WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Сюжет vs Геймплей
Недавно разгорелся спор на тему "Что в первую очередь важно для успешной игры - сюжет или геймплей?". Лично мое мнение - и то и другое является неотъемлемой частью. Но тем не менее, в первую очередь для меня интересно видеть игру с захватывающим сюжетом. Взять для примера Готику 1, 2. Геймплей на сегодняшний момент уже довольно устарел, но тем не менее, проходил я игру впервые относительно недавно и остался доволен сюжетом.
Хотелось бы услышать ваше мнение по данному вопросу. WaterMan добавил: а, да. Если начнется холивар без веских оснований - убедительная просьба закрыть тему. |
05.12.2011, 14:39 | #1
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Для успешной игры, я думаю, игровой процесс всё же важнее. Так как игры покупают, увы, в первую очередь чтобы играть. А вот в хорошей игре игровой процесс, по-моему — лишь дополнительное средство художественной выразительности, и он должен быть адекватен сюжету и игровому миру. |
05.12.2011, 14:51 | #2
+6/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Хотел бы уточнить - в успешных играх какого жанра? |
05.12.2011, 14:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
WaterMan, сюжет и геймплей это одна сторона одной медали, под названием игровой процесс.Разве не очивидно? |
05.12.2011, 14:55 | #4
+2/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
LINE_BLOD, игровой процесс — это русскоязычный аналог термина «геймплей». Разве не очевидно? |
05.12.2011, 14:58 | #5
+7/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
неважно. Можешь приводить примеры разных жанров. Я разумеется, имел ввиду самые популярные жанры. Стратегии, шутеры, рпг и т.д. В принципе, успешная и хорошая игра обычно является популярной, стало быть, сделана она должна быть в одном из известных жанров (а не какая-нибудь визуальная новелла, хотя в Японии вроде бы популярны они). |
05.12.2011, 15:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ну что тут сказать. Баланс игровых элементов - довольно редкое явление, которого очень трудно добиться. Поэтому каждая игра всё равно изначально делает упор на что-то одно, будь то геймплей, общая атмосфера, сюжет или просто классная графика. А некоторые игры просто имеют оригинальность. И вот лично для меня последнее важнее всего.
|
05.12.2011, 15:09 | #7
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
В стрелялке и в аркаде сюжет особо не нужен, ибо там действует основное правило "Убей всех!".
В стратегии примерно 50/50. В РПГ, бродилки, больше лидирует конечно сюжет, ибо там чаще всего или кликаешь мышкой куда бежать персонажу, или любимые WSAD. |
05.12.2011, 15:33 | #8
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
РПГ, Квест и иже с ними - сюжет и только он. Стратегия, аркада, боевик, дьяблоклоны (ибо это не РПГ никоим образом) и иже с ними - геймплей. Но, по хорошему, оба показателя должны быть на высоте. Как, например, в Эадоре. |
05.12.2011, 15:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Мое первое мнение - наиболее важен игровой мир, ибо именно он определяет и возможности, данные игроку (и, как следствие, геймплей), и сюжет, поскольку, к примеру, в фентези-сеттинге редко бывает история о восстании роботов. Второе мнение - если в плане геймплея со временем все приестся, и придумать что-то новое будет трудно, то сюжет всегда можно придумать достаточно оригинальный. |
05.12.2011, 15:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
WaterMan, Гемплей конечно,так как многим игрокам сюжет не так важен,как процесс игры.Хотя есть конечно такие игроки,которым в большей мере нравится сюжет,чем гемплей(они иногда даже сравнивают игру с книгой).Даже если брать старые игры,то я не считаю что гемплей там устарел и не захватывающий,по-моему там наоборот устаревший и неинтересный сюжет. |
05.12.2011, 16:01 | #11
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
lentinant:
В некоторых играх мир существует всего условно и описать его можно двумя строчками, а игры - хиты. Пример? Worms, мир которых укладывается в предложение "Черви уничтожают друг друга с помощью вымышленного и имеющего реальные аналоги оружия, без четкой градации по временам из которых берется арсенал". lentinant: На этот случай выпускают редактор. Варкрафт же вон, уже стал и аркадой, и стратегией, и рпг, и боевиком, и еще черт знает чем. lentinant: С сюжетом, как раз, проблемы довольно часты. Сделать его хорошими и интересным - та еще проблема. Иногда да, можно в банальную историю вдохнуть новую жизнь, но нередки и случаи когда банальная история выходит скучной, да еще и находятся сюжетные дыры, как во втором Невервинтере. |
