N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Правильное развитие персонажа
Итак, все игроки хотят сделать персонаж-универсал. Лишь единицы выбирая класс "Маг" или "Воин" идут выбранным путём.
Остальные хотят как можно больше совместить навыков обучиться всему и вся. Это не есть хорошо. Почему? Хм... Сейчас расскажу знакомую ситуацию - герой записан почти во всех гильдиях, пол игры пройдено, а уровень... 5-15. Весело? Не-а. А почему? А не надо было персонажу-магу покупать супер-оружие и броню, прокачивать левые навыки и т.д. Посчитайте сколько вы на всё это НЕНУЖНОЕ магу барахло... В среднем от 10К до 20К, а для 10го уровня это не так уж мало. Вы могли улучшить 20 000\200 100 раз навык! ну пусть даже 50, но это в среднем +5 к уровню. Или же 30 к навыкам + 3-7 спеллов, это уже герой в 2 раза круче вашего. Итак начнём. Вы создали персонаж, важно понять для чего предназначается какая раса. (Заметьте, если в морровинде многие выбирали Тёмных эльфов из-за "прикольной" внешности, то в Обливионе можно из агронианина сделать подобие человека. Я, например из альтмера сделал имперца :) ) Альтмер - образованный маг - интелект; обояние Бретон - маг - интелект; сила воли Имперец - образованный воин - сила; обояние Орк - воин-варвар - сила; выносливость и т.д. То есть вы проводите анализ, для себя, к чему приспособлен ваш персонаж, а от чего ему придётся отказаться. Совершая этот выбор вы выигрываете или проигрываете кучу времени и денег. Как? Если у вашего персонажа нет склонности к магии, чтобы её развить надо тратить время и деньги (или одно из двух) на обучение, причём при этом уровень не меняется... Хотел бы обратить ваше внимание на знак Атронах (Atronach) Эффект: магия +150 единиц, вечное впитывание враждебной магии на 50%, но при этом магия сама по себе не восстанавливается. Атронах — самое любопытное созвездие из всех. Начать с того, что оно кардинально меняет стиль игры любого мага. Во-первых, у Атронахов магия сама не наполняет полоску — что потрачено, то потрачено. Можно лишь попить синей водички, если есть запас под рукой. «Бу-у-у!» — скажут на это маги. И будут правы, ибо поражение в правах сильное. Но с другой стороны — персонаж получает половинную неуязвимость к вражеской магии — что обычной, что стихийной. И при этом каждый второй огнешар, который летит в лицо герою, благополучно впитывается и перерабатывается в синюю полоску магии. Так что уворачиваться от вражеских заклятий теперь вовсе не обязательно — а полученная столь оригинальным способом magicka сгодится на то, чтобы отправить недоброжелателю его приветствия назад. А теперь представьте, что герой обзавелся одеждой, зачарованной на 50% впитывание магии, — он получает полный иммунитет к магии, абсолютную неуязвимость к ней. Все, что бросают против него враги, теперь может рассматриваться только так: «Еда-а-а!!!» А скушать Атронах может много, ведь дополнительные 150 единиц магии тоже на дороге не валяются. Что получается — Атронах владеет колоссальным преимуществом в магических дуэлях. Закидать его магией просто так не получится, и это облегчает игру на порядок. Но с другой стороны, если магия кончилась, а враги орудуют банальными железками — у Атронаха большие неприятности. И что делать, если герой забурился глубоко в подземелье, где за стеной бродят непонятные существа? Для этого можно припасти вызов духа. Призрак призывается (данмеры могут делать это бесплатно раз в сутки), трижды огребает по голове и, естественно, недовольный таким ходом событий, начинает бросать на персонажа злую магию. А нам только этого и надо. Покушали свежей магии — и снова в бой. Спросите: «А что делать, когда нет магии вообще?» Выпить пузырек маны. Быть данмером. А можно завести специальное кольцо, зачарованное на вызов духа, и всегда иметь его под рукой. Атронах — это здорово. К нему надо привыкнуть, но стоит понять и полюбить основные принципы его действия, как все