XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Библиотека идей
Если вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные, нестандартные идеи, но вам нужна поддержка для осуществления задуманого, то вам сюда.
А может быть наоборот, у вас полно идей и постоянно появляются новые, тогда добро пожаловать в этот топик.

Правила

  • Запрещается дублирование заявок. Также запрещено напоминать всем и поднимать топик сообщениями типа "Ну так что никто не поможет?".
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Дальнейшее обсуждение нюансов идеи и ее дальнейшего развития просьба вести через систему Личных Сообщений.
  • Здесь не обсуждают как реализовывать, все это - в Л.С(Если хотите сами, но не можете сделать - в Академию)

Cхема составления заявок

  1. Название;
  2. Описание (смысловое, а не художественное. В некоторых случаях название карты для идей),
  3. Категории идей (например: идеи по рельефу, по геймплею, и т.д.);
  4. Небольшое пояснение (для чего вы хотите это осуществить, какие планы).

Схема предложения идей

  1. Название идеи;
  2. Описание;

Полезные ссылки:


В этой теме действуют жесткие нормы модерации (любой оффтоп подлежит удалению, а за открытый флуд выдаются плюсы)

Отредактировано Msey, 24.01.2012 в 02:05.
Старый 21.07.2008, 00:11
SliShad
†WOW Style†
offline
Опыт: 2,581
Активность:
Классы для тимплэя
Есть идея замутить карту с упором на тимплэй а-ля ВоВ, но сильнее, так, чтобы народ при набирании героев одного типа лил игру оч быстро.

Вот собраны классы для тимплэя:
  1. Дамаг Диллер(наносит большие повреждения, при этом слаб(мало хп))(стандартная атака)
  2. Дамаг Диллер(наносит большие повреждения, при этом слаб(мало хп))(используется магия)
  3. Хилер (средний по хп юнит, который способен лечить себя и союзников в значительных кол-вах)
  4. Танк (небольшая скорость атаки, очень много хп)
  5. Саппорт (аурищик, помогает войскам союзников, при этом очень слаб, и не вступает в открытый бой)
  6. Анти-маг (снимает бафы, не дайт пользоваться магиями, имеет среднее кол-во хп)
  7. Ассасин (имеет способности делающие невидимыми или незаметными войнами, отлично атакует со спины)
  8. Башер (юнит который отлично научился нейтрализовывать противников при помощи баша(сильный удар). Имеет мало хп, не вступает открыто в бой)

Вроде всё написал.
Ваш покорный SliShad, Специально для XGM

Отредактировано SliShad, 09.08.2008 в 15:51.
Старый 09.08.2008, 15:41
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Вот идека.просидев за HoMM 3,5 пару ночек,ударило в голову идеей.
Все активные спелы разделите на 4 разряда(допишите) магия огня,воды,ветра,земли.Далее создайте 4 арта сферы(соответственно 4 стихий)и при получении сферы,например огня,все спелы магии огня героя манипулирующего сферой будут усилены/заменены.
Старый 18.08.2008, 21:12
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Давнишняя идея, мне она как то не пригодилас, но создателям рпг карт может пригодится. Если на карте есть кладбище можно сделать чтобы по кладбищу бродили неупокоенные души умерших и когда приблежаешься туда слышны были вздохи, плач, стенания и тмоу подобное.

ComotozNick добавил:
Также в добавление к этому - это отличный источник квестов - можно сделать чтобы можно было подходить к душам и брать у них квесты - после выполнения душа исчезает и оставляет / или говорит где найти тайник с какой нибудь ценной штукой.
Старый 26.08.2008, 07:50
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Мда, смотрю модерация на xgm.ru повысилась(((
Короче, моя идея:
Название: камера на двух игроков на GUI
Описание: дает возможность видеть сразу двух игроков на карте
сейчас при себе трига не имею, так что пока что обьясню своими словами
создается 6 реальных переменных: X1, X2, X, Y1, Y2, Y
(X1;Y1) положение 1 юнита на карте
(X2;Y2) положение 2 юнита на карте
(X;Y) точка куда будет привязана камера
задаем значения для точек 1 го и 2го игрока
Высчитываем X и Y по формулам:
X=(X1+X2)/2
Y=(Y1+Y2)/2

А дальше как хотите - хоть центрирование в эту точку, хоть привязка к дамми юниту)

По желанию можно сделать, чтобы при отдалении воинов (то есть увеличение X или Y) камера тоже отдалялась)) Однако мы берем в учет то что надо сделать так хорошо чтобы не получилось такого:

ТАК НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ!
X>500 X<1000
или
Y>500 Y<1000
Камера - расстояние до цели 1000

X>1000
или
Y>1000
Камера - расстояние до цели 1500


ибо будет все равно будет не соответствие поначалу - например, X=700, а Y=1200. Что тогда? =)
Старый 29.08.2008, 17:00
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
канечно это не идея, но может кому нить нужно будет...
если пишу не туда то скажите куда нужно.

