![]()
karakym
СССР
![]() ![]() offline
Опыт:
1,196Активность: |
Геройская аура, пара вопросов!
Вот есть mdx файл геройской ауры, если добавить ее как скилл, как у чародея крови - "сфера", то все в принципе хорошо, если бы не цвет!
Как можно добавить эту ауру только с командным цветом? Например если дать скилл юниту без ауры, и сделать его Игроком 2 (Синий), то аура будет красной, как это исправить? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
Тим колор юзать не позволяет религия... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
karakym
СССР
![]() ![]() offline
Опыт:
1,196Активность: |
Дак как быть? Вот например в Life in Arena геройская аура дается по цвету, но там бага у них если до старта выбрать нестандартный цвет, то игрок будет выбранного цвета, а вот аура по номеру игрока.
karakym добавил: Нашел решение проблемы, добавлять свечение нужно триггерно, после чего необходимо обновить цвет юнита. ---------------------Как пример--------------------- Событие: Инициализация Условие: Действие: Спецэффект - создать специальный эффект прикрепленный к origin (боевая единица) используя Aura.mdx Боевая единица - изменить цвет (боевая единица) на цвет (Владелец(боевая единица)) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
karakym
СССР
![]() ![]() offline
Опыт:
1,196Активность: |
Помогите сообразить, как удалить спец эффект после смерти юнита?
Ведь в действии удаления спец эффекта, есть только "последний спец-эффект", а если переменными, то даже не знаю как. Если спец эффект дается юниту при событии, что тот был куплен в лавке. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
хеш таблицы, массив, структуры - выбирайте |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
karakym
СССР
![]() ![]() offline
Опыт:
1,196Активность: |
С хеш таблицами никогда не работал, массивы нужно продумать, а вот про структуры поподробней можно?
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,512Активность: |
если тебе тяготно искать нужный эффект среди созданных, ибо ты его даже не записываешь никуда
то как вариант - давать юниту абилку на +1 брони/атаки, убирать сам бонус, и прикреплять нужный спецэффект в итоге, что бы выдать юниту эффект нужно будет просто дать ему абилку
либо попросту выставить эту абилку ему в РО а для удаления спецэффекта - удалить саму абилку у юнита |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Статьи почитать можно? |
![]() |
#8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,512Активность: |
ScorpioT1000:
karakym: Скорп, :О будь реалистом! х)) |
![]() |
#9
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Можно просто дать бафф без эффекта, чисто с графикой. На основе «сферы» Принца Крови, например. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|