![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
Cam Attachment
Короче, у меня возник вопрос: возможноли игровую камеру прилепить к какойнибудь части юнита (условно "head ref") и если да, то как? Просто, если пытатся сделать камеру, как в шутере, то при проходе по мосту камера просто прицепленная к юниту окажется слижком ниско (особенно если мост высоко). |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Дыг ты высоту-то регулируй. Блин там есть у камеры параметр по z. Загляни внутрь моей наработки http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15097
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
Да ето влом, постоянно ляпать триггеры для высоты, на каждом мосту (их у меня в карте больше сотни) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,730Активность: |
HighTemplar, чего там влом-то? Проверяешь допустим каждую секунду, высоту, если она меньше/больше определенного значения повышаешь/понижаешь ее до нужного тебе
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
А тригер для вычесления высоты юнита и записи ее в переменную, не подскажешь? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
HighTemplar функция для определения абсолютной высоты юнита
Код:
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|