Так вот предлагаю различные звуки: Мужской голос.
Говорит что: 1. Нужно золото. 2. Нужен камень. 3. Нужна древесина. 4. Здание построено. 5. Улучшение сделано. 6. на город напали враги. 7. Построен новый чел. 8. Нужно больше еды.

Дело в том что голос довольно прикольный. совет прослушать. Звуки из игры: "МОРЯ ЭЛЬФОВ"

Также море других звуков-оповещений из этой же игры: Женский(Весёлый и звонкий) и мужской(Голос человека который скоро повесится).


Также вы можете скачать другие голоса(звуки) в: Звуки из игры "Океан Эльфов"
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Голос(остальное).rar (540.7 Кбайт, 200 просмотров )
Тип файла: rar Голос(Ресурсы).rar (502.9 Кбайт, 172 просмотров )

Отредактировано П4ела, 09.11.2008 в 18:21.
Старый 02.10.2008, 14:32
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Нормальный пассивный скил "сплэш" - осуществленый путем нанесения % от полного повреждения в зависимости от угла атаки...
т.е. обьясню на примере -
Допустим первый герой бьет второго и в момент драки подбегают крипы второго героя и начинают ему помогать бить первого...
То в момент удара первым героем второго героя появляется возможность ранения первым героем при ударе и крипов противника попавших под размах удара(на линию атаки)
Но тогда в момент удара должны происходить проверки:
  1. находятся ли крипы на расстоянии удара(входят ли в рейндж атаки)
  2. входят ли крипы в угол атаки(допустим угол атаки мечом в 60 градусов(по 30 в обе стороны от прямой между героями, и выстрелом в 30 градусов(по 15))
  3. если входят то нужно нанести им % от нанесенного урона(первоначальный урон) первым героем по второму герою
скажем при угле отклонения от прямой
в пределах 5 градусов нанести 100% урона крипу
в пределах 10 - 85%
в пределах 15 - 65%
в пределах 20 - 50%
в пределах 25 - 35%
в пределах 30 - 15%
Старый 14.01.2009, 00:53
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
У меня имеется "наработка", которой я хотел бы с вами поделится. Многие сетуют на то что мол нельзя делать мост, чтобыи по нему и под ним можно было пройти -- на самом деле такое осуществлимо без Джасса и при помощи невидимых платформ и блокираторов пути. Однако, есть одно но -- такое работает только в РПГ "совсем на одного". Делается же это так.

Легче всего сделать проход между двумя клиффами. Любители плавных спусков, бейтесь в отчаянии -- без клиффов здесь не обойтись. Нам нужна их "розовая текстура пути". Примерно так

к] п [к
л] р [л
и] о [и
ф] х [ф
ф] о [ф
....д

Кривенько, но смысл ясен.

Над проходом создается мост из подручных средств (без текстур пути), покрывается невидимыми платформами. На время строительства можно убрать клиффы.

к] п [к
л] р [л
М-о-с-т
ф] х [ф
ф] о [ф
....д

Теперь. На месте букв Р и Х создаются области, не касающие-ся моста, а также блокираторы пути (в упор к мосту).
Перед входами на мост также ставятся области. Создаем триггеры.

Если ваш герой зашел в область "вход на мост", то все невидимые платформы и блокираторы пути оживают. Это дает нам проход и не дает свалится вниз.

Если ваш герой заходит в область "проход под мостом", то соотвественно все платформы и блоки убиваются. Модель моста остается на месте. Клиффы служат "естественным" блокиратором пути.
Старый 14.01.2009, 06:12
VALERA DA

offline
Опыт: 902
Активность:
Я бы хотел попытатся сделать вид от 1-го лица. Но немогу.
Описание: вид от 1-го лица позволит вам видеть свои руки (руки героя или воина) но всю модель тоже видно. Чтобы он шагал на стрелках. Атакавал левой кнопкой миши ,а второй кнопкой делал вторичные действия с щитом (прикрытся что уменьшает урон) и с луком (прицел) и колёсиком менял оружее. Кто сделает отправляйте мне п.с. с картой этот наворот пригодится в RPG.
Старый 17.01.2009, 18:04
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
VALERA DA, я думал по этому поводу как-то давно...

