XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Grog

offline
Опыт: 540
Активность:
Самонаводящаяся в процессе полета ракета
Нужно сделать через DadaEditor, чтобы уже летящий снаряд при нахождении в радиусе вражеского юнита изменял свою траэкторию и подобно преследующей ракете Равена, догонял цель.
Изначально снаряд запускается тоже через DadaEditor в определенную точку (слизано с Лост Викинга).
В результате должно получатся так. Вылетает ракета, если в процессе полета рядом оказывтся противник, она на него агрится и догоняет.
Пока реализовл это извращенно - При нахождении противника ракета самоуничтожется и запускает ракету равена на найденную цель.
Главный вопрос: можно ли каким либо образом заставить снаряд переагрится в полете на нужный юнит.
Через триггеры и кодинг не предлагать, это я и сам могу реализовать. Нужно именно через DadaEditor.
Старый 19.02.2011, 14:05
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Решение на вскидку при обнаружении противника в радиусе ракеты, убивать этот снаряд и создавать новый, который летит в обнаруженного юнита уже как в цель-юнит.
Правта придется поиграться с агентами, чтобы анимации взрыва не было.
Старый 19.02.2011, 16:26
Grog

offline
Опыт: 540
Активность:
laViper:
Решение на вскидку при обнаружении противника в радиусе ракеты, убивать этот снаряд и создавать новый, который летит в обнаруженного юнита уже как в цель-юнит.
Правта придется поиграться с агентами, чтобы анимации взрыва не было.
Я в предыдущем посте уже написал, что щас это так и реализованно)
В этом случае ракета какбы мнгновенно разворачивается к цели, тк старая ракета уничтожается, а новая уже сразу направлена к цели. а мне нужно, чтобы она мягко меняя траэкторию начинала лететь к цели. Это оч важно, т.к. на этом держится часть геймплея карты.
Старый 19.02.2011, 17:15
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Тогда тебе необходимо поработать с процедурами движения. Без использования триггеров это единцственный вариант.
Старый 19.02.2011, 17:55
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
Если на этом держится часть геймплея - лучше сделай триггерами
Старый 19.02.2011, 22:06
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
а можно уже летящей ракете ворона сменить цель?
если да, то можно попробовать изначально запускать ракету ворона в дамми, а при нахождении цели перенаправлять
Старый 20.02.2011, 01:47
Grog

offline
Опыт: 540
Активность:
Триггеры здесь не приемлимы - при игре в карту 3 на 3 появляются лаги. Поэтому все триггерные действия замнаяю через дата эдитор.
Перенаправить летящую ракету пока никак не смог. Пробовал отдавать приказ об атаке - не катит.
Еще вопрос.
Как работет параметр "сектор" в эффекте "поиск в области"?
Нужно спомощью указания сектора (там один угол) сделать чтобы ракета агрилась только на цели, которые допустим находятся в передлах 30 градусов от ее носа. Т.е. на то, что сбоку и сзади она агрится не должна (если это конечно сектор может осуществить)
Старый 20.02.2011, 04:38
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Вообще можно попробовать:
Алгоритм с тиками по тику выполняется эффект поиск в области и исполняется приказ атаки. Но поворот там точно будет не слишком плавный.
ПС: таки да от триггеров нужно избавляться.
Старый 20.02.2011, 07:58
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
ПС: таки да от триггеров нужно избавляться.
Триггеры здесь не приемлимы - при игре в карту 3 на 3 появляются лаги.
Вы просто криворукие )
Никаких утечек нет в принципе, юзайте локалки, если в триггерах есть события ожидания (wait).
Я бы сделал так:
Запускаем ракету через триггер, сохраняем её и цель ракеты в структуру. Дальше плавно изменяем угол поворота до цели.
Событие раз в 0.25 секунд:
  • Если угол между ракетой и целью > угла ракеты, то угол ракеты ++
  • Если угол между ракетой и целью < угла ракеты, то угол ракеты --
Также проверяем жива ли цель, если жива то продолжаем выполнение, если нет то устанавливаем таймер жизни на 3-4 секунды )
Тут же проверяем коснется ли ракета своей цели, можно заодно проверить, касается ли ракета других целей (ящики, бочки..)
Старый 20.02.2011, 10:51
Grog

offline
Опыт: 540
Активность:
Hellcore:
ПС: таки да от триггеров нужно избавляться.
Триггеры здесь не приемлимы - при игре в карту 3 на 3 появляются лаги.
Вы просто криворукие )
Никаких утечек нет в принципе, юзайте локалки, если в триггерах есть события ожидания (wait).
Я бы сделал так:
Запускаем ракету через триггер, сохраняем её и цель ракеты в структуру. Дальше плавно изменяем угол поворота до цели.
Событие раз в 0.25 секунд:
  • Если угол между ракетой и целью > угла ракеты, то угол ракеты ++
  • Если угол между ракетой и целью < угла ракеты, то угол ракеты --
Также проверяем жива ли цель, если жива то продолжаем выполнение, если нет то устанавливаем таймер жизни на 3-4 секунды )
Тут же проверяем коснется ли ракета своей цели, можно заодно проверить, касается ли ракета других целей (ящики, бочки..)
Да неужели. у меня главный юнит летает через мнгновенное перемещение раз в 0.03 с через физическую мат модель (векторное ускорение, векторная скорость, мощьность двигателей). Плюс узается отслеживание положения мыши. Так что с контролированием снарядов и отслеживанием столкновения, появляются мощные лаги. Так что я открыл Лост Викинга и теперь у меня вся стрельба осуществляется зауском одной способности.
Пока вопрос с секторами остается открытым (выше)
И еще один вопрос - как указывается конечная точка луча? Т.е. я делаю что то вроде пушки-молнии снайперской, котрая почти мнгновенно стреляет на дальнюю дистанцию и режет всех на пути. Нужно сделать лучом, но при юзании похожих способностей типа снайпа Рейнора, конечная точнка просто не индетифицируется и луч направляется в угол карты всегда. Стрельба идет через длительный эффект со смещением целевой точки (Лост Викинг)

Отредактировано Grog, 20.02.2011 в 11:46.
Старый 20.02.2011, 11:35
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Grog:
Триггеры здесь не приемлимы - при игре в карту 3 на 3 появляются лаги. Поэтому все триггерные действия замнаяю через дата эдитор.
ну я-то не предложил менять угол раз в 0.01 секунду на 0.1 градуса) Вряд ли от простой отдачи приказа будет лагать
Wulfrein добавил:
laViper, Hellcore, загляните сюда плиз)
Старый 20.02.2011, 13:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:16.