Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Создание собственных уникальных рас
Ну, вообщем, с чего бы начать? Начну с постановки задачи - решили вы значит, делать свой мод или кампанию для Warcraft (хотя, собственно, все равно какой игры, но я возьму Warcraft за основу) а тут проблема - старые расы (люди, орки, эльфы или нежить к примеру) ну никак не вписываются в ваш крутой сюжет игры. Нет, конечно, и для них может будет отведено место, но согласитесь - они (старые расы) уже многим игрокам порядком надоели. Лично я даже не запускаю/скачиваю подобные карты и кампании, в описании которых говорится что альянс в сотый раз воюет против орков и т.д. Думаем - чтобы мод/кампания/карта получились уникальными помимо всего прочего придумаем свою новую расу - чего уж мелочится, даже несколько новых рас (фракций). Что же для етого нужно? 1)побольше личной фантазии 2)чистая тетрадка с ручкой (но ето только для удобства и не принудительно) - желательно все записывать - а то вылетит из головы. 3)свободное время - как и любой творческий процесс, чтобы придумать свою расу нужно время. Кажется, есть все что нужно, можно приступать к созданию. Многие модмейкеры (и не только) делают по-моему грубейшую ошибку - они начинают делать новую расу "от фонаря", из совершено независимых частей, а потом пытаются склеить все вместе - и видят, что ничего хорошего из етого не получилось, возвращаются к людям и оркам, или еще хуже - вообще забрасывают проект (ето может быть одной из причин). Думаем - что нужно для новой(ых) рас(ы) в первую очередь? Конечно игровая вселенная! (или хотя бы мир) - мир, у которого есть свои законы и правила. Предполагается, что у вас уже есть свой :-) мир, пусть даже тот же Warcraft, с его эльфами и орками (куда уж без них?) и обязательно со своими законами! Например, в мире Warcraft многое обьясняется магией - если пролетело НЛО, значит, виновата магия (или в крайнем случае гоблины изобрели новую махину). Для начинающих модмейкеров поясню - создать игровой мир вовсе не означает, что нужно придумать где будет море, где пустыня, а где будет расти кустик. Ета тема описана во многих статьях, так что читайте, фантазируете, и когда у вас будет игровой мир, который соответствует всем требованиям вашего сюжета, возвращайтесь к прочтению етой статьи. Так, мир у нас есть, нужно придумывать расы, которые будут жить в нашем мире. Давайте заложим основу для новой расы. Я покажу ето на примере расы из моего мира Black Spirit - раса Ди-Рад. Конечно, ето только пример, вы вовсе не обязаны делать именно так, как ето сделал я - помните, у вас есть своя фантазия. Для мира Black Spirit я придумал такую материю - трибий. Трибий - ето особое летучее вещество, которое имеет интересную способность - оно может кристализироватся в твердое невидимое вещество прямо из воздуха. Ну и как применить ету особенность мира к какой-нибудь расе? Я повторюсь: используйте фантазию! Мир-то выдуманый. Только представьте, сколько можно "выжать" из етого же трибия. Например, я придумал так: организм любого Ди-Рад на 95% состоит из трибия - поетому все Ди-Рад невидимы. Но трибий - ето также кристальное вещество, так что у всех Ди-Рад будет прочное кристальное тело, которое может само восстанавливаться - по мере роста кристалла. Так, думаю, начало хорошее - ничего общего с расами Warcraft. Но я привел ето только в качестве примера. Давайте дальше придумаем, какова будет роль вашей расы в игре. Например, трибий есть только на планетах с кислородом, поетому Ди-Рад должны захватывать ети планеты - чтобы они могли размножаться. Но к сожалению, людям (и не только им) тоже нужны ети планеты, поетому Ди-Рад вступают в войну с людьми. Теперь, когда вы точно знаете, как выглядит ваша раса, и точно знаете, что хотите получить в результате, можно переходить к деталям - придумать юниты и здания. Здесь уже каждый развернется по-своему. На етом этапе самое важное - не уйти далеко от того шаблона и тех требований, которые вы определили заранее для своей расы и конечно, мира. Поскольку у вас уже есть основа, то вам будет куда легче придумать новый юнит или здание, как он будет выглядеть, что он будет делать, зачем он толком нужен и т.д. Буду считать, что ваша раса уже в основном готова. Но конечно, она не будет готова полностью, пока остальные расы не займут свое место - ведь часто введение новой расы может вносить поправки в других. И еще я добавлю список ошибок которые (ето только мое мнение) совершают модмейкеры при создании новых или модификации старых рас:
|
08.06.2009, 04:44 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
Мне не понравилось,нет ничего особого.Хотя бы написал что нибудь где чё переписать. Допустив в игровом интерфейсе ищем текст "альянс" и переписываем на Ди-Рад. А у тебя придумаем историю и т.д. |
08.06.2009, 05:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Цель етой статьи - помочь новичкам (и не только) избежать проблем и ошибок при проектировании новой расы. А где что изменять в самом редакторе, прекрасно описано в других статьях. |
08.06.2009, 05:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Max 047
offline
Опыт:
66Активность: |
Мне кажется что это будет трудно разобрать. |