Для того чтобы можно было видно руки нужна будет довольно искривленная модель -- в принципе, нам нужны будут только летающие в воздухе руки. Между ними приципляется камера. Управление на стрелках народные умельцы уже делали. В принципе, можно даже сделать так чтобы камера смотрела вверх-вниз (руки правда останутся на месте). Можно сделать смену оружия и разные анимации боя (вообще высший пелотаж). НО. Есть одно маленькое, коварное НО. Даже два.

1) Как только ты подойдешь к склону или стене, либо мосту, камера уйдет вверх\вниз (она привязана к высоте над землей, у стен она будет подниматься, у пропастей - опусткаться, у мостов она будет проваливатся вниз).

2) Ни коим образом у тебя не получится сделать систему прицеливания. Один мой знакомый пытался сделать это путем развешивания невидимых юнитов вокруг героя в форме сферы, но говорит даже не сильно большое количество юнитов сильно жрет ресурсы машины.

Мое мнение: Варкрафт не предназначен для вида от Первого лица. Если хочется чего-либо такого, советую играть в игры специально для этого и сделанные.
Старый 18.01.2009, 14:04
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
С ПОДОБНОЙ СИСТЕМОЙ ЗНАКОМЫ ВСЕ КТО ХОТЬ РАЗ ИГРАЛ В СИМУЛЯТОРЫ РОБОТОВ
2 можно решить путем смены моделей рук... единственно нужна привязка моделей рук к скелету отображаемой модели персонажа(По идее для игрока можно установить модель персонажа "руками", а прочим игрокам отображать непосредственно основную модель персонажа.
активной анимацией будет:
модель лука со стрелой по центру(в реальности у тебя не появляется же прицел перед носом)
пляшущий в руках меч/кинжал/...
при этом оружие должно острием/снарядом/точкой приложения смотреть в центр экрана за исключением тех моментов когда происходит анимация выстрела/удара/каста заклинания
+своеобразным пассивным прицелом может служить этакое испускаемое свечение по прямому курсу движения самой модели перед персонажем...
типа это свечение тем уже/шире чем лучше/выше навык стрельбы/размашистости удара меча персонажа...

Отредактировано 3aragka, 18.01.2009 в 18:20.
Старый 18.01.2009, 18:11
_Duke

offline
Опыт: 611
Активность:
Вообщем есть одна идея. Берёг для себя, но решил, что в силу своей ленивости никогда её не осуществлю, такчто выкладываю.
Идея заключается в том, чтобы заставить выполнять юнита различные действия взависимости, от расстояния, до точки, на которую направили приказ. Выглядит это так:
Идти на дальнее расстояние(900+) Юнит начинает бежать к точке сломя голову.(ускоряясь)
Идти на среднее растояние (500-900) простое передвижение.
Идти на близкое растояние (200-500) Юнит совершает в указаную точку прыжок.
Идти на очень короткое растояние (0-200) Юнит совершает кувырок, получая на 0.1 сек. 100% шанс уклонения от атаки (как вариант)
Это конечно всё на вскидку. Придумать можно, что угодно. Смысл в том, чтобы контроль различных способов передвижения, или даже атаки юнита, осуществлялся лиш одним курсором. Подобная идея подойдёт для аркадных карт, где для таких функций как прыжок, обычно создают отдельный скил. Кроме того подобная система придаст динамичности. Как вариант можно использовать комбо. Например 2 прыжка, 1 разгон и атака, дадут дополнительный урон и оглушение. И т.д. Подумайте над этой идеей. ;) Спасибо за внимание.
Старый 02.02.2009, 10:52
VALERA DA

offline
Опыт: 902
Активность:
Слушайте я придумал идею но я сам не сделаю!!!
Помогите!!!
Механика такая как у гоблинов или людей(Паровые танки и т.д.)
Работает на спец придмете он продоётся у людей и нейтралов.
Если выкинуть предмет из техники она становится нейтральной. А если вражеский юнит положит в неё этот придмет она станет того игрока чей предмет.
Предмет называется: Контрольная плата (control board)
Она также должна ломатся если у техники меньщи 25% жизни.
При строительстве техники она должна быть у неё.
Старый 18.03.2009, 19:21
Admix
дальше тишина...
offline
Опыт: 330
Активность:
Возможность разрушения и ремонта предметов.
Т.е.: допустим есть меч назовем его "Хрустальный меч", и им можно нанести "н-ое" количество ударов после чего он ломается, ну и с другими вещами так же, и НПЦ у которого можно было бы выбирать на сколько можно починить вещь (25-100%), ну и хотелось бы иметь различие между вещами из разных материалов...