магические существа в Киродииле и Обливионе станут вашими лучшими друзьями. (Материал по Атронаху - Ra1der) Теперь выираем класс и далее по знакомой схеме. Для чего я это повторяю? Чтобы это въелось в ваш мозг и вы не думали терять время попусту. Итак, когда персонаж создан (для примера возьмём Альтмера - класс: маг - знак: маг) нужно примкнуть к гильдии. Если вы не любите долгих путешествий по дикой природе, а убийство неприятных вам личностей доставляет вам удовольствие - вам прямая дорога в гильдию убийц (Тёмное братство). Магам и войнам путь в гильдии соответственного назначения. А вот ворам прийдётся пообщаться с нищими, чтобы найти скрытую от любопытных глаз Гильдию воров. Что это даст? Доступ к новым возможностям вашего класса + расширение старых. Нашему магу это даст возможность покупать дешёвые (на 20-30% дешевле) заклинания, получить некоторый полезный шмот (часть его можно продать, в среднем заработав около 5К), полезные ингреды и другое. В общем опять таки, экономия времени и денег, путём получения 70% снаряжения в одном месте за цену с 30-50 (с учётом халявы)% скидкой. теперь у вас появляется "смысл" жизни. Ворам теперь открыта возможность продавать краденное, соответственно есть резон лазить по чужим домам\карманам. Войнам и магам есть место, где собраны лучшие мастера своего дела (кузнецы\заклинатели, учителя) а значит можно углубляться в гущу джунглей. Ассассинам есть убежище и знакомые, через которых можно "пробить" неблагоприятных личностей. Словом есть цель в виртуальной жизни. чтоже, спросите вы, достигнув вершины мастерства в той или иной области, стоит прекращать играть? Нет. теперь как раз таки можно начать практиковаться в другой сфере деятельности, но опять таки в какой-то одной. Не стримитесь сделать всё сразу. Тогда у вас будет наглядный результат и старания не пропадут впустую. Небольшой процент - 40% игроков (неправильно создавших персонажа) прекращают играть на 5-10 уровне, 20% игроков доживают до 15-17 уровня, 25% игроков забрасывают сэйвы достигнув 20-25 уровня, и лишь 15% до сих пор играют неправильно раскаченным персом (>30 lvl). Экономия времени - на неправельную раскачку до 20го уровня уходит около суток, а на правильную... около 5ти часов. :) Решать вам. Удачи, have fun. N.Sy. ______________________ Будет время дополню и поправлю (на возможные глупые ошибки не обращайте внимание, я не перечитывал) Отредактировано N.Sy.Prophet, 02.11.2006 в 23:58. |
23.09.2006, 20:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
АУ!!! НУ НАПИШИТЕ УЖЕ ЧЁНИТЬ! |
24.09.2006, 12:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Я вот в Морре качал вора. Полноценного stealth-перса. Высокая украдка и взлом, хороший разговор и торговля, короткие клинки и лёгкие доспехи. Поначалу тяжко, но уровне на 10-м всё начинает получаться. Верх тонкой воровской работы - это когда я выгреб все сокровищницы Домов в Вивеке, при этом ни разу не произведя операцию Save-Load. |
24.09.2006, 13:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Во-во... а я качал мага и мне захотелось пройти миссии на гв. Там у одного типа (я про морку) надо ключи скомуниздить, я на эту миссию около 2х часов потратил, а потом получил от какого-то другого НПС задание грохнуть этого, убил и взял ключи... Причём убил струдом огненным шаром в лоб :))) Выводы делайте сами. |
24.09.2006, 14:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Это в Балморе? Ключ стырить почти нереал. Я выжрал бутыль невидимки, увеличил интеллект и удачу, тока тогда смог их взять! Но на самом деле, как я и сказал, уровня с 10-го всё становится довольно просто. Ну это естественно, если вас не мучают вопросы морали =) |
24.09.2006, 14:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
Горазд опроще этого чела было бы уговорить (крансоречие на что?!), он сам отдаст ключи на какой-то отметке отношения. А я качаю щас в Обле воина-норда с скрытностью 100 (на первом уровне качнул) и восстановлением, алхимией. Все остальное - воин. Так играть довольно просто, даже на поздних уровнях. |
