одно из яиц Нелтариона.
Вернувшись в свою пещеру, он бережно заботился о яйце, пока из него не вылупился чёрный дракончик. Писк малыша пробудил от спячки даже Нерданиона. Вместе старые драконы нарекли малютку Нафанионом и начали учить его всему, что знали, взращивая в Нафанионе честь, храбрость и благородство.
Юный дракончик радовал своих учителей, и бережно опекал Нерданиона в отсутствие Тарифакса.
Нерданион. Один из немногих чёрных драконов, пронёсший свои изначальные душевные качества сквозь тысячелетия. Развращение чёрных драконов и полученные в бою травмы надолго отправили его в мрачное подобие забытия, однако появление маленького дракончика вернуло ему волю к жизни. Видя в Нафанионе надежду на возрождение племени истинных чёрных драконов, Нерданион всегда тщательно следил за состоянием своего юного ученика, уча его подавлять вспышки гнева и кровожадность.
Была у Нерданиона и своя собственная мечта - вновь подняться в небо... Тарифакс и Нафанион пару раз сообща поднимали его в воздух, но древний чёрный дракон мечтал воспарить к солнцу в одиночестве.
Нафанион. Наверное, единственный чёрный дракон, являющийся Хранителем Земли, рождённый после предательства Нелтариона. Благодаря мудрости и заботе своих учителей он вырос настоящим драконом, достойным своей мощи. Разложение чёрных драконов его совершенно не коснулось. От своего отца, Нелтариона, Нафанион получил огромную силу и приступы кровожадности. Силу он научился использовать с умом, а кровожадность он в себе подавил.
Юный дракон мечтает найти способ исцелить своего собрата Нерданиона он увечий и всю чёрную стаю от яростного и жестокого безумия. В тайне от своих учителей он ищет себе самку, достаточно вменяемую для отношений с ней. Нафанион не без оснований считает, что под присмотром Тарифакса и Нерданиона его дети вырастут столь же благородными, как и он сам.
Нафанион, как самый молодой из всей троицы, часто странствует по миру, параллельно собирая сведения о том, что творится под луной.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.04.2009 в 17:53.
Старый 16.08.2007, 22:10
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,760
Активность:
Ну это как бы я...потому прошу тапками и помидорами с яйцами не кидаться - поймаю и пошлю в обратный полёт.=)
Но мнение всё же высказывайте..ибо это плохо вышло.)
Старый 16.08.2007, 22:18
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
дайте мне, блин, хотя бы нормальный синопсис по миссиям - я знаю, как это ДОЛЖНО быть по lore, но после просмотра второй главы я уже ни в чём не уверен...
з.ы.сцен-док 1 миссии нужно править - высказывайтесь, что и как.
з.ы2. мне лично не нравится отсутствие конкретной персонализации игрока - лейтенант, аллерия, данат и т.д. - нет точной привязки.
з.ы.3. и логически надо бы выстроить более обоснованную композицию "сбора-встречи" ГГ.
вообще, имхо, идеальным вариантом было-бы скипнуть болтологию в самом начале с футменами, сократив их участие до встречи с Аллерией в самом начале, т.е. сделать нечто в стиле первой миссии в РОК, где Артес встречается с Утером...

Отредактировано Laborant, 16.08.2007 в 22:59.
Старый 16.08.2007, 22:48
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Laborant, короче смотри сюда... начиная с третьей миссии никто по сюжету ничего не правил пока ещё. Так что можешь смело начинать...

Остальное организую немного попозже...
Старый 16.08.2007, 23:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Кстати, Laborant, если не очень затруднит - делай скидку на то, что исполнитель (в моём лице) имеет словарный запас английских слов из двух источников: школы (где на английский он клал болт со второго по 9-ый класс), и с сервера Battle.net & недопереведенного World Editor'а (где весь этот убожеский язык весьма спецэфический). Так что не надо материться непонятными слоами...

Итак, задача всем, кто считает себя литератором (т.е всем, кроме WordEdit'а, который совершенно честно пишет шедевры литературы в Jass) - придумать, в какую [цензура] засунуть Бананата и альтераксие подкрепления...