08.06.2009, 05:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Кроме того, мне пришлось обрубить кусок статьи, как раз после слов, что Ди-Рад вступают в войну с людьми (смарт больше не позволил вставить). Вот етот кусок: "Ну вот, определили место для вашей расы в мире? А история есть у вашей расы? Какая она была раньше, почему она такая сейчас, и что ее ждет в будущем? Зачем ей существовать в етом мире (етого требует сюжет, или она будет игровой и т.д)? От чего или кого она зависит? Придумайте ресурсы, которые необходимы вашей расе - присутствие или отсутствие тех или иных ресурсов может сильно повлиять на нее в целом. Ответьте на ети вопросы, и задайте самому себе свои, проявите способности фантазера. Поверте, ето немаловажно, чтобы ваша раса "вписалась" в рамки мира. Все, теперь основа заложена. Обратите внимание - ето только основа, от которой будет зависеть все остальное. Придумайте "стиль" расы - как будут выглядеть в основных чертах юниты и здания. Пока что не надо придумывать как выглядит конкретный юнит - так ничего не добьетесь, вот увидите - в конце юниты будут слишком отличатся друг от друга (горький опыт), и игрок не сможет (сразу) определить, что етот юнит или здание относятся и той или иной расе. Определите, например, какие основные черты будут присущие вашим юнитам и зданиям. Мой пример: все Ди-Рад - гуманоиды, все они состоят из трибия, а значит, выглядят приблизительно как человек из кристаллов. У всех Ди-Рад есть внутренний органический скелет, который немного виден через тело (конечно, Ди-Рад видимы только для своих). Поскольку трибий нарастает на скелет всю долгую жизнь Ди-Рад, то более старые особи намного крупнее молодых, и в результате сильнее. Кроме того, у всех Ди-Рад есть непонятные колья на спине (люди из мира Black Spirit так и не разобрались, зачем они нужны). Ну, и конечно, Ди-Рад - технологически високоразвитая, прогрессивная раса. Они научились синтезировать трибий сами и придавать ему нужную форму. Поетому вся их техника и здания тоже стали из делаться из трибия (в прошлом, они стоили здания по старинке - из бетона и метала). Ну, вообщем, придумали как будет выглядеть ваша раса? Надеюсь, вы записывали все свои идеи." Извиняюсь за неудобства. С этим куском статья приобретет больше смысла. |
08.06.2009, 06:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeKs
offline
Опыт:
735Активность: |
Uber неасилил неудобно оформлено
|
08.06.2009, 07:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
оформление на 1/10 суть статьи на ?/10 потому что не читал т.к. отпугнуло оформление итого 1/10 |
08.06.2009, 07:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
Uber, никак, согласен с J, но не 1/10, а 0/10, т.к. оформление вообще нет...
|
12.06.2009, 13:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
масс.поток сознания
Оформление на 0, суть на 0, т.к. скреативить расу это день, а забалансить, год. Незачод |
12.06.2009, 14:09 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Uber, сплошной текст не очень читаем(нареч.).
|
12.06.2009, 16:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Кажись я первый кто почти прочёл эту статью)
Оформлено ужасно, да и текст почти не имеет смысла, по моему каждый "нуб" сможет сделать собственную расу... |
23.06.2009, 09:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Uber, ты бы лучше рассказал как технически в вар расу добавить, а не стандартную прекопать, а то толку от статьи -1
|
11.07.2009, 15:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Uber не тянет. Даже в помощь новичкам. Так как читать невозможно.
Переоформляй. |
11.07.2009, 16:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Цитата:
Выражено совершенно точно. Присоединяюсь. |
|
16.07.2009, 01:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Не согласен!!! Оформляй, оформляй...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и что это? Лентяи! Все удобочитаемо, и не такое бывало. Самое обидное, что многие даже не вчитывались в статью! Но есть и те, кто вчитывался: Цитата:
Цитата:
Вот с таким подходом и появляются не расы а всякая чушь. Uber написал как раз по делу, ведь обдумывание мира, его истории, рас - это по моему мнению САМОЕ главное. В первую очередь игра - это произведение искусства! А если вы хотите сделать тупую кибер-спортивную игру, то можно ваще ни чего не придумывать - сделали кучу юнитов, вместо моделей - кубики с указанными статами и все, можно играть! По сути ведь ничего не поменяется! Я конечно это все понимал до прочтения статьи, но создается четкое ощущение того, что многие это знают, но не понимают. Или понимают, но не делают. |
|||||
18.07.2009, 02:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
JamesBlack, это все само-собой понятно, что над расой надо думать и делать ее в тему и красиво. А статья ничего для этого не дает. Придумать тематических рас и сюжет для них я могу много, причем полагаясь на историю вара и развивая ее(а кто в модмейкерских мыслях не дописывал обалденное продолжение к вару?). Вот только реализовать это подсилу только большой профессионасьной команде.
|
18.07.2009, 15:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
JamesBlack +1
GhfDllT можно и одному человеку, с хорошим терпением и знанием истории вара... |
20.07.2009, 22:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Чего вы к вару привязались? Да, конечно мир Азерота имеет настоящую, хорошо проработанную историю, но ведь есть кучи еще более интересных ВСЕЛЕННЫХ - Ника Перумова (в его Вселенную вписан мир Толкиена (Арда)), Forgotten Realms, WoD и куча других! Даже мир Линейки имеет хорошую и интересную истогрию и писать для него продолжение - одно удовольствие))) (жаль игра нисколечко не использует богатство, оставленное сценаристами)
И Алиен прав - главное терпение. Я знаю одного человека который много лет назад по книжкам сам спаял на текстолитных платах махину, не уступающую тогдашним PC)))) Тока на нее у него ушло наверно несколько лет =) |
20.07.2009, 22:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
25.07.2009, 10:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VeX
offline
Опыт:
2,550Активность: |
Цитата:
А это тут причем? И стория мира и сюжет карты имеют мало общего. Мир-то проработаный. |
|
25.07.2009, 11:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|