24.09.2006, 15:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Но зато ты тормозил с развитием более нужных войну навыков, тут имхо. Проверенно. :) |
24.09.2006, 17:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
А во ти нет. Я вначале качал броню и клинки, меткость, потом перешел на другие. |
24.09.2006, 20:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Кстати в обливионе лучкини - полные читера... У моего друга герой босмер лучник, он с 2-3х ударов (сложность +50 дето) всех валит... пп-ц. (Левел перса 20какойто). |
26.09.2006, 00:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ra1der
Временно мертв
offline
Опыт:
13,283Активность: |
Если честно то мне обливион вообще показался слишком легким (после Морда конечно!) Начинал всеми подряд и никаких сложностей вообще не испытывал. |
26.09.2006, 11:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Ra1der
в настройках сложность выставь с самого начала на +50 и попробуй красс вором убить, я на тебе посмотрю ;) |
26.09.2006, 11:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ra1der
Временно мертв
offline
Опыт:
13,283Активность: |
:) убил кстати |
26.09.2006, 11:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
я в обливу не играю... в море у мну полуалхимик-полузачарователь-убийца, прикольно... |
26.09.2006, 15:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Братег Ы жжот :)
Ra1der Я то тоже убил, но с трудом ;) =) |
26.09.2006, 16:28 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ra1der
Временно мертв
offline
Опыт:
13,283Активность: |
ИМХо все игры серии дают возможность развивать перса во многих направлениях все зависит от того сколько времени человек в нее играет. я вот в морку начинал воином, квесты не очень старался выполнять, прокачался уровня до 40, денег куры не клюют, на них прокачал всякие алхимии и т.д. и т.п. Вот если бы не было ограничения на 100 пунктов, то возможно можно было бы дальше качать скиллы для вояки, а так то и деваться некуда... |
27.09.2006, 07:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
В морре, больше всего люблю воина норда,ну и добавляю ему красноречие и торговлю...
Илиарт добавил: Кстати, если тупо качать персонажа разной специализации, то зачем нам тогда даётся остальное?;) |
27.09.2006, 08:48 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Остальное даётся чтобы качать его ПОТОМ после раскачки основных скилов. Это я и пытался вам внушить.
Цитата:
|
|
27.09.2006, 10:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,475Активность: |
N.Sy.Prophet правильная тактика.В обливионе не раскачать универсала (сам пробовал)
|
06.10.2006, 17:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KENI
нвеоьяырь
offline
Опыт:
2,226Активность: |
скажите хоть одну рпг где можно спокойно играть универсалом |
07.10.2006, 15:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MMOOMM
offline
Опыт:
368Активность: |
Есть одна такая... Morrowind называется. Слышал о такой?
В последних персах стараюсь не выходить за рамки класса. Был у меня маг. Альтмерша, атронах. Вообще никакого оружия и никаких доспехов. Всеь шмот зачарован на интелект. В итоге было около 1500 маны. Играть было интересно, но отсутствие доспехов давало о себе знать, ибо святоша или дремора валили меня с 3-4 ударов. Если конечно подойти успевали, что случалось крайне редко. Единственные, кто бесили - асасины сцуки. Зато на 30 лвле из них даэдрические эти, как их, вакидзаши чтоли выпадают. Тока из-за них в Морнхолд не шел. Еще бесило отражение, когда кастуешь на дремору божий огонь, а он на тебе оказывается. А так маг - это весело.
Щас начал нового перса, чистый воин, вообще без магии, алхимии и зачарования. Интересно получается. |
10.10.2006, 13:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|