Текущий вариант

  • В начале второй миссии выясняется, что Данат - сын последнего "легального" короля Альтерака, которого какой-то хрыч спас от мятежников и передал эльфам.
  • Недавно на него вышли представители старой аристократии Альтерака, которым страсть как охота встать под знамена своего короля.
  • Задача - найти их. Находишь - присоединяются навсегда. Миссия обязательная.
  • Уже в Дреноре Данат наталкивается на слеп падших альтеракцев, которые свалили от войск Альянса к оркам и там благополучно склеили ласты клеем "Момент-1". Он прёт туда, убивает к чертовой матери лидера этих самых мертвецов, после чего остальные признают руку Даната и тоже переходят под его знамёна.
Внимание, задача: связать Даната и альтераксих воинов без родословной нашего ветерана... при этом желательно не брать идею Толкиена насчёт тех бомжующих призраков и меча...
Старый 17.08.2007, 03:03
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Ох уж этот Ара набаянил и ушел. Конечно то что Данат Троллбейн, выходец Стромгарда (который на знамени кулак), какимто боком истиный правитель Альтерака. Ваще ХЗ. Я не знаю как всю эту дрянь зделать. Но делать ечего придется думать.
ЗЫ: Вообще может лучше зделаем Туру главным персонажем, а не Бананата?
ЗЫЫ: Но про Батата я все же подумаю.
ЗЫЫЫ: Уповаю на Laborant-а.
Старый 17.08.2007, 07:24
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
слабо пока представляю, что вообще можно сделать с этой, извините, маразматической ахинеей с Данатом. вообще, до экспедиции Хадгара, в Дреноре никого из Азерота вообще не было...
Старый 17.08.2007, 10:29
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Laborant Во во. Спасибо Аре, может зделаем, что Данат полчинил себе духи умерших орков, либо дренеев или еще кого.
Вообще надо весь сюжет переделать.

ReplikanT добавил:
А то бояна много.
Старый 17.08.2007, 11:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Господа, я в гробу видал переименовывание всех этих хреновых альтеракцев в кого-нибудь другого! Кто их подчинит, мне глубоко по барабану - хоть Аллергия, хоть Тура, хоть Курдран... но как их привязать, надо придумать...
Лично у меня идеи пока только банальные:
  • С альтеракской аристократией свёл шашни, они - часть его отряда, но потерялись и их надо найти. Скелетов подчинил по праву Сильнейшего, замочив их вожака в сортире...
  • Банальный плагиат с Толкиена при условии, что меч Короля Альтерака он у кого-нибудь вымутил в бою или в пивнушке выиграл... что-нибудь такое. А с живыми - тож самое: поклялись служить королю Альтерака, а короля как раз меч-то и определяет...
Других идей пока нет. Но лично я склоняюсь к первой...
Старый 17.08.2007, 17:58
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Так, ладно, с первой миссией вроде бы все разобрались, начинаем канать вторую...

Текущий вариант


Первый ролик
Место действия: лагерь войск Альянса, Чёрные Топи.
Разговор прибывшего в расположение войск Хадгара, Даната, Аллерии и Туралиона.
Хадгар рассказывает о возобновившейся активности орков у Тёмного Портала.
Затем Данат рассказывает о своём происхождении - что он потомок королевской династии Альтерака, как спасся и т.д. И говорит, что его нашла старая аристократия и готова присоединиться к нему.
Аллерия и Данат сваливают.
Миссия
Задания:
  • Перебить банду сектантов.
  • Освободить крестьян-заложников, которых взяла в плен банда монстров.
  • Убить паучью матку
  • Уничтожить два лагеря разбойников, которых подкупили орки
  • Найти альераксих аристократов
  • Раздолбать генераторы, которые защищают базу орков рядом с Порталом.
Финальный ролик
Хадгар и Туралион изучают Тёмные Врата, а затем до них добирается гонец с тревожными вестями.
Старый 20.08.2007, 01:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Так, господа и дамы, воздушная тревога!
Что делаем с Альтераком?
Старый 20.08.2007, 19:14
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,760
Активность:
Моя идея (бросаться исключительно конфетами)):
На пути Хадгара и Туралиона к Порталу Тьмы встречается небольшая деревушка людей (зверей, гномов, эльфов...), в которой разбойничают Альтеракские придурки. Задачей будет подчинить (загипнотизировать) вожака этой банды Альтеракских придурков.
Вот)
Старый 20.08.2007, 20:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Хренотень по второй главе...

Стартовый ролик


Хадгар вещает о том, что Портал у орков надо отобрать. С ним все соглашаются.
Данат втирает про своих альтеракских монстров (я хз... какую историю втюхать, так и не выбрали...). С ним тоже все соглашаются (фразы типа "жжош сцуко" не принимаются!).
Лерка и Даня сваливают. Тура и Хад остаются.

Игра


Бегают как тараканы... разбойников, пауков, сектантов и прочую паранормальность мочат.

