XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
3 вопроса
  1. См. первый скрин. Как избавится от выступа, сделать склон сплошным?
  2. См. второй скрин. Это монитор. надо чтоб всегда в красной точке был спецэфект.
  3. Как вычислить регион относительно юнита?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  sc.JPG
Просмотров: 23
Размер:  96.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  sc2.JPG
Просмотров: 17
Размер:  27.6 Кбайт  
Старый 04.02.2006, 10:28
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
2 - нужно чтоб спецэффект был не в регионе, а постоянно в какой-то точке монитора.
3 - регион относительно положения юнита.
З.Ы. прийдётся ждать НетРэта :)

Nimensy добавил:
Да, чуть не забыл, спасибо :)
Цитата:
Никак!
Отставить, никак!
Если весь редактор перерыть, то это сделать реально, хотя я может и ошибаюсь. Если на уровень склона выделен только 1 байт, то тогда нет, а если не один, то...
Старый 04.02.2006, 11:30
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
  1. Только если камера не изменяет углы, можно сьэмулировать - двигать юнит (спецэффект) по карте. По-другому никак
  2. Не понял - какой регион?
Старый 04.02.2006, 11:39
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
спасибо, за ответ на вопрос 2.
3 вопрос (3 раз). на карте юнит. Нужно вычислить регион (точку), скажем в двух шагах в право от него, не зависимо от его положения. (балин, что-то последние время я свои мысли излагаю в слишком тяжёлой форме, гы)
Старый 04.02.2006, 12:20
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy Point(GetUnitX(u)+2,GetUnitY(u)) или в триггерах PointWithOffset(PositionOfUnit(u),Offset(2,0))
Старый 04.02.2006, 12:24
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NetRat большущий сэнк.
Просто я знал, что это можно отследить, но не знал как, а на уме зрела интересная идея. :) скоро, возможно вы её увидите.
А теперь ещё не большая просьба, разъясни твою мысль о юните-спецэффекте, движующемся параллельно камере. О! Сам же и ответил :). Вот тока как реализовать? (Гы, правда говорят, чем дальше в лес, тем больше дров)
Старый 04.02.2006, 12:32
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
2 Там есть такая шутка как Centr of camera view =) то бишь середина экрана. Вот ее и юзай. Она там же где и Playble map area)
3 Distance without two points???
Старый 04.02.2006, 13:05
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Хай орлам :) отвинта :)
Спасибо, тебе.
Старый 04.02.2006, 13:40
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Nimensy, возьми маску (Fade Filter) и посредством текстурно анимации и соответствующего триггера у тебя будет маска со спецэффектом, и никаких замут с юнитами. На вопрос с регионом тебе вроде ответили...
Можнор ещё так - триггерно нарисовать область только на данный момент, те ты будеш с периодичностью в скажем 0.1 сек определять область. Выглядит так -
Rect(minX(position of unit - 2) minY(posit.U.-2), maxX(posit.u. +2) maxY(posit.u. +2))

FellGuard добавил:
PS Где-то я видел максимальный угол склона (Поднять), он в какой-то текстовухе в Вар3.мпк менялся. Может, там и мак количество ступеней на склоне? А вообще в бд вара видел модельки склонов - там высота макс. только на две ступени, тоесть, если ты поменяеш на максимум три уровня, один уровень снизу будет просто чёрным - там не будет текстуры.
Старый 04.02.2006, 16:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:20.