05.12.2011, 16:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MeSe
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
1,478Активность: |
в игры где есть сюжет, но нет геймплея никто играть не станет. А в игры, где есть геймплей, но нету сюжета играть будут. Мне мнение геймплей важнее. Хотя геймплей исходит из сюжета... я короче запутался. |
05.12.2011, 16:04 | #13
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
MeSe:
А игр без геймплея и нет, речь идет о том, качество чего должно быть выше. А многие популярные рпг с точки зрения геймплея не блещут. Да что там, те же популярные "Герои 3", в результате своего неимоверно кривого баланса, обладают одной сильнейшей тактикой, с которой несравнимы другие (кроме, разве что, некромантской, да и только). |
05.12.2011, 16:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MeSe
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
1,478Активность: |
Gaxkang, но все же я склоняюсь к геймплею. Взять того же крутого сэма. Не понял ничего, что произошло в первой и во второй части, но играл с удовольствием. Несколько раз прошел один, потом еще и друга в клуб потащил проходить по сети. |
05.12.2011, 16:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,463Активность: |
Честно говоря, не знаю, как остальные, я проголосовал за вариант И то и другое является неотъемлемым для игры. Но вообще, честно говоря, я все же обращаю внимание на сюжет больше, чем на геймплэй. Как по мне, я готов играть в нудную игру, но с интересным сюжетом (чтобы узнать, что будет дальше), но не интересную игру, но с бестолковым сюжетом. Зачем играть, если нет перспективы будущего, как ни крути, каждая игра - это какая-то история, конец который и есть результат всей игры. Искл. составляет Дота и иже с нею. Но почему я выбрал общий вариант, потому что, придя к концу игры, ты получишь еще большое удовольствие от того, как ты проходил игру, если в ней хороший геймплей. |
05.12.2011, 16:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Gaxkang:
И много ты таких игр можешь назвать, кроме червячков? Большинство даже мультиплеерных игр основывается на определенном... мире, сеттинге, называйте как вам удобно. Другое дело, что в них мир влияет конкретно на геймплей, поскольку про сюжет особо речи не идет. Не буду больше о мультиплеере, лучше примеры хорошего влияния мира на геймплей/сюжет. В мире Биошока ввели плазмиды, в итоге они стали весомой частью сюжета и приятно дополнили стандартный геймплей шутера. В ФФ7 персонаж полностью кастомизируется с помощью Материи, которая прекрасно вписана в мир, а так же является частью основного сюжетного конфликта игры. В большинстве не совсем реалистичных стратегий (фентези/фантастика) особенности расы непосредственно влияют на геймплей - в том же Варике у эльфов здания двигаются только потому что в соответствии с миром игры они живые.
Gaxkang:
Не ко всем играм есть редактор, и далеко не всегда он настолько функционален и прост, как в варике. Большинство редакторов к играм ограничиваются созданием карт к мультиплееру без изменения геймплея. |
05.12.2011, 18:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я котирую геймплей, но вообще могу сказать что игра заслуживает в ниманием если в ней неплохой геймплей и прекрасный сюжет, или наоборот неплохой сюжет с увлекательным процессом.
Но если, например, геймплей настолько ужасен, что буквально мешает игроку в прохождении неудобством управления, неадекватной сложностью и т.д. то примерно 90 процентов не станут жертвовать своим временем даже ради шедевральной истории. В общем - не обязательно чтобы все составляющие игры, как то музыка, графика, сторилайн и прочее были идеальны, но важно чтобы ни одна не находилась в таком состоянии, что перечёркивала бы всё остальное. |
05.12.2011, 18:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Должен быть баланс, чтобы управление и понимание как контролить было ну скажем, не на 100 кнопках, 200 действиях и множества манипуляций, а ближе к золотой середины, должен ощущаться эффект времени, но и сюжет должен быть - хотя в некоторых жанрах он не нужен, например как в АНриал Турнамент и Контре... |
05.12.2011, 19:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
LVenger:
Лол, напомнило о Master of Orion 3, вот уж действительно переусложненная игра. |
05.12.2011, 19:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|