XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Вид от 3 лица.
Народ подскажите как зделать чтобы с зади у юнита вертеласькамера,тоесть я знаю как это зделать но она не закрепляется и не работает поворот.Вот на пример пример.)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Вид со спины.w3x (16.2 Кбайт, 63 просмотров )
Старый 17.04.2006, 08:34
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
Создай камеру с нужным углом,высотой и т.д.Используй действие триггерв Lock camera target to unit и Apply camera (timed)
Старый 17.04.2006, 09:52
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Кто-то уже реализовал эту идею ранее, попробуй использовать поиск
Старый 17.04.2006, 11:07
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
NETRAT и вообще эта задача чем сначало кажетьса ! т.к. что бы сделать камеру напр как в любой нормальной РПГ то надо паритьса с высотой камеры ! (а это очень парнооо ! я и так не смог сделать всё нормально :( ) короче после того как кто то реально озадачетьса этим вопросом то поймёт !
Старый 17.04.2006, 17:37
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dead Jay
Создай камеру с нужным углом,высотой и т.д.Используй действие триггерв Lock camera target to unit и Apply camera (timed)


Да я это знаю,а вот почмутоза юнитом не крутится камера.((тоесть поворота нету а эти угол атаки и тд... работат(вроде))
Старый 17.04.2006, 18:49
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
ZicH подскажу... короче халявы не будет :) тебе нужен переодический триггер ! который ставит угол камеры равен углу повороту камеры ! совет камера пусть применяет свой поворот с задержкой ! (0.35 где нить...)
Старый 17.04.2006, 18:53
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Попробую...
Старый 18.04.2006, 09:44
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
А не чето не получилось..=(
Старый 18.04.2006, 18:50
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
блин. те как надо, чтоб она вертелась?..
Старый 18.04.2006, 20:39
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 3,062
Активность:
Вот - сдесь всё крутится.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Sniper Rifle.w3x (279.6 Кбайт, 72 просмотров )
Старый 18.04.2006, 20:53
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Вот доделанный пример. Тут я попытался прикрутить еще и систему передвижения(на стрелочках), правда она дергается, но работает...
Старый 18.04.2006, 21:11
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Как у тя так крутится ты вроде ниче в заголовке камера не поменял...=\
Старый 19.04.2006, 19:41
Warden
:::...
offline
Опыт: 26,106
Активность:
ZicH - Посмотри мою наработку SuperSpeedSystem (SSS) - там и камеры реальные, да и можт че нового узнаешь...
Старый 19.04.2006, 19:45
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Ок

ZicH добавил:
Чет я не могу найти она же на XGM.ru\архив карт ?
Старый 20.04.2006, 07:10
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Ааааа, все понял сразу-бы сказали что "переодиктайм" а не "тайм елепсет"(в событиях) всё вот ща всё работает!

Отредактировано MapMan, 03.05.2006 в 08:34.
Старый 20.04.2006, 20:36
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Вот, посмотри примеры
Старый 09.05.2006, 13:43
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
А где примеры вашы????
Старый 17.06.2006, 18:29
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Старый 17.06.2006, 19:01
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
ZicH : Спешу обрадовать. Это можно сделать ДЕЙСВИТЕЛЬНО качественно, и весьма играбельно.
У меня даже лежит бумажный листик А4 , на полке, с документами от проэкта... И там много-ооо написано.

Скажу сразу. Чтобы это работало нормально , и без загонов "мимо белого я.." Нужно :
  1. Синхронизировать движение камеры и движения юнита, путем посекундного внедрения функции : *(Как только камера отдалилась от юнита на миллиментр - сразу возвращать в исходную). Период 0.01 секунды. (с моим монитором графикой, даже 0.05 смотрится отвратительно.)
--- Сделать дебаг функцию, дабы эта конструкция не жрала памяти.. Ее нужно изначально "прогнать" при инициализации игры. И сделать ссылочную от нее. (Обьясняю : сделать функцию которая оперирует этой функцией перемещения камеры)... И получается загон в памяти. Функция остается, (и нечиго ей заного запускатся) а ссылка функция обновляется... Она весит очень мало... Не тормозит. Проверял, в течени... (ах чего писать) :)
  1. Синхронизировать управления юнита с управлением камеры... Принцип такой : Если юнит убежал от камеры - возвращать юнита к камере. Если камера убежала (см. описание выше). Далее при помощи set unit X,Y , и конечно изменения "facing angle" путем движения на +1 distance (с полярным радиусом куда надо), и убирания этого эффекта - 1 distance путем смещения юнита по XY. Без потерь анимации. Убил на этот загон кучу времени... Нет другово способа.. Вся джазовая ерунда , описанная ранее, возможно и работает....но настолько КОРЯВО... Так что могу этим похвастатся...... (Кстати на эту идею меня сподвигнул гениальный человек по имени Sergey(m) - своей наработкой изменения скорости юнита)
  1. После этого, всего... Необходимо отрегулировать "высоту" юнита... Высоту положения камеры.... И кроме того, Зависимости между этими переменными... Я это реализовал....путем вставления на карту ЮНИТОВ которых зовут "Unit_Heighter" , они все разные , и они "символизирует высоту камеры"...Чтобы камера не ушла вверх....Но и также не осталась внизу. Так же чтобы камера не "прыгала" нужно засандалить "ПЛАВНОЕ перемещения камеры" на участках РАЗНОГО cliff level_a....
И вот......после всего этого, можно будет похвастатся.....ДЕЙСВИТЕЛЬНО качественным управлением от третьего лица... А ну да... И конечно же добавить само управление... (на кнопки...Или же через нечто иное)... *(Можно даже юниту отключить его самостоятельную деятельность)..Чтобы все делал лишь при получении приказа...Кнопочного или при помощи мышки...
Старый 17.06.2006, 20:04
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
vlad_C0M, нароботочку в студию.
Старый 17.06.2006, 20:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:19.