Серединный ролик


Тура или Хадгар общается с альтеракцами, они присоединяются к армии.

Игра


Добивают всех чебурашек и идут мочить контрольный генератор Портала. Мочат.

Финальный ролик


Хадгар читает орчьи руны на портале, гонец сообщает о краже книги Медива.

По первой:


Sin00
Лагерь. Кто-то что делает. Из палатки выходит капитан.
Голос одного из пехотинцев: Стро-о-ойся!
Некое подобие шеренги. Перед ней стоит капитан.
Капитан: Буду краток, воины Великого Света: полчища орков движутся к Незергарду. Мы должны прийти на помощь городу!
Пехотинец: Но, капитан, нас не так уж и много...
Капитан: По дороге к нам присоединятся эльфы во главе с Аллерией Леди Ветров. Так что... в путь! И без возражений!
Sin01
- Стой, человек.
- С ума сошёл, ушастый? Ты с кем разговариваешь?
- Простите, капитан. В лагере введён режим повышенной предосторожности в связи с участившимися набегами орков.
- Ничего, мадам.
- Капитан, сейчас нашей задачей будет найти Даната с его наёмниками.
- Хорошо. Когда выступаем?
- Немедленно.
Sin02
Туралион Спасибо за помощь... но кто вы?
Аллерия: Аллерия Леди Ветров, сэр.
Данат: Данат, лидер наёмников.
Аллерия: (или Данат) Нам было поручено присоединиться к Вашим войскам для защиты Незергарда.
Туралион: Я рад. Ну что же, теперь, я думаю, можно выдвигаться в путь.
Аллерия: (или Данат) И как можно скорее!
Старый 24.08.2007, 14:46
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Интерлюдия


Первая сцена
Лесная поляна, на которой собрались офицеры всех мастей. На пригорке на импровизированной трибуне стоит Туралион, который начинает вещать о том, что Теренас организовал экспедицию Альянса в Дренор и что через несколько часов нога человека впервые наследит в Дреноре...
Вторая сцена
Хадгар, Данат и Аллерия с небольшим отрядом у Портала Тьмы.
Воспользовавшись своей силой, Хадгар открывает Портал и герои проходят сквозь него.
Третья сцена
Вывалившись из Портала, герои сразу натыкаются на маленький патруль орков, однако им удаётся его уничтожить. Ну и кто-нибудь из героев сходу начинает орать, что надо экстренно проводить войска через Портал, иначе их сейчас к чёрту на куличики загонят топорами, когда патруля хватятся на базе.
Старый 05.09.2007, 23:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Третья глава


Стартовый ролик
Строящийся лагерь Альясна рядом с Порталом Тьмы, уже в Дреноре.
В центре лагеря Данат, Аллерия м Хадгар.
Разведчики доносят Данату, что они обнаружили неподалёку людской склеп. Хадгар утверждает, что это - склеп альтеракских предателей. Данат решает наведаться в склеп, чтобы подчинить себе мертвецов.
Ролик внутри игры
Данат входит в гробницу. Далее - диалог между Данатом и альтераксими скелетами на тему "к нам пришло свежее мясо!".
Затем Данат вызывает на дуэль лидера скелетов, тот ржет и соглашается... ставка - подданство остальных мертвецов.
Финальный ролик
Хадгар сообщает Аллергии и Банану, что орки взяли в плен Курдрана, и они обязаны его освободить.
Старый 06.09.2007, 21:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Четвёртая глава


Стартовый ролик
Данат и Хадгар на побережье критическим взглядом оглядывают "малость подгоревшие" корабли своего флота.
Хадгар сообщает, что установил причину магической бури, которой является орчий колдун.
Финальный ролик
Данат и Хадгар посреди тихо догорающего лагеря орков.
Данат истерически орёт, что, дескать, пора догонять своих, тобишь Аллерию...

P.S


Ира, ты хоть читаешь?.. Я конечно понимаю, что не тебе все это в результате писать, но редактировать-то тебе, причем лично...
Старый 07.09.2007, 23:12
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign


Первая миссия
Изначально игроку даётся отряд орков и герой - Тирон. Его задача - расследовать нападение на храм некролитов, т.е узнать, кто это сделал и выжили ли некролиты.

Постепенно продвигаясь по дороге, отряд встречает небольшие скопища враждебной нежити. В одном из боёв отряд Тирона помогает отбиться от наседающих вурдалаков потрепанному отряду орков из клана Боевых топоров, который присоединяется к Тирону вместе с Громом Задирой.