Вот вроде все, если уже была подобная тема или пост, прошу прощения и прошу удалить этот мой пост и кинуть в ЛС или Асю ссылку...если оформил запрос не так прошу прощения...заранее благодарю...
Старый 22.03.2009, 19:33
BlackStuff

offline
Опыт: 1,656
Активность:
Визуализация в области камеры игрока, к примеру, если игрок переместил камеру с лес, то из одного края камеры в другой может быстро пролететь сова, ударить луч солнечного или лунного света, подуть ветер, если в области обзора есть белка, то проигрываем ей анимацию смерти, а затем stand, получается, что белка крутанула сальто. Таким образом можно сделать игру более "живой" без сильных затрат ресурсов вара, глаза меньше будут уставать.
Старый 02.04.2009, 11:03
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Геймплей:OverLord
Идея сделать управление юнитами по типу оверлорда,то есть наш владыка путем приказов отпровляет своих прихвостней в атаку и т.п.,делается через простой ии,зато будет довольно оригинально
Может использывано для карт по Оверлорду,для рпг карт классом чернокнижник и т.п.
Старый 06.04.2009, 11:21
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Начну с глобального:

РПГ-карта под названием "Два фронта". Играют два игрока - оба противники. Карта масштаба 256*256 состоит из двух материков, разделенных не очень большим водным простором. На каждом материке своя жизнь, свои расы, свои проблемы и дополнительные миссии. Цель игроков - уничтожить друг друга, именно убить. Возрождаться нельзя. От нейтралов умереть не очень легко, но и нетрудно. "Два фронта" потому что выполняя все квесты герои зарабатывают не только опыт, деньги и авторитет на своей земле, но и обживаются собственным городом, войском и т.д. В итоге можно создать собственную небольшую Империю. На одной из самых поздних раскачек своей армады, появляется возможность заказывать корабли. Так начинается война между материками. А точнее между двумя правителями - 1ым игроком и 2ым игроком. В принципе, очень возможна ситуация, когда вражеский герой подведёт флотилию к вашему берегу, а вы будете ещё только с двумя наёмниками бегать и мочить мобов. Но все будет сбалансированно. Чаще всего игроки будут раскачаны одинаково. На воде, кстати, много островков, где можно поживиться редкими артефактами... А где-то можно и организовать решающее сражение армий.

Отредактировано CeraRalaz, 02.06.2010 в 13:52.
Старый 20.04.2009, 23:23
IronManager
Картостроитель
offline
Опыт: 1,934
Активность:
Идея для карты...
Особенность карты: Покупка заклинаний для героя у мастеров
На карте есть мастера: Боевой мастер, Мастер-тролль, Магический мастер, Мастер ловкости и т.д.
У каждого мастера по 11 заклинаний/умений
3 типа героев: Сила, Ловкость, Интеллект
Каждый герой может изучить только 11 умений(так как у него есть книга всего с 11 возможными)
Таким образом упрощается система создания кучи героев
Из обычного мага можно сделать Ловкача(умениями) или Силовика
Тип карты: Арена
Старый 01.05.2009, 09:48
CHEVY

offline
Опыт: 123
Активность:
Идея похожая с задумкой IronManager, но всё-таки:
Несколько классов героев, несколько рас (у каждой есть почти все классы но со своей 1ой особой способностью).
Скилы учить у своего тренера (максимум учить до 5 скилов) (2 тренера: можно учить только по 1 заклинанию из столбца у тренера)
***вместо скилпойнтов геру за лвл добавляется дерево, за которое и можно учить скилы.
Каждому классу специальные буонусы от специальных предметов (некоторые только для классов)

Сам потихоньку собираю эту карту, но с такими тэмпами она будет готова когда уже варик закроют)
Старый 08.05.2009, 02:55
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
покупаешь воинао в таверне, он появляется как вызванное существо, время - 2 мин.
это типо его голода. по мапе разбросаны нейтральные мобы (кабан,ципленок...). их убиваешь, из них выпадает вещь (еда), суешь (как продать) эту вещь в здание (модель костра) и оно дает тебе другую вещь (жареная еда). если жареную еду использовать, время (как у вызванного существа) увеличится на 1 мин. я в тригерах вобще ниче не понимаю((( помогите
Старый 08.06.2009, 16:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:21.