Двигаясь дальше, орки добираются до деревеньки бывших лесных, а ныне тёмных троллей, сбежавших в Дренор сразу после первого открытия Портала... там они и оседают. Тролли рассказывают им, что на некролитов напали огры из клана Костяного Дождя, которыми руководил их вождь - довольно сильный маг. Нескольких некролитов пленили и подчинили - шатающаяся по округе нежить - дело их рук.

Тирон и Задира вместе с вождем троллей и всеми войсками разносят лагерь огров, убивают их лидера и освобождают некролитов.

Вопросы:
  • Имя вождя троллей?
  • Имя вождя огров?
  • Название миссии?
  • Название племени троллей?

Вторая миссия
Тирон и Задира получают лично от Нер-Зула приказ подготовить новый налёт на Азерот. Но для этого необходимо объединить всех орков под знаменами Нер-Зула...

Целью миссии будет привести под присягу несколько кланов. Кому-то надо будет ухлопать досождающего всему клану дракона, кому-то нарыть кучу золота, кому ещё что... собственно, всю миссию герои будут как угорелые отбиваться от орков-разбойников (нейтралов, проще говоря... см. Disciples) и выполнять поручения кланов.

Думаю, четырёх кланов хватит...

Вопросы:
  • Название миссии?
  • Названия кланов?

Интерлюдия
Задире поручают убить Дрек-Тара, дабы обезглавить единственный опозиционный клан - клан Ледяных Волков.

Задира находит Дрек-Тара, но тот с помощью хорошо развитого речевого аппарата и магии предков убеждает Задиру, что Нер-Зул ведет их народ к порабощению, что союз с демонами губителен для орков и т.д...

Задира соглашается с Дрек-Таром и имитирует его смерть, принеся голову убитого колдуна Нер-Зулу. Сам же Дрек-Тар спокойно проходит через Портал Тьмы вместе с кланом Боевых Топоров под видом обычного колдуна.

Продолжение следует, но пока можете отписываться уже и по этому... это - текущий вариант сценария. Вполне открыт для корректировок и дополнений, но сразу говорю - идеальному традиционализму - моё гневное "ПОШЕЛ НАФИГ!!!"
Старый 23.12.2007, 13:32
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Третья миссия
Орки проходят через Портал Тьмы и "высаживаются" в лесах Лордерона. Задачей миссии будет подбить местных троллей, гноллов, огров и морлоков вступить в войну на стороне Орды. Будет по 2 племени каждой нации... кому-то надо будет втюхать транспорт с оружием, кому-то - артефактик притаранить, кому-то ещё чего, кого-то силой... параллельно в качестве дополнительного задания надо будет грохнуть несколько форпостов Альянса, которые будут отчаянно защищаться, бульдозерами загоняя орков обратно в Портал Тьмы...

Руководят всем этим адским действом Личный Тайный Советник Нер-Зула огр Дентарг, маршал Коргат (кстати а Коргат это случаем не Киллрог?), вождь тёмных троллей, ну и Тирон.

В конце миссии, уже в финальном ролике, Орда разделяется... Крыло Смерти и Коргат отправляются удерживать гномов в пределах Хаз-Модана, Задира и Дентарг отправляются запирать высших эльфов в Кель-Таласе, а тролль отправляется вместе со своим племенем и прочими бомжами типа гноллов сжигать Кул-Тирас.

Вопросы:
  • Название миссии?
  • Как думаете, в какую именно лесную часть Лордерона в конечном итоге "высадятся" наши милые, любимые, зеленые сволочи?

Четвертая миссия
Соображение общего порядка: сходу взять прекрасно укрепленную крепость гномов, не имея качественной осадной техники, опыта боя в горах, авиации и средств противодействия оной фактически невозможно. Однако вполне реально запереть гномов внутри Хаз-Модана, чтобы не мешались под ногами... заблокировать выходы и разнести аэропорты\мастерские снаружи.

Орда осаждает Хаз-Модан. Крыло Смерти и его драконы ведут тяжелейшую и проигрышную борьбу с вертолётами и грифонами. Коргат и его воины несколько более успешно сражаются на земле. Задача миссии - подавить все базы гномов в предгорьях и занять эти самые предгорья, отстроив и защитив в них лагеря Орды. То бишь ликвидировать все аэропорты, танкодельные мастерские, лаборатории и прочую шнягу в предгорьях и окружить это всё кольцом баз... по возможности не попав на минные поля, под огонь минометных корпусов etc.

Вопросы:
  • Название миссии?
  • Кто знает, расскажите мне устройство государства гномов.
Старый 24.12.2007, 21:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:53.